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魔界战记4值得培养的角色(魔界战记4游戏测评)

提问时间:2023-06-05 12:01:11

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作者 砂砾,爱玩评测出品,转载请注明出处。对于《魔界战记4:回归》这款“再次”出现在Switch等平台的作品而言,很多熟悉日式SRPG游戏的玩家一定会先大吃一惊然后露出会心一笑的表

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鸽子精

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作者 砂砾,爱玩评测出品,转载请注明出处。

对于《魔界战记4:回归》这款“再次”出现在Switch等平台的作品而言,很多熟悉日式SRPG游戏的玩家一定会先大吃一惊然后露出会心一笑的表情。没错,对于《魔界战记4:回归》这款作品来说,热衷于《魔界战记》系列或是SRPG的玩家来说,他们早在2019年10月份就已经玩过了《魔界战记4》,但对于《魔界战记4:回归》来说,它的意义并非只在于炒一份冷饭而已。

与很多“传统型”的SRPG相比,整个《魔界战记》系列都显得有些乖张、奇怪,甚至总让你有点不可名状的感觉,反套路或者说没有套路的玩法以及光怪陆离的中二剧情,却总是让你对这款系列游戏念念不忘。

只做《魔界战记》系列的公司,是1995年成立的“日本一”,别看公司名字叫得挺响亮,处处彰显着公司勃勃野心,但对于这家日本游戏厂商而言,经历了PS和PS2时代大浪淘沙的他们,其实在那个时期并没有特别骄人的成绩,直到2003年《魔界战记》的发售。

《魔界战记》的一炮而红,要归功于游戏本质与玩法内容上的“反套路”,与同时期大红大紫的一众SRPG厂商不同,日本一没有将传统“勇者斗恶龙式”的剧情灌输到《魔界战记》中,也没有什么英雄救美拯救苍生的恶俗套路,而是直截了当的以叛逆风引领整个系列的主旨,让无厘头、整蛊、搞怪的人物与剧情贯穿始终,并最终让系列成为了日式SRPG领域独树一帜的一面旗帜。

当然,整个系列成长到《魔界战记4:回归》这一代,仍旧沿袭着系列最经典的“反日式SRPG套路”或者说反对一切SRPG要素、KUSO至死的精神。

沿袭着系列的这种精神,《魔界战记4:回归》的男主角是一个中二气质爆棚的吸血鬼,年轻、脾气暴躁的他,不仅希望全世界都要听从他的指挥,而当听说魔界想要通过追杀普利尼来减少对魔界资源损耗的举动时,我们的主人公瓦尔巴杰特的中二症再次发作,仅仅是因为普利尼会提供给他喜欢的沙丁鱼这个条件,就毅然走上了反抗暴政的道路,而他的仆人,精彩在游戏中腹黑连连的芬里希也开始了追随主人共同冒险的道路,一直相伴左右。

之所以说《魔界战记4:回归》的推出并非是一个单纯炒冷饭的行为,关键点之一就在于,《魔界战记4:回归》相比一年多前推出的版本,提供了完整的汉化功能,这对于很多日语苦手玩家来说,想要真正意义上了解《魔界战记4》的精彩剧情就有了一个可能性的选择,再加上回归版本的画面提供了不小的提升,更突显出这样一款有些反传统的、不可多得的反传统经典日式SRPG的可贵。

一说到肝游戏,很多玩家都会想到一大堆手游的名字,但如果真的在这个领域上和《魔界战记》系列较真,那么很多游戏都只能被称之为“弟弟”。

如同前文所述,《魔界战记》系列从剧情构架上从一开始就是一个有着反骨的小孩,但对于SRPG的精髓来说,同样亦是如此。相比很多讲求策略的SRPG,《魔界战记》最大的特点是将更多的笔墨用在了角色培养、道具收集、剧情推进和隐藏要素之上,并且尽可能的通过激烈的战斗来弥补过于肝的游戏内容所引起的乏味感。

《魔界战记4:回归》的战斗系统,仍旧是一板一眼的传统玩法,我方人员移动攻击、敌方人员移动攻击,然后回合结束回合开始,在不考验策略的的前提下,玩家可以只考虑当前角色的伤害和武器效果尽情的与敌人周旋。除了可以在战斗中灵活使用道具,更换装备之外,系统还将会根据玩家角色的站位等要素来判定是否允许当前角色触发连携技,一般来说站在后方或是侧面的角色会比较容易触发这种除了角色单独攻击之外的攻击加成,更为有趣的是,当三名角色触发连携技时,《魔界战记4:回归》会特别提供额外的战斗画面来演绎三人攻击的场面,看上去也非常有趣。

除了剧情角色之外,玩家在《魔界战记4:回归》中还可以自由创建或培养数十种不同的角色,而他们也同时会拥有几种不同的职业进阶或转生能力,再加上游戏所设定的连携技、合体巨大化等等特殊技能的展现,更进一步需要玩家来不断培养角色们之间的关系,让他们在战斗时更好的发挥“友情”的作用。与此同时,角色们的技能和武器熟练度也可以通过不断的战斗来积累熟练度。就游戏的理论设定来看,你甚至可以让任何一个角色学会所有武器技能,甚至是等级直升最高的Lv9999,而这样的设计,又再一次向我们展现了《魔界战记》系列在培养角色所引发的角色属性与道具数值膨胀上所做出的非同寻常的设定。

没错,对于《魔界战记4:回归》来说,如果单纯通关主线剧情,一般来说角色拥有七八十级,耗时几十个小时也就基本上能够达到完成游戏的目的,然而你要想真正入门或是与其他喜欢《魔界战记》系列的玩家进行探讨,那没有几个上千级的角色还真不好跟人讨教。其根本原因就在于,在主线剧情之外,游戏还提供了一个“道具界”的玩法。

在道具界里,玩家将会以爬塔的形式来挑战出现的不同怪物,在随机生成的地图、随机掉落的物品、随机出现的特殊事件等等突发情况中不断磨砺自己的战斗本领,向着Lv9999的目标进发,虽然看起来像是重复的刷刷刷,但在《魔界战记4:回归》中,因为丰富的职业系统、随机生成的道具界地图以及膨胀到无法想象的道具数值,甚至是潜在的某个隐藏剧情的存在,都不断的在激发玩家徜徉在游戏中无法自拔。

所以,如果说很多游戏“刷”等级、“刷”道具、“刷”剧情只是为了某个单一的目的而设定了种种玩法的话,《魔界战记4:回归》及整个系列的核心初衷,更是为了让玩家在培养角色、团队和战术打法时,通过某个不断重复进行的游戏机制来让玩家持续的去磨砺直到实现自己想要的某种战斗体系或是团队构架,从而更好的挑战游戏所提供的更强的对手,如果只是为了刷够Lv9999或疏全属性角色这种初级目的,反而不是游戏或者说《魔界战记》死忠粉的初衷。

作为日式SPRG中的“异类”,《魔界战记4:回归》与整个系列一样,始终都是一列疾驰在癫狂之路上的蒸汽火车。纵然人物的立绘变得的更加清晰亮丽,纵然汉化为拥抱更多新人玩家做着积极的努力,《魔界战记4:回归》仍旧是整个系列中遵循着惯例的那一节车厢。无厘头的剧情,复古传统的战斗,膨胀到极致的数值系统,还有那肝不到头的战斗和永远都想拿到的最佳组合,都促成了《魔界战记4:回归》这款作品在小众爱好者群体中更流行的事实。

如果你爱上了《魔界战记4:回归》,就会日复一日的与她耳鬓厮磨,如果你一开始就无法接受,那么也将永远不再想起她的面庞。游戏目前在Eshop商城和PlayStation商店都免费提供了第一章试玩,游玩记录还能继承至正式版,各位有志于肝肝肝的玩家这次没理由不去尝试下这款与众不同的SRPG了吧?

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