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尾行游戏攻略 尾行游戏NPC

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-27 06:00:29

尾行游戏攻略 尾行游戏NPC

怪物马戏团 | 文

你在比赛中跟随过NPC吗?

可能大多数玩过RPG游戏的人都做过一些追踪游戏中NPC的事情。而且,似乎我们越沉浸在玩一个游戏中,就越容易做出这样的事情。我们经常看到有人说玩腻了《GTA V》,一边追踪游戏里的车,一边开始遵守交通规则。

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类似RPG的游戏,本身就是一个小小的虚拟世界。即使没有人相信游戏中的NPC真的有意识,我们也想看看他们有多真实。所以从很久以前,玩家就开始尝试追踪游戏中的NPC,但是直到21世纪,游戏中NPC的行为都非常粗糙。

后来,NPC的人工智能变得越来越完美,使他们看起来更像真人。这时候,跟着NPC很有意思。一个著名的例子是2008年的《辐射3》,里面有一个叫考利先生的NPC,他的名字取自奥兹的名曲。

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因为是食尸鬼,怕吓到人,所以编码。

考利先生有个任务。玩家需要帮助他暗杀几个角色,并为他获得一些钥匙。正常情况下,这是任务的结束。但是你可以在交出钥匙后选择跟着这个考利老师,然后你会发现他独自拿着一把特制的左轮手枪,穿越了大半个游戏地图,来到一个戒备森严的地堡,然后进去抢走了游戏中最强大的动力甲之一。

如果你不跟着他,几天后,你会发现他穿着那件动力装甲。

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在这个时候,游戏NPC的现实主义已经很强了。很多玩家会追踪玩家,在沙盒游戏中追踪玩家的车,或者踩着他们的车让他们载着自己满地图跑;在《过山车大亨》这样的模拟建筑游戏中,玩家还会跟着一个游客,看他在自己的天堂里玩了一整天.

但在同时期的游戏中,其实NPC的行为设定还是有一些质的突破的。无论是《巫师3》还是育碧被戏称为罐头的游戏,虽然他们创造的世界栩栩如生,但其实仔细观察,你会发现这些游戏的大部分NPC都是由两种类型组成的。

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一个是NPC站桩。他们会在固定的地方做一些事情,比如演奏乐器,洗衣服,干农活,但很少活动,除非是避雨或者睡觉。另一类是随机移动的NPC,没有太多行为,只负责移动。

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两个NPC的组合可以创造出一个真实观感的游戏世界,让你感觉到里面的NPC在不停的走动,忙着自己的事情。但实际上,这是一个有些棘手的设计思路。

后来,另一款游戏将NPC的真实性推向了一个新的高度:《荒野大镖客2》。

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在这个游戏中,NPC的生活是出了名的丰富。在哔哩哔哩和石油管道上,有许多视频记录和跟踪这些NPC一整天的行为。《荒野大镖客2》如果你随机跟随一个NPC,你可能会看到一个非常精致的一天,从他的吃喝玩乐,一路到打理家务和农活。

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一些NPC跟随他们执行特殊任务。你可能会看到人被淹死在粪坑里,甚至被砖头打昏,然后屁股一疼从荒野中醒来的悲剧/喜剧。

在《荒野大镖客2》中,NPC似乎真的有自己的生活。

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进入2020年,在游戏中追踪NPC可能会更令人兴奋。因为有两个游戏吹嘘NPC的AI,《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》。

这句话必须加上一个“原”。

CDPR在《赛博朋克2077》的宣传阶段,宣称游戏会有1000多条NPC行为路线,听起来像是《荒野大镖客2》的升级版。

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出售后,那些追随NPC的粉丝很快发现,大多数NPC只能从街道的一端走到另一端,然后转头重复路径,用突兀的音量喊着套路台词。其实和《巫师3》的方式一样,多样性和细节都退化了一点。

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《看门狗:军团》中NPC的行为路线其实很微妙。你可以招募任何人。一旦你打开个人资料,你可以看到他们日常生活的细节,甚至可以见到他们的朋友和亲戚。

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可惜游戏确实拉,甚至没有多少人沉浸其中,彻底玩完游戏,也没有多少人愿意花时间去追踪里面的NPC。

然而,即使我们穿越到2020年和2021年,当大作频频上街的时候,也阻挡不了游戏NPC在未来变得越来越智能。我相信在几年之内,会有越来越多的玩家加入“NPC潜行者”的行列。

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