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【九游评测组】《东方》独家文字全方位点评

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-06-29 12:03:37

【 评测游戏】:《 东方ol》

【游戏类型】:休闲类

【游戏状态】:删档 封测

【接入点ヾ】:cmnet

【测试机型】:三星I9220

【游戏时间】:十小时

【评测人员】:游戏网离佑(曦佑)

【评测职业】:神偷


简单说明:“一增”“一减” 华丽变身,(东方)超越传统休闲类游戏,融入主流创新玩法。

马丁,老雷,精心之作,到底如何?到底有什么不同?到底他们为什么会如此疯狂的制作出此游戏?让我们走进(东方OL)一起体验一番吧……GO,,,,


【优点】

1:画面背景绝对完美,简洁细腻。

2:创新玩法,融入RPG游戏各大特色。

3:流量使用少,绝对给力。

4:qqHD版聊天对话,清晰可见,一目了然。

5:任务传送一点就到。

任务要求怪物数量只要于目标战斗,怪物不用刷新不用寻找,直到任务提示完成。

6:职业有特色,每个职业有不同武功学习,不同造型,不同武器。

7:系统操作简单,新手易上手。

8:最后一个也是最有特色的优点,比如接到统一任务的玩家会自动 组队自动战斗。

比如接到类似BOOS任务,系统会出现一页战斗提示,(呼唤战友,呼唤好友,单人挑战,退出等待)。

点击(呼唤战友)系统会自动在地区发言您要战斗的怪物呼唤玩家一起战斗,人数只要我三人系统会自动进入战斗。

不过自动组队,前提是您设置(自动组队,而不是手动组队)


【缺点】

1:不可以手动选择技能对指定怪物攻击。

2:比如刚才战斗一只怪物打到半血系统自动补上的怪档在前一只怪物前面,然而攻击的却不是半血怪物。

3:玩家对玩家完全无脑战斗,实在无语。

4:战斗中掉的金币点到手软,如果是按怪物等级提高金币也提高那还值的去点,可惜不管怎么样都是一金币,还有掉的箱子不知道跑哪去了。

5:邮件在邮件箱里,却没有提醒。

6:游戏中地图上没人物?战斗中有,这点感觉实在不好。

(以上缺点本人参考了论坛哥们们的建议,整理过。谢谢)


【画面和背景】

每次都必须提提画面背景,这是所有玩家们关心的话题。

此游戏画面类似于老雷的世界,从人物到画面甚至战斗显示都很相像,但是还有许多不同点,所以画面本人可以向大家保证了,绝对敢和目前RPG 手游媲美。


【创新玩法,世界与宗师融合了】

为啥这么说呢?上面我提到过画面背景与世界很像这点,大家都知道了,所以不在解释。

那又为什么说像宗师?

1:比如说游戏中某个城市场景,场景中显示(客栈,杂货铺,等),点击一下就可以了,不像世界需要人物走动。

2:战斗时以宗师战斗类似,使用自己学的主动技能轮流战斗。

所以说(东方)大胆的创新与融入确实让人不是很理解?有木有?

结合两种不同类型游戏甚至我发现还有 其他与别游戏类似,不过这就是马丁的才能想到的,风险很大呀?


【聊天系统】

聊天系统的设计是本人目前发现的第一款游戏是这样的。

不知道大家发现没?与手机QQHD平板使用的QQ聊天一样的设置?

一句话一个白框一个白框的?看的很清楚?有木有?

整个聊天界面很整洁,让人看了很爽,有木有?


【任务与战斗系统】

任务系统:从1ー20级完全跟随任务很快就到,任务设置了追踪等于自动传送功能,有时会没任务,就点击任务面板,点击可接任务。

任务的奖励还是很丰富的。

战斗系统:“金币漫天飞”“宝箱蹦蹦跳”可以说确实独特。

上面提到过,金币铜数太少了,每次一个金币一铜,点到手酸。

至于箱子本人解释不了,是本次封测问题还是怎么滴,捡到的箱子结束战斗后不在背包。求解?

说到箱子击杀某下怪物会有类似战魂OL时的开箱子,一共有四个,颜色不同,但是品质不一定,箱子中的物品可以使用放大镜查看,每天三次机会,过后就需要用铜购买方可查看。

对了,还有一点就是,医生在使用技能的时候只会给残血的队友补加至满,过后就使用技能攻击怪物,而自己在战斗中残血却不加?不过可以理解!

目前还发现医生不能起死回生,这点小编我不解了?医生没救人的技能怎么可以叫医生?


【职业与技能】

职业:一共三个(武圣,医生,神偷)每个职业使用武器(枪,剑,刀)个人感觉职业选择范围比较少,体验性价比低。

武圣,属于力量型英雄, 坦克。

医生,属于治疗型英雄,加血。

神偷,属于爆发型英雄,刺客。

技能(武功):每个职业技能都分为(主动,被动)两种,职业技能不像世界可以跨职学习,但是升级技能等级差不多。

技能前十级可用铜,铜数随技能等级提升而增加,十级后需要声望提升和铜。

技能在战斗中使用是按主技能第一个到最后一个,每个技能都需要一级才可以使用。

职业专属技能加点希望大家多多研究,免的加错。


【擂台和声望】

擂台:东方OL特色系统。

1:起初是系统NPC为擂主。

2:擂台归分等级高低比试。

3:(10-20,20-30,以此类推)

当你与NPC挑战取胜后你将是所选等级擂主,其他玩家可随意挑战。

不管挑战胜败系统都会以邮件方式发送信息都您邮箱,可查看战斗,重播等。

每次挑战都需要消耗声望值。

声望:充值和做任务可以获得。

开宝箱开出声望令牌达到一定数量可以在擂台场景NPC换取声望。

声望消耗可以用来提升技能等级。

声望消耗可用来挑战擂台。


【徒弟和侍卫】

徒弟:其实换个角度说就是你的另一条生命,也可以叫做宝宝 宠物。

目前本人只知道除了系统赠送的第一个徒弟以外还可以在各大城镇客栈拜师信息NPC以铜购买。

徒弟三围和人物一样,不过这个徒弟有看成长,满成长好像是五星。

侍卫:就像世界里的佣兵。

侍卫等级越高雇佣铜钱越多,前三名侍卫只需要一千二小时,而后面则是一万。

雇佣侍卫还可以使用少量声望。

而使用声望雇佣的侍卫等级和三围都是比较高的,所以大家还是合理安排。

侍卫可在各大城镇客栈处NPC直接雇佣。

再给大家说说其他系统:

1:地摊?也就是交易所,把单件物品挂上去后输入单价,没件物品单价不可以超过十万还是一百忘了!!

成功摆摊后人物不可换图,必须呆在本场景中,直到你收摊后。

2:地图上只显示大的城镇野外传送。

比如您传送到某野外场景,都会有个蓝色光的传送点击可以传送相近的野外。


最后总结:(东方OL)是一个突破单思维游戏运营的游戏,它结合各大独具匠心特色玩法融入其中。

本人只能说策划用心良苦。(东方OL)献给大家的是一种不同方式的良好游戏体验,为各大不同爱好玩家结合在一起,建立一个独特的手游境地。


作者:游戏网离佑“曦佑”
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