文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-01-19 21:01:16
游戏决斗环节中的分时代卡组是最受欢迎、高强度的卡组之一。很多伙伴不知道这个卡组怎么玩。今天,边肖将带大家去看一看。
00-1010 I .卡组说明
现在的环境确实对下一代非常有利。
因为环境里有很多白龙,为了内战的优势,他们选择了强力的进攻压制,而不是爬上威胁下一代的巅峰,现在很多白龙玩家还没走出来。
所以,除了服务器的最初几天,对于瞄准上述王者的下一代玩家来说,几乎没有什么可烦的,因为你遇到的对手已经参加了80%的战斗(统计上是80%,只要你很少遇到下一代内战)。
在我看来,对于非次世代玩家来说,目前最主要的烦恼就是没有画出足够多的镜墙和其他旅者,还有哪些坑应该放进去代替。
接下来我简单说一下我对这个问题的想法,就是哪个坑或者哪些坑,以及这些坑的原因。
对于这个问题,国服部给出的三个新手组中一/二的强大物理极限陷阱很好的回答了。
他们是扔向死者的物体,敌人的控制器和飞镖。自然,我们推荐你使用这些卡,但是我们更应该注意为什么这些陷阱如此强大。
提供给死者的商品和路人卡一样。敌方控制者主要用来转移防御(官方说法是改变表现形式,当然也有攻击)。把它当作另一次攻击。所以高质量的通关卡、转卡、伤判坑才是我们关注的重点。
二、卡片介绍
灵魂交换
效果:当本回合启动时,你不能进入战斗阶段。:只能瞄准对方场上的1个怪物才能激活。如果你在本回合释放怪物,你必须释放对手的怪物来替换你自己的怪物。
说明:一张优秀的解卡,内战的产物。发现下一代玩家多了,就亲自把这张魔卡加到了副牌里。它与次世代军携手合作,一次性解决了两个对立的次世代怪物。由于下一代没有白龙那样的特殊技能,没有下属处于劣势,所以推荐下一个(传说之后)。
伊塔库亚的暴风雨
效果:改变对手场上所有面朝上怪物的显示格式。
说明:在当前环境下,以敌方控制者为代表的球形栗子球和百变性能坑非常重要。在保护我们主怪/生命值的同时,可以把对手的怪变成防御者。在对手镜墙的压力下,可以轻松战胜对手的低防御怪物。其中孔雀舞在25级发出的鸟风(23级李施德发出的鸟风也是一样,但个人认为鸟风更好)可以让对手集体转移防守,关键时刻可以避开对手的OTK。当然个人也推荐球形栗子球(如果画的话)。
金属化反射装甲
效果::瞄准场上一个朝上的怪物。激活这张卡。用这张卡做装备卡,装备的攻防会增加300点,这样就可以装备怪物了。:在计算对怪物的伤害时,可以利用此卡的效果,将装备此卡的怪物的攻击力提高到攻击怪物的一半。
说明:因为伤害计算的时间点在攻击语句之后,所以攻击力和防御力变化的伤害判定坑自然有其他坑不具备的优势,尤其是面对坑的时候,它改变了表现形式。一旦对手选择不激活,主动权就在我们手里。在二代卡组的实际战斗中,在确认对手很可能不盖镜墙后(通常在本轮或上一轮使用其他怪物尝试),当二代搜索者与攻击力略高的怪物相比做出攻击声明时,对手通常会犹豫是否转入防御,因为故意转入防御没有任何价值(因为最后一句话是怪)。一旦对手不激活,等到我们激活魔法反射甲,就可以解决对手的怪异,造成连锁伤害就来不及了。所以我个人认为对于缺少镜墙的玩家来说,投资1-2个魔法反射甲是一个不错的性价比(这是早期国服常见的陷阱)。
灭绝的使徒
效果:选择1张放置在场上的魔法陷阱卡,将其消灭并排除出游戏。陷阱卡请确认双方的卡组,将所有同名卡排除在游戏之外。
注:除了了解场卡,转防卡,伤坑,如果对手和同路人的镜墙比我们多,放风卡也是不错的选择。比起新镇湖,我更喜欢救火。在选择的情况下,可以提前强制激活对方的镜墙,甚至可以一次性消灭两个甲板上的所有同船乘客。当然,对于某些三合一套牌来说,与使徒们战斗就更神奇了(扮演卡/小丑的李喜德呢)。所以我个人建议放一个。
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