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LOL鳄鱼登场率跌至3.6%(鳄鱼在上路的地位加强个寂寞)

提问时间:2023-05-23 09:01:07

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在LOL的上单位置,鳄鱼从远古时期就是上单霸主一般的存在,让人记忆最为深刻的是瑞文光速QA大火的版本,鳄鱼作为最Counter瑞文的英雄,在上路对线就像爸爸打儿子一样简单,即便是随着

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鸽子精

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在LOL的上单位置,鳄鱼从远古时期就是上单霸主一般的存在,让人记忆最为深刻的是瑞文光速QA大火的版本,鳄鱼作为最Counter瑞文的英雄,在上路对线就像爸爸打儿子一样简单,即便是随着版本的更替,上路英雄换了一波又一波,鳄鱼的对线能力依旧是顶级的,在职业赛场上也频繁登场,但经历过大削过后,鳄鱼在上路的地位,早已不复当初了。

LOL鳄鱼登场率跌至3.6%(鳄鱼在上路的地位加强个寂寞)-电子竞技比赛-第1张


上单霸主登场率跌至3.6%

从对线能力上来说,整个上单位除了奎因这种长手英雄,在对战鳄鱼有优势之外,其他英雄面对鳄鱼都有很大的压力,即便是诺手也同样如此,可以称之为上路最强质检员,在职业赛场爆火之后,设计师开始对鳄鱼下手,先砍大招、再砍Q技能的治疗效果和伤害,最后再对着W技能的控制效果来一刀(回调了),让鳄鱼从版本热门英雄,瞬间跌落到了下水道级别。



如今的鳄鱼处境有多尴尬呢?国服登场率已经跌落到了3.6%,而韩服也仅有4.9%,虽然不算特别冷门,但胜率却并不够看,国服位列T4级别48.8%胜率,韩服T3层级49.1%胜率,在这种低登场率的情况下,胜率还不到50%的平均水平,就足见鳄鱼的强度有多低了,现在的版本,也很少有玩家会选择这个英雄打上单位,因为比起船长、诺手、剑姬这些英雄,鳄鱼实在太弱了。


设计师敷衍式加强

5月5日,在12.9版本已经确定的更新内容中,设计师增加了鳄鱼的改动,首先是成长生命值和成长攻击力,都得到了加强,成长生命值92/级增加至97/级,成长攻击力3.75/级增加至4.15/级,同时大招的伤害,每秒从40/80/120增加至50/100/150,从这三个加强的方向来说,虽然前期提升不大,但也能改变一下鳄鱼的胜率,但看到W技能的改动,就让这次加强显得特别敷衍了事,甚至有些想吐槽。



W技能的冷却时间,前期增加后期降低,一级的CD目前是13秒,改动过后是16秒,后续每级降低2秒,满级W之后,相比当前版本降低了1秒CD,为了弥补冷却时间的削弱,设计师增强了W技能的伤害,没有怒气的情况下,W技能伤害一级不变,2级开始以10的倍数递增,满级之后,鳄鱼W技能伤害提升了40点,而红怒W技能的伤害,同样一级不变,后续每级以15的倍数递增,满级伤害多了60点。



鳄鱼需要的是前期伤害

鳄鱼作为典型的前期英雄,是很吃对线的,但这一波加强,需要在中后期才会得到体现,所以设计师这次的改动,根本没有在关键点上,W技能前期CD增加3秒,鳄鱼的换血、消耗能力只会变得更弱,而提升的伤害,就更让人无法理解了,W技能本身成长性就不如E技能,前期清线、换血都需要E技能的高等级来加持,但这个加强W技能的伤害,设计师难道想让玩家辅W技能?



所以综合来看,设计师这波加强真的很敷衍,至少对比起诺手、船长连续的伤害提升来说是这样的,因此并不能帮助鳄鱼重新成为主流上单,而想让鳄鱼再次崛起,Q技能的伤害以及级治疗是最关键的,但拳头并没有对这个技能进行调整,所以看似是很不错的加强,但其实是再次削弱了鳄鱼前期的对线能力,这波啊,这波是设计师教你打LOL,而且你还不能反驳,只能接受。


结语:

如今的上单位,契合死舞、饮魔刀这两件装备的英雄,都特别强势,鳄鱼从技能机制上来说,和剑魔一样适合渴血战斧,加上死舞的高坦度和回复,在团战中也是非常OP的,按理来说应该是版本强势上单才对,但拳头一直对其打压,在数值上进行削弱,这个上单的霸主也不得不被迫陨落,如今这波敷衍式的调整,也是让人很费解。

对于鳄鱼这波“加强”,你们怎么看呢?


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