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工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-06 08:01:51

前两天我们受育碧邀请参加了新《工人物语》的多人试玩。

遗憾的是,在这个试玩中,我们只体验了游戏在固定岛屿地图上的遭遇战3354,与AI电脑战斗,并没有把战役模式作为系列的重头戏来玩。因此,本演示报告的结论仅针对多人对战,不代表《工人物语》新品的整体质量。

首先,这部作品《工人物语》是一部重启作品。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

“工人的故事”是一个经典而长寿的系列。从1993年出版的第一辑到2010年的《工人物语7:王国之路》,《工人的故事》系列共出版了10余部原创及衍生作品。直到2014年,对封测反应诡异的《工人物语:安特利亚王国》被开发商蓝字节中途取消,改编成独立的《安特里亚英雄传》,《工人的故事》系列的生命暂时告一段落。

老版《工人的故事》的粉丝普遍认为《工人物语:安特利亚王国》偏离了系列一贯的玩法,游戏的RPG和RTS部分过于铺天盖地,掩盖了最原始的城市建设和工业模拟系统。其实《安特利亚王国》本身质量就不差,是整个《工人的故事》系列中最有新意的作品。所以育碧并没有把整个项目砍掉,而是把《工人物语:安特利亚王国》重新装修成一个独立的IP。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

近年来,旧IP的重启和翻新成为行业大趋势,也是翻车的雷区。很多老游戏的玩法和设计都跟不上现代玩家的节奏。如果你想在商业上取得成功,你必须考虑大刀阔斧的改革。但大改必然会得罪一批老粉,影响IP长期积累的口碑。开发者身处其中,创作时很容易束手束脚。最终他只做出一些平庸的7.5分作品。

就目前的多人遭遇战模式而言,《工人物语》的这次重启,有落入“改造陷阱”的迹象。

游戏的基本系统基本继承了原作的精髓。玩家需要在特定区域部署资源建筑,铺设道路连接所有物流节点,保证资源生产序列的顺畅运行。举个简单的例子,游戏中的大部分建筑都需要石头和木板,其中石头可以直接采集,木板是二次加工品。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

资源和道路系统的基层设计

玩家需要在树林旁边建造一个伐木小屋,然后在小屋或仓库旁边建造一个锯木厂,然后用道路将这些建筑连接起来,才能最终将原木加工成木板。同样,在游戏中招募士兵时,需要提供相应的武器装备,武器装备也有相应的生产序列。

新《工人物语》继承了2代和7代的道路系统,资源只能通过道路运输,区域建筑之间的物流运输成为非常重要的布局重点。此外,本作品中引入了六边形用地格式的建设体系,实际上限制了建筑的空间,建筑的混乱分布会对路网产生不利影响,造成明显的运输效率问题。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

根据不同的布局,房子会有形状的变化。

为了获得更多的建筑空间,玩家需要使用工程师来扩张自己的领地。工程师是新《工人物语》的核心单元,拥有开疆拓土、探索资源、解锁地图事件等多项功能。很多时候,玩家需要自己判断工程师的工作比例,以适应不同的战略情况。

这是建筑工程师的基本职能。每栋楼可以指派多名工程师,提高楼的完工效率。当然,在人手不足的情况下,也可以分一部分工程师加入开江大队,或者让这些工程师去解锁地图事件。

建筑和扩张领土都是一次性指令,只有解锁地图事件不同。这些地图事件分布在不同的区域,工程师需要与它们进行交互,提供特定数量和种类的资源来解锁相应的奖励。这些资源还需要工程师进行物流运输,所以大型地图赛事会消耗相当一部分工程师的人力,制约玩家的开发速度。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

扩大地盘会占用很多工程师的时间。

在当前版本的遭遇战中,完成地图事件并没有提供类似《工人物语7:王国之路》的胜利点测量,但不难看出应该会有相应的设计,也许只是战斗模式不同,或者还没有安装。从19年科隆展发布的宣传资料来看,新《工人物语》至少会有三种胜利模式,分别对应军事、经济、文化胜利,但这种多人对战并没有体现出来。

虽然多人对战节奏很快,体验也比较仓促,但隐约可以看出游戏的城市建设和资源制作沿袭了原著的风格,整体水平在平均水平之上。但作为系列的“软肋”,新《工人物语》的RTS战斗部分还是有所欠缺。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

特定的建筑可以利用资源加快生产,从而提高游戏的节奏。

新《工人物语》有三个阵营,代表三种不同的文化群体。封闭测试只能用两个阵营,分别是代表欧洲文化集团的埃拉里和代表亚洲文化集团的马鲁。两个阵营的特点都很鲜明,同时又很简单。比如埃拉里的农业更发达,弓弩手的伤害更高,而马鲁的堡垒成本更低,在海港交易的一些资源更有价格优势。

不同阵营的差距有限,但足以形成打法策略的多样性。比如埃拉里的农业和住宅更有效率,更适合快速扩张,而马鲁的正好相反。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

新《工人物语》兵种不多,每个营共用6个固定的职能岗位,分别是负责抗线的持盾步兵、负责攻坚的双手步兵、负责击杀的远程步兵、负责治疗的萨满祭司、负责建筑伤害的燃烧弹和重型“坦克”。这些单元之间的制约关系相当明显。双手步兵易受远程杀伤,但能输出大量伤害。盾兵正好相反。对于RTS玩家来说,不会有太多的理解门槛。

同时游戏支持组队和移动攻击,通过右键拖拽可以简单选择阵型,可以满足一定的微操需求。相对于前两款游戏,有了一定的进步,但也保持了相当的克制,没有加入单位技能、特殊英雄等复杂的机制。

工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告:未能窥得全貌)

总而言之,这款新的《工人物语》延续了原作的风格,并做了适度的创新。从遭遇来看,目前城市建设还不够充分,快节奏RTS的意图很明显。在体验上,不同于小时候看着反派走来走去,盖房子,搬东西的无忧无虑的感觉,但毕竟是多人模式,竞争更强,游戏体验更紧凑也无可厚非。

如果基于六边形的建造体系和制作顺序能够在战役模式中得到体现,那么本作《工人物语》的体验至少不会太偏离系列传统。而且从蓝字节之前的《纪元1800》来看,新的《工人物语》发布后,可能会继续以季票的形式更新大量内容,届时完整的体验只会更丰富。

所以总体来说《工人物语》系列的重启还是值得新老玩家期待的。

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