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圣魔之光石攻略图文完美攻略中文版 圣魔之光石流程

提问时间:2023-07-15 15:00:06

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GBA的火焰纹章三部曲中,《封印之剑》口碑中上,《烈火之剑》表现惊艳,拓展了大量的用户群体,然而在此之后匆忙登场的《圣魔的光石》则无论在口碑还是销量上都不能令人满意,出现了

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鸽子精

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GBA的火焰纹章三部曲中,《封印之剑》口碑中上,《烈火之剑》表现惊艳,拓展了大量的用户群体,然而在此之后匆忙登场的《圣魔的光石》则无论在口碑还是销量上都不能令人满意,出现了很大的下滑,毫不客气的来说,这可能是系列最匆忙的一作,也是口碑最差的一作,似乎火纹制作小组被《烈火之剑》的成功冲昏了头脑,想要快速量产化,于是遭遇了滑铁卢,并且在此之后,火纹系列在掌机上的发展并不算顺利,NDS的两款复刻之作因为人设等问题而褒贬不一,直到后来3DS的《火焰纹章:觉醒》才算重新复苏,而以《圣魔的光石》为开端的那段火纹系列低潮的几年,甚至差点葬送了这个系列的一切未来。

GBA火焰纹章三部曲回顾:(三)——实验性的《圣魔的光石》


难度和平衡性的大幅下滑

《圣魔的光石》本身虽然大量沿用了前两作的场景等素材,但是本身设计上相当大胆,有不少变化的实验性尝试,然而正是这种尝试使得玩家们感到不满,而且使得游戏的难度和平衡性大幅下降。

第一个创新就是个人特技,个人特技使得人物角色特色鲜明,但同时这也使得游戏本身的平衡性出现了问题。特技强、特技多的人物总是很强,这无形之中就拉开了和其它人物的距离,使得玩家在培养和使用人物上出现了一些“侧重点”。能力与其它战斗人员距离拉开得太大,自然就使得FE系列的高战略性打了一些折扣。GBA上的前两作,废除了个人特技,初步试用了职业特技,特别是在《封印》这一整体上战略性颇高的一作中,初露锋芒的职业特技很好的突出了战斗单位的特色,且又没有破坏游戏整体的平衡性。经过了《烈火》的改善与提升,在《圣魔》中职业特技真正发挥了作用,成为了整个游戏中的一大亮点,而且为了平衡,一些有特技的职业在能力上也有了相当的限制,使得玩家不可能做到能力与特技两全。比如,狙击手与自由骑士能力相差不大,但自由骑士贵在移动力高且能使用剑,而狙击手则是拥有“必中”的特技,这就使得在前两作中被弓骑压得喘不过气来的步弓有了翻身的机会,玩家也要面对这难以取舍的两种职业。

另外一个就是被很多玩家诟病的自由度问题,这一作是系列中就当时而言最自由的一作,主要表现在玩家可以回到以前走过的城镇购物,去一些魔物聚集的地方练级,还可以攻略这次新加入的一些与游戏主线无关的EX地图,不必非要像以前那样一关一关的攻略,做到了只要我想随时都可以去触发下一关的剧情。当然了,自由度的提高,也表明了游戏难度的下降,既然可以自由的练级,攻关的难度也就下降了许多,有所得也就必有所失,这是自然的。

GBA火焰纹章三部曲回顾:(三)——实验性的《圣魔的光石》


而且游戏中还存在着隐藏迷宫,这个隐藏迷宫比起主线来说要稍微有些难度,而玩家一旦在隐藏迷宫中不断练级的话,最后能够把所有人物升到满级,在此状态下如果再去进行主线任务,简直就跟虐怪一样,本来就难度很低的主线关卡就显得更加无趣了,应该说难度一直是火纹系列吸引玩家的一大法宝,但是随着降低了难度的《烈火之剑》大获成功,似乎火纹制作小组觉得更加降低难度才能吸引更多玩家,于是他们在《圣魔的光石》中这么干了。

但是关键问题在于,《烈火之剑》虽然降低了难度,但是把握得恰到好处,还是需要玩家做出一定思考的,而且三个主角篇章难度循序渐进,琳篇算是简单难度,艾利乌德篇是普通难度,而海克托尔篇则是困难难度,如果要通关海克托尔篇最高难度,对玩家的要求也是不低的,但是就《圣魔的光石》来说,难度上只能说和《烈火之剑》的琳篇差不多,而且《烈火之剑》还有设计精巧而庞大的关卡,但是《圣魔的光石》不但地图格局小,而且主线关卡地图不多,而EX地图则大多设计重复,因此没有几个关卡留给玩家深刻印象,虽然到了最后几关会出现层出不穷海量的敌人,但是大多数都不堪一击。

GBA火焰纹章三部曲回顾:(三)——实验性的《圣魔的光石》


不过不失的剧情和人物

整体来说游戏的剧情并不算出彩,赶工的痕迹和剧本本身按排的不合理便体现了出来。一如既往的王子复仇记式剧情,其间无任何曲折离奇的故事发生,一切就像是水到渠成一样的展开。而故事中强大的帝国军在前几话还是强大无比,可后来没出几话就被男主角一行打到王都被灭了国。

就具体人物来说,无论主角还是NPC都没有太多给人留下深刻印象的角色,正派角色伟光正到无趣,也就是主角兄妹之间的情谊令人感到描绘得不错。

当然本作中也有两个令人印象深刻的角色,而且都是反派,这算是本作剧情和人物为数不多的亮点。

一位就是悲剧皇子利昂,这个角色的悲剧性体现在体格软弱的他不是当皇帝的命,但是偏偏投生在了帝王家,于是一切悲剧都源自于此,于是和很多ACG作品中的皇室成员一样,利昂被反派魔王利用,被魔王附体,在幕后操纵策划了一切,但是利昂虽然被魔王附体了,却也有自己的思想,暗中策划了一些事情,使得主角们最后可以打倒魔王,所以这个角色虽然有悲剧性,但是也有他的挣扎和抗争,以及能动性,换句话来说,他虽然体质软弱并且误入歧途,但是在精神意志上他并不软弱。

GBA火焰纹章三部曲回顾:(三)——实验性的《圣魔的光石》


另外一个令玩家们津津乐道的则是一个反派配角,即游戏中第五章外传登场的圣骑士大叔奥尔森,这个人物也是非常悲剧性的人物,他的妻子被坏人劫持走之后其实就已经被杀死了,但是大反派以复活他的妻子为条件让他谋反,所以在游戏的前期,玩家们会觉得奥尔森是个忠厚老实的角色,以至于到了后期他的谋反显得非常令人感到意外,但是他的谋反完全是出于他对妻子的爱,所以玩家们面对这个角色会感到非常矛盾,因为不能用简单的正派人物或者反派人物衡量他了,而联系到现实来看,这类矛盾角色其实比比皆是。

可能是系列最平庸的一作

整体来看,《圣魔的光石》可能是系列最平庸的一作,这固然和当时制作小组摸不清方向采用实验性的做法有关,但是也可能是因为当年制作小组把重要精力放在了打造《苍炎的轨迹》和《晓之女神》这两款主机上的火焰纹章作品上面了,众所周知,这两款主机作品在剧情和人物上的精彩程度并不逊色于《烈火之剑》,在系列中口碑极高,所以这么来看,《圣魔的光石》可说是成为了牺牲品。

另外可能也是因为当时已经到了GBA时代的末期,制作团队也无暇在这个时候在GBA这个平台再去打造一款无比精良的作品了。

GBA火焰纹章三部曲回顾:(三)——实验性的《圣魔的光石》


而日本游戏业类似这样的作品也并不罕见,例如PS2平台的恶魔城系列第一作《无罪的叹息》就制作精良,结果第二作《暗黑的诅咒》也是类似情形,大量重复的场景和素材的堆砌,游戏有不少实验性的创新做法,但是因为赶工所以很多地方都表现不完美,也是口碑上相当不好,以至于后来IGA没办法再有机会打造主机上的恶魔城系列作品,而当时恶魔城小组同样也是不少人员都抽调去制作另外一款游戏,以至于该作成为了半成品的遗憾之作。

希望以后这样的遗憾少一些吧。

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