文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-02 08:00:59
我很想说白金时间应该是昨天凌晨4点多,最后一个全技能杯刷了1-2个小时才拿到。我昨天花了大概一天的时间写了一个白金攻略,在ps5上玩的第一个游戏感觉现阶段可以完美封号了。
从剧情、战斗等方面谈谈我对这款游戏的感受。请轻看官员。
长文预警
一.剧情—为什么绯红是个不合格的双线剧本
个人剧情经历:食神3绯红结是吸血代号食神1复活食神2狂暴解放。
这个剧情的表现并不好,可以说比食神3还要差。究其原因,我认为是这个游戏的剧本强行分成了两行。
1.硬分双线,不如不分
双线剧本在游戏中很常见,一些有队友的游戏也会在剧情推进中切换视点,让玩家在游戏体验中了解更全面的故事和人物,但这一切都要建立在不影响玩家游戏体验和人物塑造的基础上。
绯红结不仅影响,连两行的体验都被破坏了。如果一个双线游戏的体验和另一个线相差太大,我觉得是失败的。更何况这游戏的两行剧本结构极不合理。
男女主线双线的剧情背景太破,从《雪山情缘》的情报交换就能看出来。双方都调查了对方的情报。
这种差异勉强说得过去,但男女两条线的叙事过程更像是把一条线强行切割成许多段,一部分给男的,一部分给女的,导致合流前两队处于信息不匹配、信息不对等的状态。似乎中期两条线唯一的互动就是两场战役的冲突。但是冲突真的合理吗?
2.强行制造的冲突
现在,我们来看看女主和男主打起来的情况。一次在黄叶,一次在特殊实验室。去掉这两次男女主相遇的情节。影响故事进程吗?
不要!这两场战役甚至没有影响剧情走向。女主还是好不容易才和谜语人说上话,男主还是一头雾水。事实上,他们没有从对方那里得到任何信息。只有在穿越月球的故事结尾双方交换了信息,才算是两队真正的信息互动。
太离谱了?真的很离谱。这两场战斗的作用可能只是为了显示双方在带不同队友和sa时的区别。其实如果只是把这场战斗换成人类boss,或许还能得到有用的信息,女主冲动猜谜语者的形象也能扭转。
剧本中人物之间的互动需要有意义,尤其是当这种紧张的误解加深的时候。有意义的互动可以促进剧情的发展。但即使是这种情况,也只能归咎于谜语人,激战结束,什么都不能说。
3.为什么要谜语人
因为如果你不这样做,谜语人就不能双线。从男女领导的小分队阵容来看,每当有好戏看的时候,队伍里至少都有线上智商的人。这两个队合并是不可避免的。第5章第6章是两个团队的合并。这款游戏从公布到现在一直在强调的“双线”怎么走下去?
所以一定有一方失去理智,也一定有足够分量的矛盾,于是把刺杀的罪责推给了女主,而打开远景的女主并没有像编剧预料的那样失去理智。
即使做生物实验,虐待生命的人都该死,我觉得大白天追另一个人更合理,而“我不听,我不听”。
这也是为什么双线前半段观感差,后半段各队合流后剧情中规中矩的原因。
因为没有双线,没有强行冲突,没有谜语。
为了保持宣传噱头,需要双线。但为了双线,毁了剧本,得不偿失,把女主角的形象变成了一个被迫的“主角”单位,来满足双线的工具人和谜语人。
这种权力格斗游戏的生成一直都是单线叙事。显然,双字符
作为一个万代这类游戏的玩家,经历了白金,只能觉得即使后半段剧本规规矩矩,也抵消不了前半段对人物塑造和剧情走向的不良影响。两行剧本,万代,你真的控制不了。
二.游戏战斗——看万代的进步
认可剧情后,赞一下战斗系统。每次给朋友安利食神/食血代码之类的游戏,总会问“你对攻击感的要求高吗?”“你能接受切纸刀的手感吗?”我怕别人真的买了他的游戏,发现我认为最大的问题,就是震撼感,然后我就上当了。
但是这次我用ps5玩绯红结的体验是,战斗系统用ps5的手柄很好用,PS5的手柄真的很震撼,很有体验。也可以在手柄震动设置里关闭,不喜欢就不开。祖震感在这款游戏中有了明显的提升。
而且SAS系统真的把作战战术和节奏提升到了一个更高的层次。试玩之初,我觉得这个战斗系统只能用中规中矩来形容。不过随着正式版中羁绊等级和主角技能的逐步解锁,游戏战斗也变得相当全面。
本来感觉因为持续时间短,鸡肋的硬化技能在正式版技能加持下越来越无敌了。复制能力解锁副本后,火/电和超级加速的组合成为清除镜像的利器。
就连原本以为的纯对策技能视角,在解锁6级sas后,也因为破防御值的加成,变成了准备好就开我cd的常用能力。研究各种技能的组合,匹配不同敌人的对策,是这个游戏体验中很好的过程。
然后是场景中L2互动道具的设置,比预想的要多很多。虽然功能差别挺大的,但是设计真的不错,尤其是可以踩的无敌无人机/公交车/板,是战斗中有趣的附加。
我觉得这种水平的战斗是我始料不及的,尤其是和我之前的作品相比。
三.怪物,支线,和其它
怪物的设计乍一看还挺符合“诡异”这个名字的,但是玩了之后还是觉得换皮比较严重。虽然在属性和弱点上有些区别,但是战斗会给人一种“类似”怪物的即时感。而且男女主方前期的大boss甚至把水属性和油属性换成了不同的boss,让他们觉得敷衍。
不过最后一章和最后一场大型boss战中间迷宫boss的设计真的挺好的,需要充分利用队友的能力。而且上一战虽然老套但是表现还是挺好的,所以整体在我印象中还是比较满意的。
支线任务完全是鸡肋,没有和npc的剧情互动,就是你单纯的发个任务去战斗,基本上一点剧情都没有。如果你有收集装备的想法,男女主边的支线任务会给道具做队友的终极装备,这似乎是唯一的效果。
表面上看,礼物系统还是经典的老系统,送道具,加善意。不过这次送礼之后,队友之间会有各种各样的礼物互动,真的很有意思。
有一次,我想为杨彦刷sas评级发点东西,但是找了半天也没找到。后来发现这个男的家里有透明,还在那里戴着帽子。送健身器材的队友会去健身房,京华姐姐甚至会自己做一份自己会梳头的复印件。
戴是如何处理这些奇怪的细节的,但是他所做的真的很有趣。
总结
的确,前半段的剧情和递进的战斗体系为万代带来了两级反转。前面说过,我可能会夸剧情踩打击,结果这部作品突破了套路,踩点和优势成功互换。
如果游戏荒对于承受剧情的玩家来说比较强,我觉得还是可以买下来试试的。如果他们因为剧情评论而选择观望,可以大致了解剧情再做决定。打折买也不错,以后争取。
感谢您的阅读!
(9
鸣潮卡卡罗搭配忌炎专武适配度分析