提问时间:2023-05-12 06:01:47
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在写这类怀旧游戏之前,我都会把游戏下载下来再简单的回味一下曾经的那份“感觉”,玩过游戏之后,会去视频网站、贴吧、BBS找找有没有和我一样喜欢怀旧、感同身受的玩家。今天在
鸽子精
在写这类怀旧游戏之前,我都会把游戏下载下来再简单的回味一下曾经的那份“感觉”,玩过游戏之后,会去视频网站、贴吧、BBS找找有没有和我一样喜欢怀旧、感同身受的玩家。
今天在写下这篇凯撒大帝的文章时我依旧“四处寻觅”,直到我刷凯撒大帝视频时,看到评论区有下面两位玩家的评论,我的心脏好像漏跳了几拍,有些破防...
关于三代玩家的评论
让我破防的缘由是:凯撒大帝3这款模拟经营游戏的任务模式不太简单,特别是在中后阶段的关卡,因地形、任务目标苛刻等原因,对游戏理解不够的玩家是根本无法通关的。这也就出现了像上图玩家评论的那样,“年轻时候没通过关,现在岁数大了,脑力、记忆力远不如从前,此生只想看看后面几个关卡的样子”.... 看到这儿,真的不免有些心碎。
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆凯撒大帝3这部作品吧!
一、出身名门
Sierra,雪乐山,这家1979年就已经成立的游戏公司,在2022年的今天,他已经成为了暴雪的一份子。
可能乍一听雪乐山这个名字大家不太熟悉,但下面这张图片,相信绝大部分玩家都见过~
cs1.5载入动画,在经典“阀门头”之前有雪乐山的动画
没错,凯撒大帝这个系列IP正由著名的雪乐山公司一手“操办”的。除了凯撒大帝,雪乐山还有半条命、云斯顿赛车等经典且脍炙人口的作品,所以说,凯撒大帝“出身名门”一点不为过。
即便是现在,我们拿着1998年上市的凯撒大帝3来横评20年后的模拟经营类游戏,抛开游戏画面引擎的问题,就内容横纵向的深度来讲,这款看似以“老掉牙”的罗马帝国为背景的游戏,依旧可以碾压一片游戏。
游戏画面
二、很佛系,也很硬核
儿时,有一大段时间都在沉迷这款游戏,那个时候的我不懂这游戏的建筑搭配,更不懂整个游戏的经济框架。只是看着小人儿们在自己的城里穿梭来穿梭去、拉着小车儿,然后再看着建筑等级一点一点变高、建筑一点一点变多,感觉自己好像罗马帝国的君王,我就已经很满足了~
所以,凯撒帝国和众多模拟经营类游戏一样,玩起来很佛系,但,他也很硬核。
大佬的建筑群~
硬核的点,就像文章开篇时所提的:游戏里的战役模式太难了。我也大致总结了一下硬核的点有哪些。
中后期地形受限,建筑组合效果无法摆放
需要尽可能提前预判突发事件,着火、攻击
城镇规划不可一蹴而就,需多轮拆除建设
过关条件苛刻,人口、材料等强制要求...
噩梦第六关,卢都南
我印象中,小时候的我卡在第四关就过不去了,因为第四关开始地形愈发狭窄,已经完全不利于大型城镇的发展。
而上图的第六关卢都南,可以说是难上加难,上面说到的难点几乎全覆盖到了。无法破坏的地形、狭窄的陆地面积,还有河道、障碍... 让不少玩家们的凯撒帝国之梦止步于此。我嘛,还是喜欢开个自由的档,深耕自己的爆式罗马小帝国...
三、最后
凯撒大帝3之后,Sierra陆续推出了法老王、龙之崛起这两个游戏,个人更喜欢把这两部作品称之为资料片,毕竟“换皮”~ 接触到了国风满满的龙之崛起,便更爱这个大系列作品了。
法老王和龙之崛起
06年9月份,Sierra发行了第四部凯撒大帝,3D视角的罗马帝国,游戏体验和之前2.5D的老版完全不同。时间轴再稍微向后推移,15年的时候,名为rdt.32的民间团队,民间团队将凯撒大帝3进行了高清重置并上架了STEAM,美中不足的是BUG略多...
4代凯撒帝国
令人遗憾的是,雪乐山被收入他人麾下之后,凯撒帝国续作便了无音讯,这个IP的下一部作品,也可以说是遥遥无期...
到这儿,我与凯撒帝国的故事也就接近了尾声,今天用这么一句话来收尾:Rome was not built in a day,罗马不是一日建成的。凯撒大帝这款游戏亦是如此~ 这款同样承载着我们同年回忆的经典游戏,但愿不会被我们所淡忘、遗忘。
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