提问时间:2023-06-29 22:00:18
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每一个“2”的前身都有一段值得回味的故事,早在2009年由掌上明珠打造的3G网络时代的经典之作《明珠三国》,以其庞大的世界、丰富的内容和颠覆当时传统手游概念的设计赢得了玩
鸽子精
每一个“2”的前身都有一段值得回味的故事,早在2009年由掌上明珠打造的3G网络时代的经典之作《明珠三国》,以其庞大的世界、丰富的内容和颠覆当时传统手游概念的设计赢得了玩家的赞美。而今其正统续作《明珠三国2》也亮相手游新时代,继承MMO手游的精髓,各项指标亦得到全面升级,在三国这个良莠不齐的题材中能够续写曾经的辉煌呢?
毫无疑问前后两部作品的质量不可同日而语,伴随着全新的制作技术《明珠三国2》的变化有目共睹:在继承前作的核心内容上推出更符合当下玩家喜好的设计,不再是像素风而是拥有了高清的画面和全新3D建模,虽然整体改动幅度确实不小,但诸如角色的形象特点依然保留。在移动设备得到极大提升的今天,推陈出新可谓是每款跨时代手游续作的必然选择。
如果说画面带来的视觉体验是情理之中,那游戏出色的音乐音效则在小编的意料之外。尤其是本作的背景音乐(非战斗状态下),传统乐器演奏带来悠扬舒缓的旋律听上去颇有韵味,即便是在圈内基本麻木的小编都有些触动,所以在体验这款游戏的时候小编还是推荐各位戴上耳机享受一番。
对于一款MMOARPG手游,它在战斗环节上的制作和优化还是非常重要的。本作是兼具摇杆和触屏两种移动操作方式的,由于锁定了视角旋转而只能缩放的原因,玩家即便在触屏区频繁点击,也不会出现镜头偏转去欣赏风景的尴尬。而在技能按键方面,尽管布局相同但本作的按键数量确实不少,多达4个人物技能和2个坐骑技能,好在间隙得当并不容易按错。相对而言2个辅助按键的设置就比较小,尤其是其中可以回血的快捷键还是很重要的,小编以为可以调整一下。
人物初始技能全解锁是一种相当畅快的设定,不用再纠结等级不够打小怪都费力,而后续的技能专精玩法还会提供更多选择。虽然本作并不是一款重度的动作手游,但起码的动作特效还是没有马虎,不仅人物动作流畅,诸如晕眩、击飞等特殊状态更是一应俱全,并且控制效果实实在在作用于战斗中,不存在伪动作游戏的虚假效果。所以在新鲜度和打击场景上都还是可圈可点的。
三国ARPG游戏都有一个相似的武将助战玩法,也就是让三国名将作为随从跟在身后自动战斗,但是AI的智商一直是诟病。《明珠三国2》则采用将魂系统,玩家收集相应武将后即可在战斗中变身,全新的姿态和技能不仅冲击你的视觉,更能带来截然不同的战斗体验。比起一个不知道什么时候就挂掉的跟班,确实让玩家亲自经历会更有感觉。
坐骑是本作的一大特色内容,此次它终于摆脱装备道具这个标签,在战斗中有实质性意义。在保留常规数值加成的基础上,每个坐骑还带有独特的技能,且涵盖的种类非常齐全,包括输出、控制、恢复等等。玩家可以选择和自身职业相辅的坐骑,保证自己在战斗中能更好的发挥,特别是骑乘没有条件限制,不用担心时间有限、消耗能量的条条框框,只要你愿意就能骑着它纵横天下。
《明珠三国2》从开始创建角色时选择阵营就已经奠定了国战的基础,采用30v30v30的大型多人夺旗积分PVP比赛,20分钟内积分最多或者国家战旗唯一存活的国家取得国战胜利。
由于BOSS的积分非常高且击杀难度并不算大,所以国战不仅要提防敌方推塔,还要围绕BOSS点进行攻防争夺。这个新颖的设计丰富了游戏的策略性和趣味性,即便是平均战力较低一方的玩家也有获胜的可能。
关于游戏平衡性的调整还远不止此,比如在国战PVP前的城池争夺就更强调玩家活跃度。通过捐兵、副本的方式来左右国家战力,线上活跃数量更多的一方,其捐兵的总数和副本通关的次数自然越多,这会影响该城池中国家的兵力。兵力越高敌国越不容易攻陷,玩家能从中获取的利益也就越高。
游戏在其它玩法上也很丰富,结合卡牌、无双、寻宝、盗墓等多种类型,不局限于刷怪推图这一种模式。一些小游戏虽然和三国题材并无联系,但不得不说它们能舒缓你对三国的疲劳程度,毕竟三国手游玩家见识的太多,如何能够推陈出新一直是该题材的心病,这也是小编非常推崇本作的原因。
过多的三国手游也将这个题材的门槛推的很高,在无数相似的画面玩法中,仅仅一方面的精致or创新有时都很难吸引玩家注意。《明珠三国2》不仅有着早年的影响优势,更重要的是在当下内容的用心,全面精致和多样创新为三国手游注入了一股新鲜血液。如果各位暑期想要一款值得投入的游戏,为什么不选择《明珠三国2》呢?
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