文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-05 08:07:16
“如果项目失败,你只能继续进公司当码农!”没想到《以校之名》“没想到”给他带来了日均几百块的收入。
我是一个普通的教育工作者,一个失败的校长。
本着“有教无类”的教育理念,我对每一个报名育德高中的学生都持开放态度,虽然很少有学生交“择校费”。
为了让学生快乐成长,我积极组织校园庆典、春游、运动会,花了很多钱聘请了40多名老师。眼看着手里的资金越来越紧张,我慌了,但为了不影响学校的声誉,我没有选择贷款。那应该是我学生高二的时候,学校宣布破产。
第二年,我重新开办了“德裕高中”。我狠心狠毒,拒绝了一大批文化素质一般的学生,开始变得“世俗”,整天为资金奔波,为赞助拉票。育德高中已经成立三年了。今年,这些可爱的高三学生就要高考了。
这一次,我会尽力为我的学生铺路。
2月初,模拟商业游戏《以校之名》上架App Store,凭借极强的代入感挤进iOS文字游戏排行榜前五。这款略显粗糙的文字模拟游戏,仅靠广告实现,给周玉安带来了平均每天几百美元的收入。
一款“纯点击”的数值游戏?
003010是一个模拟学校办的“纯点击”游戏。玩家扮演校长的角色让自己的学校发展壮大,以声望为主线,辅以老师、建筑、学生来模拟学校的发展。
“学而优则仕”
“无贵无贱,无长无少,道在何处,师在何处。”
想法很矫情,现实很骨感。你的目标只有一个:——建一流高中,送学生走上人生巅峰。
做一个合格的校长不容易。从招生、课程开发、教师招聘、公共设施建设,到学生的日常生活管理(劝导、谈心、教育、批评),都需要校长仔细权衡和选择,尤其是资金的控制。稍有不慎就可能导致破产。
可以说,这也是一场玩数值游戏。
游戏中有10个关键要素指标,金钱、声望、评级、声誉、教师成长、学生成长、学生特长、学生素质、学生观点、教师观点、政府观点。
把游戏经济的大部分主导权交给玩家,也是对玩家管理能力的考验,是对有限资产的资源配置优化(师资资源、优质资源、教育设施的合理配置)。
所以要建设一流的高中,需要走一条优秀的路线:培养大量的优质生源,所以招收富家子弟和优秀子弟是主要的招生策略。
出于成本考虑,游戏中没有模拟传统商业游戏的“建造”游戏,画面旋转配合简单的人物构成游戏。在节省成本的同时,也导致游戏后期表现相对疲软,缺乏可玩性和新鲜感。很多玩家调侃游戏,大部分时间都在发呆。
随机事件的参与在一定程度上缓解了这种“无聊感”。
真随机?
为了给校长的生活增添情趣,学生们频频出现“打架”、“抽烟”、“欺负同学”、“不讲卫生”等怪异行为。这些随机事件的结果关系到学校的发展,但无论你选择教育、批评还是劝导,结果都是随机的、好坏的、任性的。
触发事件
触发事件的典型例子就是“名人事件”,这也是让很多“校长”不爽的事情。这里来个剧透。“名人事件”是由特长生数量引发的。累计某一科目的特长生数量,可以在指定的配置范围内随机触发与该科目相关的名人。
“即便如此,《以校之名》还是有‘无聊感’的问题。”
周瑜透露,后期版本会考虑在系统学校和玩家学校之间加入交互,在游戏中加入现实中的学校名称,增加代入感,缓解玩家的枯燥感。
“赞助”,一种替代的广告投放方式
作为《以校之名》的代理,“好游快爆”的出现有点特别。在这里,它化身为校长大人的金主,以学校赞助商的形式“嵌入”在游戏广告中。
周瑜知道,游戏的盈利只能靠游戏内广告来实现,而这类游戏最大的问题就是弹窗广告会破坏玩家的体验。
003010的广告采用两种植入方式:
一种是常规处理方法。在上图所示的banner区域,横幅广告可以长时间停留在屏幕上,广告位下沉,从而减少广告在整个屏幕中的空间,最大限度减少玩家误触打开广告等事件的发生。可以说是相对友好的设计。
另一种是“可玩性广告”,将广告游戏化,引导玩家主动打开隐藏广告。
“如何激励玩家主动打广告?自然是要给报酬的!”
最终,周以“赞助”的方式将广告投放到学校管理的场景中,同时强化了“好游快爆”的品牌形象。
点击“赞助商”观看广告,“好游快爆”将以赞助商的名义赞助。
PS:金主的爸爸也很骄傲。他一个月只赞助一次。
独立游戏,必然选择
去年,周瑜是一家游戏公司的服务器端程序员。2018年,大量游戏公司死在了那个“寒冬”。可惜周瑜的公司也在死亡名单上。
说起创业,成为独立游戏人,周瑜将其归结为“一个偶然又必然的选择”。“玩自己的游戏”一直是他心中的执念,恰逢公司倒闭,计划推进。
2018年10月,周瑜发布了首款个人游戏《以校之名》,这是一款以五行变化为玩法机制的休闲游戏。从立项到完成只用了3天。
虽然是新手,但好在工作的几年里,他没有浪费时间。他利用业余时间自学unity,花了两周时间开发了一款益智游戏。
周瑜告诉游戏人,《以校之名》的项目周期原计划是两个半月。
"起初,我有点犹豫要不要决定做这个项目."两个半月,对于一个全职个人开发者来说有点长。现在我们追求的是短平快,周期长意味着风险高。
周瑜压力很大,因为他只靠自己的积蓄养家糊口,也因为他没有好的参照对象,所以无法确定玩家到底喜不喜欢这个游戏。
“如果项目失败,你只能继续进公司当码农!”
没想到,游戏发布后,《元素出击》“意外”地给他带来了日均几百元的收入。
现在他不再孤单,迎来了新的伙伴。“我们现在在家工作,做我们非常感兴趣的项目。”
“我对现在的状态很满意!”周瑜最后说道。
周瑜似乎要把模拟运营这条路走到底。接下来的作品是《以校之名》,以门派操作为主,敬请期待!
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