文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-30 20:00:31
序
生于异象,七月雪落,不融,以暖雪;君主当政,百姓苦不堪言,是奸夫,这样才能受到惩罚。
可能是很多男生小时候的梦想,《暖雪》设计了这样一个故事。作为一款肉鸽游戏,它并不像传统角色扮演那样有完整的线性剧情。一开始只是给了一个大概的方向,去寻找天道异象背后的真相。故事的主要轮廓和脉络需要随着游戏中的落体慢慢解锁。这听起来像是一部需要耗费大量时间才能切除肝脏的作品(其实确实需要肝脏),不过好在游戏中碎片化的故事描述非常出色,也有大量新颖有趣的技能组合和不错的震撼感。
立体的游戏——互有关联的支线故事
103010在剧情上有两个主要部分:主线剧情和支线故事。其中,随着主线剧情的进行,怪物们会掉落不同的信头解锁一个短小的剧情,主线剧情平庸:推翻蛇帝统治的龙帝被邪恶感染,侠客“必须选择”铲除奸妇,只能算是一个古老的侠义故事。唯一的亮点是游戏有两个结局,真的和假的,假的结局会留下悬念,真的结局会更完整。相比平庸的主线故事,支线上的短篇故事有很大的新意。支线的碎片通常是路人的NPC掉下来的。有意思的是,一个完整的支线剧情往往由2-3个掉落的物体组成,但极有可能不会在一个游戏中同时被刷出来。举个例子,我先是在一具尸体上发现了一个带镣铐的畸形巢穴,然后我以为NPC是在冰天雪地里冻死的,才吃了它。我以为只是描写暴政下人民的困苦,但是在另一个游戏里杀了一个小男孩后,我丢下一张纸条,大意是妈妈出去找吃的了,让男孩照顾妹妹,突然和之前的窝联系上了。在感受母爱的同时,我瞬间感觉到一个游戏和另一个游戏之间有了联系(肉鸽游戏往往会把游戏之间的故事联系起来,比如《暖雪》,前一局特定boss的死亡会在后一局boss的复活和对话中表现出来),原本是平行线的多局游戏合成了一个有血有肉的立体世界。丰富的收集掉落物的游戏也减少了重复刷资源的无聊。
随机的游戏——丰富的技能组合带来的众多流派
说到前现象级的肉鸽游戏《哈迪斯》,大家说的最多的就是不同武器带来的不同流派,比如酒神的毒弓,猎神之剑。与《哈迪斯》不同,《哈迪斯》只有一种3354剑(游戏中会掉落刀杖等武器,但攻击系统与剑相同,所以这里相当于一把),但同样是01030。103010的攻剑方式主要有两种:近战普攻和远程飞剑攻,它们的不同流派往往体现在远程飞剑攻上。在一个游戏的开始,你可以选择不同的佛像。其实你可以选择不同的远程攻击,比如把飞剑换成一个喷酒的葫芦,或者增加雷电感应属性。佛像的选择基本决定了这款游戏的成长路线。此外,游戏中还会掉落圣物、武器(品质和属性的差异)、门派技能。其中圣物可以装备在不同的圣物槽中,提供包括回复、护盾、元素伤害等不同的效果。武器主要提供攻击速度、伤害等加成。还有一些特效。门派技能带来各种(去)buff效果,通过这些东西的组合可以形成各种流派。以无限剑尊为例。其中一个远程效果可以配合武器【太祖】每天5%的单技能伤害,飞剑没有脑残的话可以实现一击秒杀。另一个远程效果万剑可以配合武器【淋浴】的剑热值,通过叠加远程伤害,可以拥有提供稳定伤害的无限剑系。丰富的流派应该是肉鸽游戏受到玩家喜爱的重要因素。虽然主要boss和主要剧情基本相同,但是各种效果组合的不同流派,可以带来不同的体验。《暖雪》中各种圣物和海量魔兵组成的千变也是它的魅力所在。这种魅力就好比《暖雪》系列可以从10点玩到9点,曾经让我忘记了时间,从晚上玩到凌晨。
爽快的游戏——极佳的打击感
如果说丰富的战斗流派是优秀肉鸽游戏不可或缺的因素,那么良好的攻击感则是所有优秀动作游戏必须具备的特性。一般来说,震撼感是游戏对玩家的感官反馈,画面和声音的塑造都决定了震撼感的好坏。103010的画面采用了相当阴郁的黑暗风格,契合了皇帝在位的故事背景,让玩家沉浸在营造的压抑环境中;攻击的反馈也不错。攻击时的全屏伤害数字,飞剑破空的声音,攻击命中时的劈砍声,手柄适时的震动,都能让人感觉自己真的“打中”了;实现动作的连贯性也很好。动作连贯与否直接影响进攻节奏。《暖雪》,也是肉鸽游戏,节奏把握的很好(个人认为节奏上超越哈迪斯)。位移后基本没有位移惩罚,可以直接进行下一步操作。作为一只平时游得很爽的肉鸽,翻滚、进攻、躲闪的节奏往往决定了它能否游得很爽。003010一套连招前后摆动极短,近距离普攻的最后一击也有飞行效果,可以避免打控制时怪物带来的僵化。以牺牲一些难度为代价,大大增强了节奏感(毕竟肉鸽要的是无与伦比的爽快而不是灵魂般的煎熬)。就我的体验来说,《暖雪》及时给玩家各种反馈,很有冲击力,能给肉的爽快带来“拳击”。
并非完美的游戏——目前仍存在bug和其他缺点
游戏正式发布第一天就出现了很多bug,其中存档丢失严重影响了体验。目前已经发布的补丁就不详细描述了,基本没影响体验的是虚空杀预兆3360,进入预兆室后无需激活预兆就能通过近距离攻击杀死怪物。对于一款刚刚发布的新游戏来说,难免会有bug,玩家最需要的是开发者能够及时修复bug。还好影响游戏体验。另外,这款游戏目前可玩的内容(或者BOSS)比较短。即使游戏设定了各种不同的难度,BOSS的技能也没有太大变化。几关下来,就能熟练掌握篮板,然后就有了欲罢不能的遗憾。肉鸽游戏可以叠加很多增益buff,所以很容易叠加伤害到一击必杀的量。乍一听像是吊着爽,但其实一击必杀之后的那种感觉可以说是跌到谷底了。《文明》如果把之前的日系叠加,甚至可以打死BOSS(有个视频把单个日系伤害叠加到29万,而初始日系伤害在100左右)。
综合来看,《暖雪》极其丰富的肉鸽元素,加上不错的剧情和震撼感。即使不提游戏中大量民族题材的国产光环,也足以称得上是一部精彩绝伦的作品。不仅仅是因为铺天盖地的宣传,更重要的是游戏的优秀品质。对于喜爱肉鸽类型的玩家来说,《死亡细胞》是不可错过的好肉鸽。
后面给大家简单介绍一下《暖雪》的新手策略。
boss技能机制与新手向打法
对于新手玩家来说,只有一尊七剑修罗的佛像,没有武器商人等功能性的NPC刷属性,往往无法形成系统的流派打法。这时候可以用以下新手玩法来打。
序幕 《暖雪》
在这个场景中,有两个关门的老板。打败其中一个就可以过关了。 boss【白狼王】,技能一:短距离向前眨眼咬人,咬人后大概率会跟着第二次眨眼。建议远距离提前眨眼离开,结束后不要近距离攻击;技巧二:连续三期正常速度打击。注意撞击的方向是随机的,并不是针对玩家的。建议远距离移动避开。三段移动后,可以瞬间命中一套近身攻击;技能三:大喊召唤三个狼兵。召唤期间,白狼王不能移动,对玩家没有伤害。这个时候可以快速靠近白狼王,输出很多。 boss【边关将军玄岳】,技能一:近身攻击。玩家在玄月附近时,短暂晃动,然后大角度劈砍。玩家离得远了,就移出红点,然后拿起风车。建议一路远离玄月。红点过后,他立即逃走。玄月尘风终结斩一套然后瞬间挪开。技能二:向两侧震慑玩家,进行直线远程攻击。如果对操作有信心,可以瞬间靠近玄月打断,也可以避开,等待技能结束。
第一幕 《暖雪》
这个场景有三个小boss的概率遭遇,可以关一个boss,打败后可以通过。小boss【无名剑客】,技能一:瞄准红线后,向前发出多个剑气波。建议瞄准时粘贴人脸输出,合并成一条红线,然后瞬间走到后面继续输出;技能二:当玩家距离较远时,红点移位斩。此时不建议输出,远离红点即可。技能三:全屏画一条线后,按照轨迹造成伤害,避到没有线的地方。小boss【缝合双头猪】,技能一:一次或多次冲刺和冲击,在冲刺过程中建议远距离躲避,不输出;技巧二:把炸弹吐出来,及时爆炸。建议吸引炸弹从远处落下。吐完之后移到双头猪旁边输出。小boss 3【扭曲的猪脸怪】,技能1:长时间前摇一摇再砍。建议之前晃动时瞬间输出到对方,砍下后瞬间远离;技能二:抛出钩爪勾住玩家,造成强制伤害。建议远距离转圈移动。钩爪举手后会转圈瞬间闪避,然后移动到它身边输出;技巧三:红点后落石,注意避开。关底boss【吕坤海(一期)】,技能一:多阶段冲刺冲击,远程瞬间躲避;技能二:举手后击地造成持续范围伤害。建议boss举手,即刻离开。射程伤害结束,关闭距离输出;技巧三:斜着抬起手后,可以用快速的拳头击打地面。建议斜抬手时瞬间远离地面,快拳结束后瞬间避开。boss落地时输出有很多硬直道。关底boss【吕坤海(第二阶段)】,技能一:举手后手臂四分之一扇形攻击,往往双臂连续攻击;技能二:高举手后,一个子弹时间后会受到半屏伤害。这个阶段建议站在上面的中间位置(同时要保证能打到手臂)。举手后,老板会迅速向对方眨眼。注意技巧,及时回来。技能三:断臂后,抬头前会晃动喷血柱,造成近半圆伤害。建议同时打断双臂,然后抬头向boss眼睛另一侧眨眼。技巧四:低头前先摇头,然后会被卷入风场中。当你被吸进嘴里的时候,你就会被杀死。低头之后就可以向下眨眼了。
第二幕 《暖雪》
这个场景有三个小boss的概率遭遇,可以关一个boss,打败后可以通过。小BOSS【画中兽】和【白影】技能多,多为全屏即时。不建议死记硬背技巧去打篮板。新手可以用瞬发闪避远程飞剑或者叠加伤害,控制愚痴。另一个小BOSS【红墨】,技能1:召唤若干书兵。书兵血量不高。建议速杀清场;技巧二:退出视线后发射激光。距离远的时候建议瞬移到视线的缝隙,距离近的时候瞬移到红影后面。技能三:弹幕攻击,弹幕少,远距离就能轻松避开。关帝boss【鹤族之主司马颖(第一阶段)】,技能一:出现后手上有一个黄色小球,短暂延迟后抛出造成持续伤害;技巧二:现身后,手里没有黄球。短暂延迟后,可以召唤多次闪电精准攻击。建议你在有黄球的时候移动到地图边缘,然后就可以瞬间避开了。没有黄球的时候可以去找boss进攻。技巧三:把场上的太阳变成黑洞,摇久了可以扩散。这个时候,有攻击条件就攻击。如果黑洞太大,没有攻击条件,原地闪避,等待司马越停止破坏黑洞。关闭底层boss【鹤家之主司马颖(第二阶段)】。在这个阶段,玩家只能att
这个场景有概率遇到小boss,关BOSS,败后过关,同时会有精英怪。难对付的精英怪物主要有两种。一种是可以旋转冲击的乌龟,旋转时近距离无敌。建议瞬间闪避,停了就是在攻击。另一种是可以发射多束激光的电池。同时附近会有大量的怪物。建议使用远程攻击。攻速高的时候可以贴脸硬输出,但是要注意避开激光。小boss【最终机关试炼型】,技能一:慢速移动同时着地造成射程伤害,建议拉开距离远程输出;技能二:召唤多枚导弹追踪攻击。召唤时,玩家可以贴脸输出。所有导弹消失后,他们可以继续隐藏。技能三:走出红圈后,可以短时间延迟接收大范围回合伤害,躲在角落里;技能四:向前方发射小振幅扇形子弹,可以瞬间走出射程,同时输出大量子弹。关闭底部boss【万物之心(第一阶段)】,玩家需要打碎四根柱子才能对中间的boss身体造成伤害。技巧一:由内向外或由外向内扣球,避开外环或中心;技能二:召唤龙卷风、小兵、陨石等可移动全屏伤害。你需要在柱子周围闪避同时攻击它们,或者闪避任何区域远程攻击它们。关底boss【万象风琴(第二阶段)】,技能:四手和中心可以射出宽激光。另外boss还可以召唤大范围的陨石攻击,所以要及时避开红色范围的预警。现阶段建议贴脸,快速输出。就算你硬扛水平激光,也要在短时间内干掉它,否则攻击会越来越频繁,难度也越来越大。
第三幕 《暖雪》
第四幕《暖雪》和《暖雪》技能多,攻速快,用基础佛像的七剑和修罗很难硬推。此时游戏中已经解锁了其他几尊佛像,游戏的基本玩法你一定很熟悉。同时,你对一些流派也有模糊的认知。建议可以换个佛像,用一些远程流派来玩。
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