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王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-02 12:00:05

昨天《王国之心》家族桶在NS上开放预购,有试用版可供下载。该系列的几部作品分为三个不同的本体,《1.5+2.5》 《2.8》和《3》。前两段包含三代以前的九部作品(部分播放影片观看剧情)。

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

但是,之前关注过这个新闻的朋友,肯定是一脸嫌弃的。因为,三部作品都是【云游戏版】。

边肖和你一样,对云版本充满不屑,对开发者SE充满愤怒。——我们相信《王国之心3》 NS不能动,我们相信《2.8》不能动,但是《1.5+2.5》,PS3时代的合集,就像睁着眼睛说NS不能动。

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

惊艳的云游戏

不过,虽然我们不喜欢云游戏版本,但还是给大家测试了一下。我第一时间下载了三部作品的试玩版,可以用来测试网络质量。

结果当我打开游戏的时候,惊讶的发现这个云游戏版本的效果出奇的好!加速器开启时显示连接不稳定,但裸机连接后效果稳定。

得益于游戏本身的卡通风格,在明亮的场景下几乎看不到低码率导致的色块。暗景明显,但基本不影响体验。由于游戏的操作不再由NS负责,游戏的画面质感非常好,几乎是PC的高画质水平。

边肖的网络本身就不好(移动100M)。虽然分辨率看起来不错,但是无法稳定60帧,只能在瞬间达到。(具体要看个人网络环境。问了五个国内朋友,三个表示裸机连接很流畅,两个表示有卡顿和色块。)

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

其次,网络波动的时候,糊屏几秒钟问题不大。云游戏最重要的是操作的延迟。很多云游戏体验差的原因是操作延迟很高,不仅影响操作手感,还容易让人头晕。

103010的这些云版本在操作延迟上也做了很好的优化,就像本地运行的游戏一样。要知道这是连接国外流媒体服务器的,和START等国产云游戏不一样!

如果不追求极致画质,对特效、分辨率、帧数要求高的话,NS的云版本足够玩了。——至少NS本身跑不出这种画面。

然而,云游戏真的是一种靠谱的玩法吗?

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

云游戏大厂

事实上,自第一款云游戏《王国之心》推出以来,Switch已经陆续制作了多款云游戏。包括《生化危机7》 《刺客信条 奥德赛》 《控制》等。

虽然这些游戏来自不同的游戏公司,但它们在Switch上的云版本都是由一家名为UBITUS的公司运营的。

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

这家公司,官网,甚至号称“全球最好的云游戏服务商”.感谢国外不同的广告法【捂脸】

不过,虽然他们今天的技术确实不错,云游戏的体验优化也很棒,但从一开始就不怎么样。比如《杀手3》之前,它在国内的体验比较一般(其实在国外也是一般)。后期作品如《生化危机7 云版本》 《控制》体验明显提升,基本达到可玩水平。

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

恐怕随着云游戏技术的提升和NS过时的性能,以后会有更多的云游戏出现。

那些NS明显不能搭载的游戏,如果云版本到了就没事了。为什么SE这次不想移植《杀手3》这类老游戏,非要用云版本?

权衡利弊的结果

对于厂商来说,游戏移植到NS有一个很大的问题,就是优化。

虽然NS的开发环境友好,但画面优化仍然是3D游戏的一道坎。即使是老的《王国之心 1.5+2.5》移植也要花很多钱。

其实对于SE来说,移植花那么少的钱,眼睛都不眨一下。但除了移植的成本,还有一个问题,就是容量。

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

03010和《王国之心》两款作品,容量分别为40G和20G。由于是N个游戏的集合,所以也包含了大量的过场动画,已经到了压不住的地步。真的需要装入实体卡带,不管能不能装入(NS目前最多32G卡带),即使能装入,成本也会爆炸。

如果改成小容量卡带下载数据包,或者干脆只卖数字版,必然会对销量产生影响,最终的利润也不一定等于移植成本。(恐怕之前的王国之心音频游也让SE更担心这一点)

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

如果换成云游戏,开发者一开始就解放了,没必要大费周章去优化NS的小尺寸。而是将游戏直接扔给云服务商,服务商可以配置,上架。不再需要生产卡带,很大程度上避免了玩家不买带来的损失,进一步降低了风险。

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

对于我们玩家来说,有一个NS明明可以带的云版游戏,简直恶心。但是,对于厂商来说,赚钱不赚钱,至少不赔钱是第一位的。大家说“SE混蛋”也不过分。

寄希望于老任

以前是Capcom和育碧,今天是SE,明天会把游戏以云版本的形式扔给NS。会是哪个厂商的哪个游戏?

同样一款游戏,在其他平台的玩家乐此不疲的同时,NS玩家就要忍受云端带来的种种不便吗?——网络波动带来停滞和延迟,回到桌面游戏中断,没有网络玩不了游戏.

王国之心攻略(为何玩家们集体嫌弃)

随着时间的推移,以后NS的第三方移植游戏会越来越尴尬。高性能游戏,承载不了就云吧。

不过性能要求不高。如果对NS中可以使用的游戏进行精心优化,开发者会因为移植和卡带的成本而陷入两难境地,恐怕最终会更倾向于逐渐成熟的云游戏。

希望老任能早日吐槽所谓的“性能增强NS”。就算自己家的玩法可以用,第三方厂商和玩家真的需要哪怕一点点改进!

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