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箱庭都市攻略(5分钟就能走完的地图)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-04 06:06:20

如果你问当今最流行的游戏类型是什么,答案可能是多种多样的。总而言之,他们大概是MOBA、射击竞技和世界公开赛。尤其是开放世界的游戏,基本上不管是单机游戏还是网游,只要加上一个开放世界的标签,就会让游戏感觉很有吸引力。

箱庭都市攻略(5分钟就能走完的地图)

开放世界游戏可以说是近年来最火的游戏类型之一。无论是R星的知名商标《荒野大镖客》、《GTA》,还是多次获奖的《巫师3》,还是过去10年一直流行的《上古卷轴5》,你可以发现这些流行的游戏基本都是开放世界题材。

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神秘海域的广大游戏地图

其他主流游戏厂商,如育碧、EA等大厂,基本上都有几款开放世界题材的看家作品。甚至一些不知名的小厂商,这几年也一直在靠自己的作品打开世界。

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只要地图足够大,无双就能打开世界。

开放世界游戏受欢迎的原因很简单。首先,这些游戏的地图非常广阔,玩家可以在超大地图上进行探索和游戏。同时,作为游戏中的角色,允许玩家按照自己的喜好和选择去探索世界。基本上没有或者只有很少的条件会限制玩家的行为。甚至主线或者支线剧情都可以根据玩家的选择来判断做不做。

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沙汀

但是,有这么一类游戏,它的概念与开放世界游戏完全不同,但它带给玩家的游戏乐趣却丝毫不亚于开放世界带给玩家的,那就是“沙盒游戏”。

“笼子”里的玩家

“沙盒”的概念源于日本的一种园艺设计,是指在一个内置沙子的小盒子或土盆中,通过各种装饰模拟出一个小庭院的盆景或微缩景观。

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微观景观

沙盒游戏顾名思义就是把游戏比作沙盒装饰,在有限的空间里为玩家安排恰到好处的游戏内容,让玩家体验的游戏作品。这个游戏的想法是由马里奥之父宫本茂首先提出的。据宫本茂介绍,他在制作《阳光马力欧》的时候,刚好看到仓鼠在家里的笼子里玩耍,于是萌生了制作方块游戏的想法。

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笼子虽小,仓鼠也能开心。

用毛叔的话说,沙盘游戏就像一个精心设计的“仓鼠笼”。虽然我们可以一眼看到整个笼子,但如果缩小到像仓鼠一样,就会发现不一样的乐趣。哪怕是一张不到5分钟就能结束的游戏地图,如果里面安排了足够多的探索元素和谜题,它带来的游戏乐趣绝对不会比那些号称几百平方公里地图的开放世界游戏少。

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阳光马里奥

在沙盒游戏中,玩家会沉迷于设计师设计的内容,在探索的过程中不自觉地遵循游戏设计师设计的路径,这也是制作方的本意。因为说到底,沙盒游戏还是一个线性游戏,虽然会给你一定的自由度,但前提是你得按照制作人安排的路线走,然后你才能在这些自由度里玩得开心。

箱庭游戏的代表——马力欧

最早的沙盒游戏可以追溯到《吃豆人》,发布于1980年。这类游戏其实已经有了沙盒游戏的雏形,有限的游戏地图,玩家可以在其中进行制作人设计的所有内容。一开始我们只能避鬼吃豆,但是随着游戏技术的发展,我们可以在这个“小盒子”里做的事情越来越多。

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马里星系的一颗行星是一个“盒子”

此后,是的毛叔叔真正将它概念化并发扬光大。他制作的《阳光马力欧》、《马力欧银河》、《超级马力欧64》以及两年前推出的《超级马力欧 奥德赛》都是优秀的沙盘游戏,甚至可以说是沙盘游戏的代表作品。

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其实马里系列的剧情和每一代都差不多。酷霸王抢走了桃花公主,然后马里欧去英雄救美了。如果仅仅依靠这样的阴谋,马里的地位绝对不会有今天。关键在于“救公主”的过程。

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马里奥,拯救美人的英雄,不会得到公主的爱。

比如游戏《超级马力欧 奥德赛》,除了这款游戏特有的帽子变身系统,其实我们在之前的马里奥游戏中经历过的大部分内容,比如跳跃、冲刺、推问号、推砖块、踩怪物头。游戏的地图基本都是围绕这些设计的,收集金币,月亮,各种方块等等。

箱庭都市攻略(5分钟就能走完的地图)

本质上是收藏和探索。

这个游戏大概有10个大地图。基本上每张地图在你进入场景的一瞬间就能一目了然。即使从场景的一端走到另一端,也不到5分钟。但是,当你真正按照游戏安排的内容去做的时候,你会发现这里面隐藏着很多精妙的内容。一张地图可以让你反复玩几十次,内容足够你玩几个小时。很明显,地图看起来不是很大,但是如果真的要通关的话,至少要花20-30个小时,还不包括通关后解锁的新内容。

箱庭都市攻略(5分钟就能走完的地图)

基本上一眼就能看懂地图。

是的,当你开始玩沙盒游戏的时候,你已经变成了一只笼子里的小仓鼠。比如一个外表看起来很普通的房子,进去后你会发现其实是一个三层楼的小房子。每层都会有不同的怪物和机关。虽然这些器官可能在之前的图中看到过,但是重新排列组合后就会变成不同的东西。当你以为已经探索完了一栋三层楼的房子,你发现房子的地下室有一把钥匙,地下室里有一个新的迷宫等着你去探索。在你探索过之后,你会发现你刚刚走过游戏中的一个房间,游戏的小地图中大概会有十几个甚至几十个这样的“精致房间”。

箱庭都市攻略(5分钟就能走完的地图)

场景里总有甘昆。

当盒子里有足够多精致的东西,你变得足够“小”的时候,你会发现游戏地图里有很多你觉得很小的东西可以探索,就像一只仓鼠在笼子里玩得很开心。当然,这并不是贬义。毕竟要做到这种程度的内容不是一件简单的事情。地图的设计一定要有很强的目的性。无论玩家在地图中有多少自由度,最终都会完成这个目的。

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其他沙盒主题游戏

现在的游戏往往强调自己的游戏地图有多大,玩起来有多自由,但这些自由往往是建立在空地图和重复任务的基础上的。这类游戏往往不如一个设计良好的“沙盒游戏”有趣。毕竟在沙盒游戏里总能找到有趣的东西。

箱庭都市攻略(5分钟就能走完的地图)

当然,我不是说所有的开放世界游戏都不好,也有一些设计很好的开放世界作品。然而,偶尔,我喜欢享受独特的庭院,而不是漫无目的地在世界各地游荡。

不知道大家想不想体验一下这种游戏?

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