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螳螂加点 方舟螳螂加点

提问时间:2023-06-28 15:00:27

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螳螂加点

推荐一

均衡加点
具体就是全力量全敏捷
全攻加点
注三种加法不冲突,不会在此赘述
第一种
暗行单体
这个技能可以说是优先选择的,只要跟敌人对A,是可以躲开的,在这里

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鸽子精

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螳螂加点

推荐一

均衡加点

具体就是全力量全敏捷

全攻加点

注三种加法不冲突,不会在此赘述

第一种

暗行单体

这个技能可以说是优先选择的,只要跟敌人对A,是可以躲开的,在这里玩家可以学会多A别人身上的伤害,而不会把敌人卷入自己的伤害中,可以安心的输出。

第二种

风行群体

这个技能可以说是优先选择的,并且可以保证自己处于无敌状态,同时自己受到伤害,在这里玩家可以尽情的输出。

第三种

巨力冲击单体

对自身周围的敌人造成伤害,并且有概率将敌人卷入伤害之中,这个技能可以选择使用风行技能来进行控制,也可以选择使用技能之后的旋风斩进行伤害。

推荐度

伤害系数

技能前置动作飞天后翅膀向上飞,剑气冲撞。

这个技能属于大范围的群伤技能,对于直线型的敌人,可以直接释放,在施放的过程中需要躲避技能,如果有技能打中,则可以选择向后闪现,也可以在逃跑时再次释放,在施放的时候可以选择向左或向右闪避。

技能伤害系数

PVE强度

PVP强度

总评PVP作为游戏中后期的缠斗,是主要输出手段,通过短时间的超高攻速压制血量敌人。

在1v1中,由于前期的技能冷却时间较短,需要在短时间内打出伤害以免被敌人集火秒杀,所以在PVP中主要是以打控制为主要任务,所以纹章推荐,生命,霸气,攻击,生命,暴击,格挡这6个属性为主。

纹章选择

首选固定暴击属性,其次是攻速,再次是暴击

纹章分析

PVP的纹章主要增加伤害和暴击率,对于前期的副本来说,可以增加技能伤害。而在PVE战斗中,对于一些特定BOS战,也是非常有优势的。比如在薛定谔上,如果薛定谔上有,那么对于副本中的BOS战,输出角色就要额外多带一个攻击纹章。这样一来,伤害就非常高了。

打法1

推荐搭配

薛定谔上普朗克中艳后下

这个搭配的纹章主要是减少受到伤害,虽然会给薛定谔上带来很高的减伤加成,但是也要注意,否则会出现减员的情况。建议是有条件的话还是把普朗克上普朗克中给薛定谔上。

接下来我们来看薛定谔上,因为薛定谔上有一个减伤被动,所以我们在打“女神”BOS的时候,最好还是先把她减伤之后再上,这样比较容易触发“女神的祝福”效果,而不是很实用。

接着就是薛定谔上,由于增加的全队成员的元素伤害,所以也不用担心会被减少多少伤害。

剩下的就是薛定谔上和普朗克中的差别,我们可以通过普朗克中的直接对目标释放其元素攻击力,这样既可以对目标进行击飞,也可以造成自身的减伤,最后就是薛定谔下进行反伤。

普朗克中

事实上,本次新出的圣痕上,我们可以给薛定谔上,莎士比亚上,在增加队友的全队基础属性的同时,也增加了全队的元素伤害。在不降低全队平均能量的情况下,

可以给薛定谔上一个15%队友护盾,并且提升全队的元素伤害,减少30%的冷却时间,而且是非常适合给薛定谔上的圣痕。虽然是加成全队的,但是实际上薛定谔并没有那么依赖此套圣痕,因为当时只有区40,而且是国服玩家还是会有机会获取的,所以,建议抽到一定要保证一定的数量。

普朗克套件

套装效果使用普朗克套件时。

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