提问时间:2023-07-05 19:00:11
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全文目录:1、《神佑释放》狂战士技能加点怎么点2、火炬之光2狂战士技能怎么加点(火炬之光2狂战士技能加点攻略)3、火炬之光2狂战士技能加点一、《神佑释放》狂战士技能加点怎么
鸽子精
1、《神佑释放》狂战士技能加点怎么点
2、火炬之光2狂战士技能怎么加点(火炬之光2狂战士技能加点攻略)
3、火炬之光2狂战士技能加点
一、《神佑释放》狂战士技能加点怎么点在神佑释放手游中,很多小伙伴还不知道狂战士技能怎么加点,下面小编就为大家介绍一下狂战士技能加点攻略, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
神佑释放狂战士技能加点怎么点
1、狂战士是以斧为武器的近战职业,物理伤害的天花板,可以破除boss的霸体,强度很高但对于玩家的操作要求也非常高。
2、PVE技能加点:爆发、血之渴望、无尽渴望、旋风斩建议优先点满,通过爆发提升输出能力,血之渴望聚怪并且接旋风斩进行群体输出,清怪效率极高。
3、PVP技能加点:后旋斩、疾冲脑、震荡、裂岩斩,神佑选择夜风。这套技能具有一定的控制效果,可以弥补技能前摇较长的问题,在控制后再释放输出技能命中率会更高。
二、火炬之光2狂战士技能怎么加点(火炬之光2狂战士技能加点攻略)作为一个狂战的忠实老玩家,对于本次觉醒二转嗜血战士的技能表示还是阔以的~技能在特效和动作上还是很酷的,并且本次觉醒官方也明白了要使职业技能多样化,增加不同职业的玩法这点还是可以肯定的。
不过目前看来两系技能在平衡性上有着比较大的差距,通过对嗜血战士的实战和木桩测试,搭配出了当前最适合嗜血战士的加点玩法。
【嗜血战士加点推荐】
通过本人的测试以及副本实战性,研究出了目前适合嗜血战士的技能加点(由于技能点数量限制——主线+成就一共14点技能点,并根据喜好的个人加点)。
加点理由:迅疾之风作为右系主要输出技能基本一直都处于使用状态,因此优先选择满级该技能;点满血泊挥砍的理由是因为该技能是主动释放的输出技能,并且使用频率优于狂战士之魂(该技能不因等级而提升状态持续时间),并且等级成长所带来的百分比收益比撕裂伤口更高(如果玩家喜欢撕裂伤口或者黑化,可以选择舍弃输出技能点来满级自己所需求的技能)。
【嗜血战士技能分析】
1.左系战士流:左系的技能更倾向于近战系列,主要输出来源于技能头骨劈裂,但该技能目前测试情况来看效果并不是很理想,首先该技能在击中怪物时比原地使用打空气的时候多出了1S左右的延迟,并且该技能抬手动作太大,三四段伤害的蓄力更是尴尬,在打副本的时候面对移动频繁的boss极其容易空技能。
技能血之狂乱也比较尴尬,对血量在30%以下的敌人才会进入血之狂乱状态~才能够提升血之渴望的伤害,使用强化血之渴望才会触发无慈悲状态才能使用充能劈裂头骨,但目前这个技能存在这严重bug,首先强化血之渴望使用后100%会进入无慈悲状态,在该状态下充能劈裂头骨用一次就没有了(不知道是不是bug)。
月之清袭可以同骑士举盾一样产生格挡,但是格挡后并不是无敌状态,并且反制产生的地刺伤害效果也并不是太客观。
浮空猛击这个技能视觉上非常帅并且伤害是很爆炸的,但是目前存在自动追怪的bug不能原地释放就很尴尬了,有时候会跳到莫名其妙的地方。
2.右系技能:目前测下来右系技能的伤害最高,并且在副本内实用性也很强;迅疾之风是主要输出技能,并且在龙卷风(飓风)状态下段数非常爆炸,配合出血打出的额外伤害很爆炸。
伤口撕裂这个技能应该算是右系狂战技能的核心了,对爆命要求很高,但是收益也是非常明显的,可以配合血泊挥砍在爆发的时候打出相当高的伤害,叠起来之后每秒造成的伤害也是非常高的,但是目前这个技能存在出血buff被其他嗜血战士的血泊挥砍消耗的情况,会被别人使用掉,把自己的输出变低~活脱脱的共享单车!
狂战士之魂这个技能只想说,终于回来了小黑人!这个技能作为一个主动开启的状态技能效果真的是很厉害,增加攻速、物理攻击 、暗黑攻击,加成实在是太多了,最强的是这个技能可以免疫死亡~真的阔以;这个技能也是触发血泊挥砍的主要技能。
最后就是血泊挥砍这个技能,做为右系输出技能,用于站桩爆发输出的时候打出的伤害真的是让人害怕,但是技能描述的霸体效果并不存在,因此在BOSS打断技能释放频繁的时候用起来真的很尴尬。
以上就是目前作为一名玩家的我对于当前嗜血战士技能加点的看法和理解,希望可以帮助到还在纠结如何加点的嗜血战士的玩家。
最后吐槽一下,左系用起来确实很酷~但是由于bug和技能的一些缺陷真的只能让喜欢左系技能的玩家有点无奈了~也期望后续技能中的各种bug可以得到修复,并且平衡两系技能,让职业玩法更加多样
三、火炬之光2狂战士技能加点第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。
第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。
加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:
狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,
被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。
冰系:冰盾10级。100%反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。
第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。
冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)
暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。这个是神技,不解释了。
21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视机关。后面难度,一个机关中了直接躺。
35级的旗子必学,必满。优先度是第一。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧
大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。
暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。
第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。
红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。
人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。
以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。
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