文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-20 14:01:06
各位车长大家好!
从别洛戈尔斯克中路的车库,到不时在车库中客串的背景,再到去年的“卧虎藏龙”大混战,突击虎每次出现,都能成为话题的焦点!而就在主机端刚更新的1.14.1版本中,以突击虎为顶级车的D系突击炮线首次亮相,不如就借这个机会,对可能出现在游戏中的这条科技线做一个简单的设想!
▲别洛戈尔斯克车库中的突击虎
根据主机端的数据,D系突击炮全线都是无炮塔式设计,射界窄,弹速慢,特色在于高单发伤害的大口径喷子炮,弹药配置也很有意思,要么是高伤低穿的HE,要么就是高穿低伤的HEAT。同时,它们拥有充足的血量和适中的装甲,足以履行近距离火力支援的职责。
作为大家喜闻乐见的“超前测试服PLUS”,我们可以从主机端放出的数据推测出突击炮线的大致玩法。不过,主机版的地图要更加开阔平坦,也尚未实装HE 2.0系统,这些D系大喷子在我们的游戏中究竟表现如何,最终还是取决于开发者的“平衡圣手”。
坦克分析
33B型突击步兵炮(StuIG 33B)
Sturm-Infanteriegeschütz 33B
D系5级坦克歼击车
加高加长了战斗室,并换装150喷子的三突,正面防护为80mm。依目前的数据,它的顶级主炮装填11s,瞄准2.7s,精度0.53,俯仰角-3/+25°,射界左5右7°,配备HE/HEAT/HE三种弹药,穿深75/160/75,伤害350/300/450,弹速分别为380/355/426。履带的地形适应性不错,极速为+44/-12,车体转速36,血量350点。
由于火炮级别较低(野牛同款),它的伤害只略优于同级中坦上的105炮,但穿透力十分可观。血量是按照老版标准制定,相信实装时会加强到目前5级TD的平均水平。
灰熊(IV号突击炮)
Sturmpanzer IV Brummbär
D系6级坦克歼击车
以IV号坦克改装的巷战利器,因此也叫IV号突击炮,倾斜的战斗室厚达100mm。顶级主炮装填19.5s,瞄准2.5s,精度0.5,俯仰角-5/+30,左右射界均为10度,配备HE/HEAT/HE三种弹药,穿深75/175/75,伤害660/580/660,弹速440/390/426。从它开始金币HE只加溅射不加穿深。灰熊的机动还算不错,单位功率15.59,极速+40/-16,转速28,血量600点。
其实早在2014年,灰熊的模型就已经出现在游戏中,只是因为当时无法平衡突击虎线而作罢。在6级砍瓜切菜般的175穿,再配合580点的均伤,堪称同级房一霸!SU-152下放6级是什么样的体验,不妨就让这台“小突击虎”来告诉你答案!
突击豹(Strumpanzer)
Sturmmörser Panther 210mm
D系7级坦克歼击车
1944年提出的为豹式配备210mm臼炮的构想,游戏中则直接挪用了猎豹2的车体。顶级主炮装填23s,瞄准3.2s,精度0.5,俯仰角-7/+15,左右射界均为10度。配备AP/HE/HE三种弹药,穿深203/90/90,伤害740/950/950,弹速分别为530/435/415。单位功率13.33,极速+40/-12,转速28,血量850点。
8级猎豹2的车体下放7级,还兼具整条线中最出色的俯仰角与射界,让突击豹赢得了良好的口碑。纵观整条突击炮线,它在输出、机动和防护能力上取得了完美的平衡。
突击虎(P)(Strumtiger P)
Ferdinand mit 210mm Beutemörser
D系8级坦克歼击车
实际上就是将主炮换成210mm臼炮的斐迪南,游戏中给了它一门缴获的220mm法国臼炮。顶级主炮装填18s,瞄准3.3s,精度0.48,俯仰角-2/+40,左右射界均为3度。配备AP/HE/HE三种弹药,穿深262/95/95,伤害780/1000/1000,弹速515/425/425。和原版斐迪南相比,它的单位功率仅有9.8,但极速达到了+35/-12,转速21,血量1500点。
重甲配上大口径火炮,非但没有双倍的快乐,反而风评被害。原因也很简单,火炮性能相对7级提升不大,载具的机动和输出能力反而受到诸多限制;装甲厚度虽高,但斐迪南的弱点已经人尽皆知。
熊(Bär)
30.5 cm L/16 auf Sfl. Bär
D系9级坦克歼击车
克虏伯将斯柯达产305mm臼炮装上虎王的产物,重达120吨,仅存于图纸。顶级主炮装填25.7s,瞄准3.5s,精度0.5,俯仰角-1/+70,左右射界仅有2度,配备AP/HE/HE三种弹药,穿深283/105/105,伤害1100/1400/1400,弹速分别为415/385/355。它的机动极为迟缓,单位功率仅有7.82,极速+30/-12,转速22,血量2100点。
9级的熊和8级的象存在相同的问题,甚至变本加厉:门缝射界,低不下头,蜗牛机动,但它的评价却并不如上一级那样一边倒:这倒不是因为克虏伯的面子,而是很多人还不会打这台新车的弱点,并且305mm炮确实“真香”。
突击虎(Strumtiger)
Sturmmörser Tiger
D系10级坦克歼击车
虎式坦克和380mm反潜迫击炮组合出的拆迁大队长,战斗室由150mm 47度倾斜的装甲保护。主炮装填31s,瞄准3.5s,精度0.45,俯仰角-4/+85,左右射界均为10度,配备HEAT/HE/HE三种弹药,穿深280/115/115,伤害1300/1700/1700,弹速385/465/465,单位功率13.38,极速+38/-12,转速28,血量2200点。
突击虎同样在很早时候便加入了游戏进行测试,可按照当时的设计理念,380mm炮恐怖的单发伤害与溅射范围将完全无法平衡。不过就算按照此次主机版的数据,1700标伤的HE对于任何坦克而言依然是难以承受之重,走位不慎被一发带走的情况相当常见。不过,考虑到电脑版已经实装的HE 2.0系统,这门巨炮的表现可能不会像主机版中那般毁天灭地!
结 语
突击炮线并不算容易上手,投石机弹速和差劲的精度意味着远离前线等于没输出;但中庸的机动(尤其是转速)和的防护也暗示冲太靠前等于回车库。要打出好数据,还得老实做好中距离支援的本份,学会在HEAT/AP与HE之间灵活切换,并利用大溅射范围来驱离卡点固守的敌人,赚取助攻。
但这好像还不太够“特色”?没关系!考虑到突击炮普遍有大仰角,WG完全可以开发一种突击炮独有的曲射模式,类似火炮鹰眼,用于打击小范围内低矮掩体后/反斜面上的对手。由于炮弹弹速慢且是类似迫击炮的高抛弹道,对手也能有足够的时间来规避。
不得不承认,依照电脑版坑洼起伏的地图设计,这条比C系还要低不下头的科技线,要更加难以适应目前的环境,那么各位车长是觉得开发者会为了平衡增加俯角,还是会配套开发出全新的机制呢?欢迎在评论区留下你们的观点!
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