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以撒攻略(《以撒的结合》为什么依然好评如潮)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-01 18:04:26

以撒攻略(《以撒的结合》为什么依然好评如潮)

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《以撒的结合》 是一款相当传奇的独立游戏,它就用朦胧的叙事和充满恶趣味的设定吸引了不少玩家自2011年发布以来。

发行两年后,其销量突破200万,重制版《以撒的结合:重生》发行后,这一数字突破500万。

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003010不仅仅是一款品质优秀的独立游戏,在它之后的它更重大的意义在于将Roguelike这个小众的游戏类型带入到主流大众玩家的视野.Roguelike的优秀作品也如雨后春笋般出现在独立游戏圈,我们经常可以在3A级别的游戏中发现很多Roguelike的元素。

什么是Roguelike游戏?

在正式介绍《以撒》之前,我们必须先了解一下什么是Roguelike游戏。

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在如今的游戏领域,尤其是单机领域,我们看到“魂象”“银河妖城象”等游戏类型的标题。顾名思义,这些“XXlike”就是“XX之类的游戏”,而Roguelike就是“像Rogue”。

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103010是上世纪80年代由米切尔特洛伊和格伦威克曼在UNIX系统上开发的冒险游戏。《以撒的结合》中,玩家扮演一个深入地牢探索的勇者。玩家自己的位置用“@”符号表示。在场景中,水平线和垂直线代表墙壁,字母代表怪物,“”代表门,“#”代表走廊。玩家与游戏的互动以文字描述的方式呈现,互动产生的数字变化显示在游戏下方。

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虽然游戏的图像很简单,只是各种莫名其妙的图形包围着各种角色,但是对于一个80年代的电脑游戏来说,有图像已经是很奢侈的事情了。为了让玩家保持新鲜感,两人还在游戏中加入了随机生成地图和永久死亡的设定。

每次玩家死亡,世界消失,新的游戏世界产生。这意味着每次玩游戏都有完全不同的体验,以新颖的形式大大提升了游戏的生活性,让人更加沉迷其中。

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像《而随着 《Rogue》 的爆火,它的追随者也开始络绎不绝。《Rogue》这样使用随机生成世界的游戏也被玩家称为“罗格类游戏”。随着不断的借鉴和创新,Roguelike的含义也逐渐模糊起来,许多带有罗格列克标签的游戏作品在本质上已经没有什么关系了。

这种情况在2008年的国际Roguelike开发会议上得到解决,一些生产商使用“柏林诠释”来定义这种类型的真正标准。这个标准可以总结为:世界在每次开启时随机生成;人物不能原地复活;玩家与NPC轮流(回合制);地图的布局是网格状的;不需要进入专用战斗界面进行战斗;怪物除了基本值不需要其他设置;这个世界需要自己去探索,篮板在这里没用。

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罗格里克游戏在WIKI的传承与发展路线图

“柏林诠释”虽然解决了Roguelike定义模糊的问题,但也将其永久的囚禁在框架之中.因为如果按照这个标准来执行,很多知名的Roguelike游戏根本就不是真正的Roguelike。比如《Rogue》不是回合制。

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Roguelike被框架束缚,但游戏创作者的积极性不会被束缚。比如有些厂商在游戏中加入了存档的设定,调整了永久死亡的机制,大大降低了游戏的玩门槛。

如今的Roguelike已不再拘泥于某一种方式,它更像是一种概念而非一种框架,彻底的脱离了那个小众的圈子,也为更多的玩家所热衷。

当Roguelike遇上 《Rogue》

按照这个趋势,我们会发现游戏越来越多,他们的中坚力量其实不是罗格里克,而是更多的选择一个已经很成熟的游戏玩法,再添加Rogue要素进去。.

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比如《以撒的结合》可以看作是罗格里克和横跳动作游戏的结合,《塞尔达传说》是罗格里克加卡牌游戏, 《死亡细胞》 则是Roguelike与传统2D 《杀戮尖塔》 的融合。.

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《以撒的结合》类似于2D 《塞尔达传说》,但大大削弱了《以撒的结合》的解谜元素,同时大大加强了战斗难度。

扮演艾萨克或其他几十个可解锁的角色,探索程序随机生成的地下城,收集道具并在与怪物战斗的同时加强自己的能力,击败每个地下城的老板进入下一关。在反复多周的探索中,解锁更多的人物和道具,更接近故事的真相。

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如果只是对2D 《塞尔达传说》的简单模仿和致敬,《塞尔达传说》充其量只是众多“2D塞尔达喜欢”游戏中的平庸一员。但是《塞尔达传说》在融入了罗格莱克元素之后,高度重复的游戏性和独特的叙事结构所隐藏的深刻剧情,让《以撒》走上了自己的路,成为同类型游戏的经典与标杆。.

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幽默的外表,严肃的内核

很多Roguelike游戏制作人似乎并不重视游戏剧情的叙事。毕竟以多周目和重复玩法属性著称的Roguelike游戏,即使在多周的游戏过程中也会失去色彩。

但是《以撒》的故事和情节不仅仅是锦上添花,那些“简陋”画面下隐藏的故事内涵与叙事手法在 《以撒》 成功与风靡的过程里起到了至关重要的作用。.

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在《以撒》的世界里,玩家可以看到很多让自己头皮发麻的东西,比如苍蝇、蜘蛛、便便。艾萨克甚至用自己的大眼泪来对抗一时的危险。虽然极大的影响了玩家的感官和心理承受能力,但是可爱诡异的画风让人不得不承认这是一款非常有趣的游戏。

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不仅于游戏本身,还有需要玩家自己去发掘的严肃故事——家庭暴力与宗教信仰。借用了《以撒》第22章的故事:为了考验亚伯拉罕的忠诚,上帝让他把自己的儿子献给上帝。

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游戏的制作人就是基于这样一个宗教故事背景改编的。游戏中的母亲是一个虔诚的基督徒。她听到了“上帝的声音”,并决定将她的儿子以撒献祭给上帝。孩子不得不逃进地下洞穴,开始了一段奇特而血腥的旅程。

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尾声

只要你有耐心,稍微深入了解一下,就会发现《以撒》是无穷无尽的乐趣,天真单纯的画面有着深刻的故事和内涵,简单的玩法蕴含着复杂深刻的操作和策略。

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《圣经》 不仅仅是一局又一局的游戏,玩家每次通关都会沉浸在艾萨克的悲痛中。一路哭喊的艾萨克再怎么豪迈,几十个结局都以死亡告终。然而,当“打艾萨克”成为一种习惯,除了偶尔遇到的新鲜道具,玩家已经麻木到忽略艾萨克悲惨的一生。

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被不负责任的父亲抛弃,被狂热宗教信徒的母亲追逐,被周围同学嘲笑欺负,在孤独中陷入虚荣,最后窒息在小盒子里的悲惨生活。

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玩家的怀里为什么泛起一阵温暖,那是以撒伤痕累累的胸膛。

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