文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-06-29 22:02:29
第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉
展开《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。
注明
基:基本效果
条:满足()内条件后可取得的效果
不:不良效果
うつけの天下(织田信长)
海運奨励
基:港口商圈金钱收入↑
条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)
条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)
不:不可独占商圈
母衣衆組織
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)
不:亲善效果↓
天下布武(织田信长)
兵農分離
基:足轻战斗力↑、俸给↓
条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)
条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮)
不:农兵粮食产量↓
楽市楽座
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈
条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)
不:不可独占商圈
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
基:农民粮食产量↑
基:据点人口较易增长
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:较易发生一揆
城取り名人
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)
条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)
不:决战中部队攻击力↓
天下惣無事(丰臣秀吉)
太閤検地
基:农民粮食产量↑↑
条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
条:据点人口较易增长(金钱收入2000)
不:农民粮食产量↓
武家関白制
基:朝廷使者较易来访
条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
不:大名死亡则其他势力心证↓
l欣求浄土(德川家康)
三河武士
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑
条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)
条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:大名不出阵时部队士气↓
織徳同盟
基:与同盟势力交涉时较为有利
条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)
条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
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第2页:德川家康、武田信玄、武田胜赖
展开天下泰平(德川家康)
德川四天王
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑
条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)
条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
旧領統治
基:消灭其他势力可获得该势力的方策
条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)
条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)
不:据点粮食收入↓
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
基:评定中大名可发言
条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)
不:足轻俸给↑
甲州金
基:金山数量越多商圈成长越↑↑
条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)
不:领地外商圈金钱收入↓
虎を継ぐ者(武田胜赖)
強すぎる大将
基:装备军马的部队攻击力↑
条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)
条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)
不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓
新府建設
基:领地外商圈金钱收入↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)
不:交涉时较为不利
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第3页:上杉谦信、上杉景胜、伊达植宗
展开義戦(上杉谦信)
毘沙門天
基:大名出阵时部队士气↑
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)
条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)
不:大名不出阵则部队士气↓
天下静謐
基:较易获得役职
条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)
条:他势力较易从属
不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
烈戦(上杉景胜)
毘沙門天再臨
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
威風凛然
基:宣战时较易联合其他势力
条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)
条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
l福禄応穏(北条氏康)
所領役帳
基:所有农业指令都可增加农地
条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)
条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
目安箱
基:获得更多除军事外的施策力
条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)
条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)
不:军事方策所需施策力↑
洞の主(伊达植宗)
塵芥集
基:寺或神社商圈粮食收入↑
条:势力民忠↑(势力人口30000)
条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)
不:决战败北则民忠↓↓
洞
基:较易生姬
条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)
条:较易获得役职(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
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第4页:伊达晴宗、伊达政宗、毛利元就
展开剛腕独行(伊达晴宗)
晴宗公采地下賜録
基:较易联合其他势力
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)
条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:领地外商圈金钱收入↓
強奪者
基:溃败的部队能更快回复
条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)
条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)
不:决战败北则战意↓↓
昇り龍(伊达政宗)
奥州王
基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)
不:交涉时较为不利
買米制
基:开垦效果↑
条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)
条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)
不:开垦外的农业指令金钱消费↑
百万一心(毛利元就)
基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750)
条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个)
不:决战败北或失去据点则战意↓↓
謀神
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个)
不:溃败的部队不易回复
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第5页:吉川元春、小早川隆景、岛津义久
展开生涯不敗(吉川元春)
寒中に咲く梅花
基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑
条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次)
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
蛍雪の功
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个)
条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个)
不:交涉时较为不利
治世撫民(小早川隆景)
春風に棚引く楊柳
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:攻城战中强攻的攻击力↓
遠識兼照
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟)
不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓
三州の総大将(岛津义久)
薩摩兵児
基:决战时第一击攻击力↑↑
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次)
不:开垦效果↓
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
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第6页:岛津义弘、足利义辉、今川义元
展开雄武英略(岛津义弘)
薩摩隼人
基:大名出阵则部队士气↑
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次)
条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复
不:农兵、足轻死亡率↑
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
幕府再興(足利义辉、足利义昭)
役職叙任
基:可将役职作为交涉条件
条:亲善效果↑(与5个势力通商)
条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟)
不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓
包囲網
基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑
条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)
条:较易联合其他势力(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
独立独歩(今川义元)
今川仮名目録
基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑
条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000)
条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个)
不:决战败北则民忠↓↓
公家招致
基:朝廷使者较易来访
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)
不:决战中部队移动速度↓
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第7页:三好长庆、大友宗麟、尼子晴久
展开日本の副王(三好长庆)
畿内の覇者
基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓
条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个)
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位)
不:领地外行军时粮食消费↑
雅なる梓弓
基:水上决战部队战斗力↑
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个)
不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升
切支丹保護(大友宗麟)
布教
基:农兵、足轻死亡率↓
条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈)
条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个)
不:有寺或神社的据点粮食收入↓
王国建設
基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑
条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个)
不:不可独占商圈
葦原中国の主(尼子晴久)
権力集中
基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑
条:评定中大名可发言(提案新方策5个)
条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)
不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓
貿易保護
基:银山商圈成长速度↑
条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)
不:较易发生一揆
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第8页:本愿寺显如、长宗我部元亲、最上义光
展开往生極楽(本愿寺显如)
一向一揆
基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑
条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000)
条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000)
不:农兵死亡率↑
寺領保護
基:有寺的据点粮食收入↑
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000)
条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个)
不:商圈投资费用↑
西海の主(长宗我部元亲)
一領具足
基:农兵战斗力↑
条:农兵死亡率↓(势力农兵5000)
条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个)
不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓
長宗我部氏検地
基:农民粮食产量↑
条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000)
条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:商圈金钱收入↓
l五州太守(龙造寺隆信)
肥前の熊
基:决战时家臣较易提案
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000)
不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓
豪腕
基:决战时联合军部队战斗力↑
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
虎将勇躍(最上义光)
智仁勇三徳有
基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)
不:交涉时较为不利
米券法
基:免除劳役、施肥、播种效果↑
条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)
不:势力劳力↓
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第9页:朝仓义景、浅井长政、斋藤道三
展开第二の京(朝仓义景)
名門栄華
基:朝廷使者较易来访
条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增长(势力足轻5000)
不:大名不出阵时部队士气↓
領国繁栄
基:港口商圈金钱收入↑
条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)
条:交易量↑(金钱收入2000)
不:家臣忠诚↓
湖北仁義(浅井长政)
浅井の夜叉
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)
条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)
不:大名不出阵时部队士气↓
正道邁進
基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)
条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)
不:决战胜利后战意较难提升
乱世の蝮(斋藤道三)
蛇毒
基:与同盟势力交涉时较有利
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个)
不:家臣忠诚↓
油売の技
基:商圈投资费用↓
条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750)
条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个)
不:势力民忠↓
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第10页:佐竹义重、里见义尧、真田昌幸
展开坂東太郎(佐竹义重)
坂東武者
基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓
条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)
条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)
不:家臣成长速度↓
常陸源氏
基:亲善效果↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
堯舜の治(里见义尧)
万年君様
基:领地内决战时部队防御力↑
条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)
条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
仁者必ず勇あり
基:水上决战部队战斗力↑
条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)
不:宣战后较难联合其他势力
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商)
不:失去据点则战意↓↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
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第11页:真田信之、真田幸村、柴田胜家
展开真田の守り神(真田信之)
倹約家
基:商圈投资费用↓
条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商)
条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)
不:天灾损害↑
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
基:足轻俸给↓
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)
不:据点粮食收入↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
忠勇無類(柴田胜家)
果敢なる雁
基:决战中部队移动速度↑
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:足轻死亡率↑
再興者
基:较难发生一揆
条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)
条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)
不:农兵粮食产量↓
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第12页:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵卫
展开天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
基:装备铁炮的部队攻击力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)
不:亲善效果↓
家中法度
基:较易获得干旱与洪水对策的方策
条:势力民忠↑(金钱收入2000)
条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:领地内商圈金钱收入↓
権謀術数(宇喜多直家)
天運と技量
基:发动战争时敌势力民忠↓
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)
不:同族武将成长速度↓
涼雲星友
基:开垦效果↑
条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:足轻俸给↑
天賦王佐(竹中半兵卫)
今孔明
基:攻城战中包围威力↑
条:部队视野↑(决战胜利3次)
条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次)
不:军马价格↑
深竜水徹
基:实行方策所需施策力↓
条:家臣成长速度↑
条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)
不:决战败北则民忠↓↓
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第13页:黑田官兵卫、黑田如水、石田三成
展开才気煥発(黑田官兵卫)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
兵法は平法なり
基:家臣忠诚↑
条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:同族武将成长速度↑
不:决战中部队移动速度↓
上善如水(黑田如水)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
無欲恬淡
基:家臣忠诚↑
条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000)
不:决战中部队移动速度↓
大一大万大吉(石田三成)
君臣分禄
基:家臣忠诚↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)
不:联合军决战败北则战意↓↓
天下奉行
基:所有家臣施策力↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(提案新方策10个)
不:亲善效果↓
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第14页:大谷吉继、蒲生氏乡、松永久秀
展开断金の契り(大谷吉继)
莫逆の友
基:亲善效果↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:部队视野↓
采百万の軍略
基:足轻募兵速度↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)
不:决战中部队移动速度↓
天下人の眼光(蒲生氏乡)
鯰尾兜の先駆け
基:家臣忠诚↑
条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)
不:大名不出阵则部队士气↓
覇王の後継者
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)
条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
乱世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
天守の創始
基:家臣寿命↑
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个)
条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个)
不:势力民忠↓
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第15页:铃木佐大夫、井伊直虎、长野业正
展开雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)
雑賀衆
基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑
条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
不:没有装备铁炮的部队攻击力↓
惣掟
基:评定中获得更多军事施策力
条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
不:亲善效果↓
井の国(井伊直虎)
豪商援助
基:有寺的据点粮食收入↑
条:据点人口较易增长(势力人口15000)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
名将の養育者
基:评定中大名可发言
条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个)
条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
上州の黄斑(长野业正)
虎狼の砦
基:部队视野↑
条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)
不:免除劳役效果↓
関東幕注文
基:战意上限↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)
不:与非同盟势力交涉时较不利
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第16页:南部晴政、津轻为信、安东季爱
展开満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
基:装备军马的部队攻击力↑
条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)
条:决战中部队移动速度↑(军马4000)
不:大名死亡则其他势力心证↓
君民同体
基:农兵粮食产量↑
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)
条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)
不:较易发生一揆
不制于天地人(津轻为信)
扇動者
基:据点人口较易增长
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个)
不:宣战后较难联合其他势力
天運時至
基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓
条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)
条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
斗星北天(安东季爱)
北の交易王
基:港口商圈金钱收入↑
条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)
条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
情報通
基:亲善效果↑
条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)
条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)
不:亲善费用↑
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第17页:户泽盛安、小田氏治、村上武吉
展开夜叉九郎の武(户泽盛安)
慈悲深き鬼
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)
条:战意上限↑(统率70以上家臣3人)
不:攻城战中包围威力↓
才気敏鋭
基:破盟后其他势力心证不会下降
条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
基:即使大名部队溃败战况也不会恶化
条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)
条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)
不:家臣不易提案
皆の声が聞こえる
基:势力民忠↑
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)
条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)
不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓
大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
基:水上决战部队战斗力↑
条:水上决战部队移动速度↑
条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈)
不:免除劳役效果↓
警固衆
基:商圈独占费用↓
条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000)
不:势力民忠↓
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