极手游游戏网 | 手游库 | 手机版 | 网站地图
所在位置:首页 > 游戏资讯 > 手游问答

《三国志13》优缺点分析 三国志13好玩吗

提问时间:2023-07-05 20:00:12

1个回答

帮助1

全文目录:1、《三国志13》可玩性图文介绍 三国志13好玩吗2、《三国志13》优缺点分析 三国志13好玩吗3、《三国志13》剧情及大地图试玩心得 三国志13好玩吗一、《三国志13》可

最佳答案
鸽子精

鸽子精

收藏

全文目录:

1、《三国志13》可玩性图文介绍 三国志13好玩吗

2、《三国志13》优缺点分析 三国志13好玩吗

3、《三国志13》剧情及大地图试玩心得 三国志13好玩吗

一、《三国志13》可玩性图文介绍 三国志13好玩吗

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》可玩性图文介绍,快跟小编一起来看看《三国志13》好玩吗。

游民星空

  人妻曹怒拿最高统帅。

  离三国志13发售终于只剩两周了, 三次PV 两次试玩, 官方放出的资料吊足了我们的胃口。 下面是关于本作可玩性在何处的无责任预测。 EXCITING!

  1. 绊与相关图系统

游民星空

  绊系统是本作主打三大概念之首,也是目前为止唯一的真正创新。 可以说本作的RPG要素百分八十是由绊系统来承担的, 作为角色扮演的13代成败就看这个系统的可玩性了。

游民星空

  从上面这张图可以看出, 光荣把所有武将间的关系都可视化了。 从前几代的三国志开始,武将间就有相性关系,但是玩家只能看到自己的武将和其他武将间的关系,而看不到NPC武将间的关系。 这一作光荣终于开始好好利用这个庞大的武将关系数据了,EXCITING!从目前的资料来看,武将间的关系分为 绊(单直黄线), 夫妻(双黄线), 血缘关系(波浪黄线), 有强好感度(单红直线), 有弱好感度(单白直线)。

  再说一说本作剧本的可玩性保障, 光荣终于也开始在三国志卖DLC了!!! 这样应该会有更多新的剧本可以玩, 玩家有福了!!!! 看下图

游民星空

游民星空

  这次扒一扒公元195年前后,董太师升天,李傕、郭汜劫持献帝时期江湖上各个豪杰的八卦。

  以人妻曹为主视角,首先是人妻曹自己的情况,挺有存在感2840,挺有江湖地位的嘛。

游民星空

  然而就怕货比货,再看看当时已经在河北慢慢壮大的袁绍,不愧是四世三公,门生遍地。存在感把曹老板爆出翔来了。 不过,别笑的太早,再看亲近感,对曹老板又妒又恨的亲近感-31,而曹老板只是轻轻一笑,根本不把袁绍放在心上,亲近感是-13. 正所谓我把你当宿敌你却把我当跟葱,看来人妻曹那时候已经知道袁绍成不了事了。

游民星空

  袁绍的悲剧还不止如此,他的手下各个对曹老板都有点小暧昧啊。 从绊系统可以看出,面识是否的情况下还一厢情愿的对曹老板有好感。

游民星空

游民星空

  单骑进荆的大表哥在当时也比曹老板有存在感, 存在感3144。 当时还是和曹老板互相见过面认识的,曹操好像对大表哥挺欣赏的嘛

游民星空

二、《三国志13》优缺点分析 三国志13好玩吗

《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

'《三国志13》优缺点分析

优点:

1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。

2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。

3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。

4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。

5、城中细节好评,非常有代入感。

6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。

7、剧情CG好评,完爆村长14。

8、比S12好得多。

9、全武将都有新的半身头像图。

10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。

缺点:

1、电脑AI弱智。

2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。

3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。

4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???

5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??

6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。

7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。

8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。

9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。

10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。

11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。

12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。

13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。

14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。

15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。

16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。

三、《三国志13》剧情及大地图试玩心得 三国志13好玩吗

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》剧情及大地图试玩心得,快跟小编一起来看看《三国志13》好玩吗。

游民星空

  整体感觉是一款良心之作,不过想兼顾角色扮演的势力扮演,结果这两头都没有兼顾好。下面详细来说。

  第一,剧情很丰富。这作的剧情表现,历代最佳。三国演义的比较重要的剧情一路下来都有所表现。用立绘配音,动图动画,cg动画等多种模式结合,只看这些剧情也能看很长时间,基本算把三国演义从头到尾演了一遍。

  第二,大地图历代最大,城池各有不同,而且看得出来细节有用心。地图上有各种名胜。但是地图放大来看,无论贴图精细度还是细节表现都还有提高空间。而且人物是不能像三国志10一样自由行走的。所以地图大也并没什么卵用。

  第三,舌战、单挑画面效果历代最佳,但是操作感差。舌战、单挑都是全3d表现,很多武将都有自己的独特建模,这点根赞。舌战、单挑的操作几乎是一样的,都只有很少几个选项,都只有5回合,基本上智力武力高的人优势非常大。玩了这个单挑,特别不过瘾,特别想去玩无双……

  第四,内政、军事简化。从三国志12延续下来,看得出来这种简化是光荣贯彻的理念。简化适应现在快节奏的消费方式是对的。但是简化的度和游戏性的平衡12没做好,显然13也没有完全弄好。

  第五,其实这点是我最想说的一点。这作其实是以武将扮演之名行势力扮演之实,结果两头都没有兼顾好。首先,你一进入游戏,就被告知只有两条路,一个是建立自己的势力,一个是辅佐其他的势力。你如果想像十代那样在乱世之中游历成长,不可能。因为在野状态几乎没有任何事可做,也没有任何经济收入来源。而如果你建立自己势力那就是势力扮演了,且不说。如果仕官了呢,作为玩家,一旦仕官,很快就会被委以重臣。重臣分三种,如果是军师重臣,那操控势力所有的事项,就又变成势力扮演。最坑的是,如果是内政、军事重臣的话,就变成了半吊子势力扮演。两个都只能操控各自的事项,问题是你当了重臣,电脑就没有是么操作了,别人打到城下,电脑都不会自己出兵防守的。但是你作为军事重臣,事无巨细的操作,可是却不能使用外交,而且电脑也不会自己使用外交。这样的结果就是变成了阉割版势力扮演,非常的蛋疼。

  第六,总的来说感觉这作是用心了,像诸葛亮在三顾茅庐前只有几个月的时间,也有单独的出仕前的立绘。但是很多地方还是很有改进和调整的空间。目前来看,可以一玩,但是可玩度尚不及十代、十一代。

0
热门问答
相关问答
热门解答者
鸽子精 鸽子精

8127个解答

帮助5032

最新提问