文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-05 08:06:39
《重力眩晕》的玩法乍一看似乎和《恶名昭彰》、《虐杀原形》、《黑道圣徒》等超级英雄题材的沙盒游戏没有太大区别。毕竟,玩家都在使用他们的超能力,以一种可以让牛顿走出棺材的方式在城市中自由漫游。但《重力眩晕》所强调的“坠落”的体验,与其他此类游戏中的“飞行”或“滑翔”有着本质的区别。就像坐飞机和跳楼一样,但前者肯定没有后者刺激。
在游戏中摔倒的感觉很细腻。
如果你喜欢跳楼时肾上腺素飙升的快感,你一定会爱上《重力眩晕》。这部在前代基础上进一步优化跳跃姿势、美化跳跃场景、强化跳跃动力的续作,绝对是一部不容错过的年度好戏。
更专业的跳跃姿势
在最基本的玩法和游戏理念上,这款游戏和原版基本一致。103010中的主角依然是原著中能操纵重力的女孩凯特。通过不断改变重力方向,她不仅可以非常方便地在城市中“四处摔落”,还可以利用长距离摔落形成的冲击力进行战斗。鉴于重力变化过程中上下左右会反复翻滚,整个游戏的空间感变得空前强烈,大量收集和解谜的元素也基于此设定。
悬浮在半空中
当然,这本书在细节上的一些调整和改进,让凯特的跳跃生涯更加专业。最明显的一点在于增加了两个新的跳跃姿势:“月球模式”和“土星模式”。
在月球模式下,凯特会变得极其轻盈灵活,不仅可以直接踩在水上,还可以一脚踢在摩天大楼的屋顶上跳跃。当你和敏捷的敌人进行缠斗时,月亮模式还可以帮你直接瞬移到敌人身边,让他们无法躲闪。当然,柔性角色的价格是走浮的,微操作变得更加困难。与正常状态相比,攻击力也有所下降。
轻型月球模型
土星模式正好相反。虽然凯特的动作变得臃肿笨拙,但却大大加强了她的攻击力。尤其是下落攻击积蓄力量后形成的冲击波,强大到可以杀死范围内几乎所有的怪物。这一招在对付大量密集的敌人,或者装甲厚防御力高的巨型怪物时特别有效。
土星以惊人的撞击方式坠落
针对凯特的将军模式、月亮模式、土星模式,游戏还设置了三种不同类型的石头守卫进行针对性强化。在制作支线副本任务或者在采矿中收集稀有宝石的过程中会有一定几率被获得,还可以合成,转化,回收。不过可能是石头守卫带来的属性提升不是特别明显,就算我们完全不研究这个系统,也不会给游戏造成太大的麻烦。
三种不同类型的石头守卫
本作的能力增强系统和第一代类似,只是在本作中设置了最大生命值和重力谷这两个最重要的增强属性,随着剧情任务的推进自动提升。其他的项目,比如战斗,闪避,重力踢,重力抓,杀戮技能,还是用稀有宝石强化,玩家在这方面还是有很大的考虑空间的。
能力增强界面
更多信息请关注:重力眩晕区2
值得注意的是,本作中重力抓取的实用性比第一代强很多。抓住周围的物体向敌人投掷的动作不仅非常容易操作,而且力量和命中率都不亚于重力踢。随着这个能力的不断升级,后期可以同时抓取的物品越来越多,投掷造成的伤害也越来越大。在之前的作品中,战斗中总是踢来踢去的场景在这部作品中已经变成了乱扔东西。
重力抓取。图片中央蓝色球的数量代表一次可以吸多少发“弹药”。
在原著中,即使不刻意刷稀有宝石,一次周目后也基本可以解锁70%以上的能力或技能。但随着《重力眩晕2》升级元素数量的大幅增加,角色的成长曲线也相应拉长,刷时间也变得比以往更加充裕。当然,因为游戏整体难度比较低,所以即使不刻意升级后期特别厉害的技能,也不会对正常通关造成太大困扰。
更宽的跳跃场景
与前作中的开放世界相比,《重力眩晕2》的地图面积扩大了2-3倍,不仅打造了一个全新的天空之城,还将原作中的整个城市沙盒整合为游戏的一部分。这不仅为玩家提供了更多的探索领域,也为大量的支线任务提供了展示舞台。
沙盒世界比原版大很多。
第一代《重力眩晕2》的平均游戏时间在10小时左右,而这款续作则延长至20小时左右。如果你是一个有收藏爱好的刷刷狂魔,即使给你4、50个小时,你也不一定能完全探索这个世界。当然,和当代其他沙盒游戏横向比较,《重力眩晕》的体量和规模只能算是中规中矩,至少和《重力眩晕2》、《巫师3》、《上古卷轴5》还有不小的差距。
全新的城市
值得一提的是,虽然《GTA5》的任务数量大增,缩略图填充密集,但依然保持了该系列一贯的高质量。虽然从玩法上来说还是可以追溯的,但只是追、聚、滑行等几种相对固定的类型。但他们并没有沦为育碧沙盒的无聊填充物。相反,《重力眩晕2》中的这些任务,巧妙的搭配组合出各种玩法,演变出五颜六色的图案。而且就算是支线任务,每一个都会讲一个非常精彩的故事。
支线任务也有这个漫画来说明剧情。
比如凯特为了进入影视圈,成为电影女主角,在导演的指导下拼命完成跳楼、跳火车、跳飞船、与武装歹徒搏斗等危险动作。然而,最后,她竟然发现自己只是在扮演替身,一个大明星。比如,为了拯救一个“不看美女就会忧郁而死”的老人,凯特不得不带着相机上街为各种女性路人拍摄相册.
色老头拍的美女照片。
无论是主线任务还是支线副本,这款游戏的整体难度其实都很低,任何稍有经验的玩家都可以轻松通关。103010真正残酷的是挑战性的任务。其表现形式往往是目的性很强的行动,如“在有限时间内消灭指定数量的敌人”、“在有限时间内滑行指定路段”等。想要获得最高等级的评价,不仅需要付出很大的努力,还需要加强和提升相应的能力。相应的,当然完成这类任务的奖励也是很诱人的。
主线和支线任务的等级难度普遍较低。
在游戏美术风格上,这个系列采用了动画风格,剧情的叙事部分甚至直接采用了漫画的形式。这种做法虽然很有特色,但只是第一代作品在PSV掌机技能的限制下无法清晰展现视野,整个城市似乎都笼罩在一片浓浓的阴霾中。
清晰画面
《重力眩晕2》登陆PS4,完全摆脱了功能上的束缚,尤其是Zega Palau,一个全新的沙盒城市,看起来非常明亮可爱。所以这部作品新的摄像功能被用上了,拍摄周围的风景成了茶余饭后有趣的消遣。
更曲折的跳楼动机
这个系列的剧情从初代开始就充满了谜题:随之而来的精心策划的剧情,入侵的神秘怪物,整个游戏的终极问题:3354这个世界飘在半空中是一个什么样的存在?或许正因为如此,《重力眩晕2》的故事也变得像玄机剧一样精彩。如果你密切关注与一些特定NPC的对话,你可以从中挖掘出一些更有趣的线索。
起初,凯特不得不和鸭子一起生活。
这种叙事风格也延续到了这部续集中。一方面,游戏还是注重制造新的悬念,让人们在游玩过程中保持好奇。另一方面,这款游戏作为一款名字中直接写着“终章”的游戏,也非常善意地填补了大部分漏洞,包括一些早期作品中没有解释清楚的内容。3354从这个意义上来说,也算是完全的功德了。
即使是微不足道的NPC的形象也非常生动。
具体情节这里不方便剧透,但请放心,凯特在这部作品中的冒险不仅规模更大,而且更加离奇。你一定会在玩的过程中发现新的东西,享受一步步接近事实和真相的快感。如果你是这个系列的粉丝,请不要在通关前看任何可能给你带来剧透的攻略或视频。
当然,跳楼有时候也会闪到腰。
总的来说《重力眩晕2》的关卡设计还是保持了一贯的高水准。因为可以随意控制重力的方向,所以游戏中大多数关卡的空间感都非常明显,在此基础上设置的游戏关卡也显得清新脱俗,原汁原味。然而在众多优秀的游戏中,潜行部分是体验中最薄弱的环节。
这一关的目的是“潜入”目标位置。
游戏中没有特别设计的“隐身模式”。所谓的隐身游戏,只是让你到达指定地点,不允许你在前进过程中被地面的巡逻队和空中的飞艇发现。但是在通过这类关卡的途中几乎没有必要的指引,你也无法像其他隐形游戏那样使用专业的间谍装备获取敌方兵力部署的信息。这些关卡虽然难度不高,但是整个潜行过程极其空灵,潜行玩法毫无节奏感和刺激感。
高速抖动时,视角可能难以控制。
游戏还有一个缺陷,是早代以来的顽疾:高速战斗中的视角问题。由于这款游戏没有角度锁定功能,一旦敌人移出你当前的视野,你就不得不再次手动调整视角。毕竟无论你想发动什么样的攻击招式,都需要让敌人保持在视角的中心。然而,一旦这样一个快速移动的敌人决定与你近距离作战,并屡次脱离你的镜头视野,你就会陷入被单方面击败的窘境。
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003010在前期作品高质量的基础上稳步提升。PS4强大的功能让画面比原作更加清晰明亮,体积的扩大和游戏性的提升让这部作品比以往更具可玩性。如果你喜欢漫画画风,喜欢跳楼时肾上腺素飙升的快感,那么这部作品一定不能错过。
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