提问时间:2023-07-16 19:00:29
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一、魔域2游戏背景故事“黎明时的朝霞,是否真的是血染成?”——亚特愚者卢法塔(原计划是1000个部落以上,在恶劣的条件和魔族的监视下,他的动员能力实在有限,这不能不说是人类的幸
鸽子精
一、魔域2游戏背景故事
“黎明时的朝霞,是否真的是血染成?”
——亚特愚者卢法塔
(原计划是1000个部落以上,在恶劣的条件和魔族的监视下,他的动员能力实在有限,这不能不说是人类的幸运),压抑已久的人们怒吼着聚集起来,成为棕色的洪流。
当他们刚刚遭遇魔族的巡逻队时,所有的人都迟疑了一下,随后便发出震天动地的狂呼“真神!撕碎他们!”人群很快吞没了魔族队伍,让那里成为怒流中一个个血色漩涡,每当一个尸首不全的人类被打飞出来,便有更多的人填入其中。漩涡挣扎了数分钟便平息了,地上躺下的每个魔族身边都有数十具人类尸体。但他们毕竟已经倒下。残缺的尸首对着天空,仿佛还没有从惊讶中清醒过来。
这是人类的初次胜利。
但是美好并没有持续多久,兴奋的人群在杀死城市中的所有魔族之后失去了目标,即使是赫尔基里亲自领导的阿克萨城起义也演化成了暴乱。没有人封锁消息,没有人组织队伍,没有人抢夺武器。每个饥饿的起义者都在争夺金钱与食物。圣诗的信仰在人们原始的本能面前显得如此无力。赫尔基里愤怒的呼号在混乱中只能传到不远的地方。
“我茫然地看着四周,仿佛看到被众神遗弃的地狱,我许诺给大家带来光明,眼中却是如此黑暗,我空白的大脑仿佛被火焰烘烤,我嘶哑的嗓子再也叫不出一点声音。
我不明白,
为什么我们渴求秩序的撒拉,却总被奈落眷顾。
为什么我们书上说神佑人类,人却总被寇德玩弄
有人来抢我的长袍;让他们把丝绸拿走吧——即使裸身我也要去问问众神,这一切究竟是为何?”
起义者的胜利只持续了一夜,当晨雾散去,渐渐现出的是四周魔族雪亮的刀枪……赫尔基里仓促组织的队伍没有顶住魔族步兵的一次冲锋便开始了溃散,而胜利者在这个城市的狂欢最终持续了10天之久,他们杀得很慢,对,很慢……
人类史称这次起义为“滴血黎明”。尽管在军事上它如此失败,但学者们仍然将它美化成了一次真正大无畏的牺牲。关于这次起义的英勇传说在人类间不断流传,进一步激励了人类的觉醒。或许赫尔基里不是一个优秀的领导者,但总会有优秀的领导者诞生。
二、魔域2游戏评测
画质视角全面升级 经典魔域穿上新衣
首先,《魔域手游2》画质升级我是非常满意的。无论是风景、建筑物、角色还是技能效果都无可挑剔,算是发展这么多年,终于赶上了主流队伍。当然我知道老玩家都不怎么挑画质的,之前端游画质复古也这么过来了,但是视角这东西我个人觉得还是挺影响体验,这个见仁见智。
我玩其他游戏都很喜欢3D视角,这样操作起来方便,也更有沉浸感。《魔域手游2》这次也加上了这个选项,我感觉很不错,平时可以用3D看看风景和角色,打仗的时候还能随时回归2.5D视角,算是基本满足了我的所有需求了。
幻兽系统迎来升级 琐碎玩法也有精简
虽然《魔域手游2》画面升级了,但是很多经典玩法都保留了下来,我对这一点还是非常满意的,至少可以看出魔域没有忘记我们这些陪伴很久的老玩家。
从某种程度上来说,《魔域》玩的就是幻兽。从当前版本以及我跟官方团队交流得知,《魔域手游2》对于幻兽系统革新非常重视,在全面升级核心体验的同时,也照顾到了一些朋友经常吐槽的“系统太复杂总也玩不懂”的问题。
比如这次游戏删掉了本源系统,幻兽组队模式就上阵三个适合自己的幻兽即可。幻兽属性加成也变多了,不像以前只会提供那么一两种属性加成,玩多了都觉得有点腻。从这个角度来说,我感觉在角色养成层面起码做到了大幅优化,而不像之前我介绍一些朋友来玩这个,然后慢慢就被很多玩法搞乱了。
还有就是任务层面,精简了很多没太多必要的单人任务,这样可能游戏开发商不太愿意,缩减了游戏时间,但对于我这种忙人来说,刷单人任务也是有点负担。现在就是找时间跟军团一起刷组队任务就好了,不用自己孤零零地在游戏里跑来跑去了。
一定要夸奖的就是剧情,有老魔域的味道了。感觉《魔域手游2》本次剧情是精心编写过的,虽然手游里很少有人看剧情,都是顾着去提升战力和跟人PVP,但是在我自己比较累的时候,还是喜欢上线过过剧情,顺便打打任务,这也算是一种劳逸结合的手段吧。
总体来说,我对于《魔域手游2》还是比较满意的,剧情OK,幻兽养成OK,整个游戏节奏也比较OK,新手引导做的还行,感觉起码做到了无论是新老玩家,都能快速上手这款游戏,我试着拉身边的朋友入坑,他们也觉得还行,并且即使没有玩过的玩家也愿意试玩,这一点我要给予好评。
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