文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-16 16:00:50
说起武侠,我相信大部分玩家都能滔滔不绝的说自己昨天下午没带一样东西。毕竟“筋骨黄”这类高手为我们创造的武侠世界太宏大太精彩了。无论是重情重义的阿飞,还是孤傲自大的,抑或是逍遥于世的楚留香,我们都向往。所以围绕武侠题材制作的游戏也是国产游戏的一大特色,尤其是在过去国内游戏玩家还抱着一颗赤诚之心的时候,各种大作一品可以说是俯首称臣。
虽然现在的武侠题材网游还在延续国人的武侠情结,但真正能展现侠义风范的人屈指可数。但是国内还是有一批人想用自己的力量重现国产单机游戏的辉煌和武侠游戏动人的一面。这次给大家介绍的是国内独立游戏玩家开发的硬核动作游戏3354 《隐龙传:影踪》。
不一样的国产独立游戏
003010是由国内著名独立游戏工作室美格坊互动打造的3D横版动作游戏。PS4版本于去年8月发布,而PC版本则于今年3月13日在三个平台正式发布。有朋友应该玩过PS4版本,由于游戏初期的各种问题,给这款游戏留下了不好的印象。这款PC版在PS4版本的基础上做了很多优化和改动,包括剧情、CG、主角和敌人的移动机制等。可能比不上《隐龙传:影踪》、《猎天使魔女》等动作游戏巨星,但已经是水准之上的大作了。
虚幻4打造
随着虚幻4引擎授权成本的降低,近年来很多游戏开始以虚幻4为噱头来推广游戏,但游戏质量却与玩家的期望严重不符。毕竟中国长期依赖unity3D引擎,人才也相应集中在这个领域。相反,虚幻4引擎只能被少数人使用。所以作为一个独立的小团队,美格坊自然很难驾驭这个陌生的引擎。所以客观来说,《鬼泣》的画面表现力其实并不惊艳,只是合格。此外,横关的表达也在一定程度上限制了游戏的表现力。
不过请不要担心,虽然游戏是横版,但是因为开发者为其打造了完整的3D场景,所以在水平空间上比纯2D同类游戏更丰富。而这也给了这部作品一个非常自由的使用镜头的空间,即使是水平的,也能起到3D的立体感。
横版动作
作为一款动作游戏,爽快连击是游戏的灵魂,《隐龙传:影踪》在这一点上中规中矩。这款游戏的战斗操作并不复杂,和常见的商业游戏一样分为轻攻、重攻和闪避。通过轻攻和重攻的不同组合,可以组合出各种华丽的招式和爽快的连击。结合钩爪和暗器,战斗的灵活性大大增加。但是很可惜,仅限于小怪物和小精英怪物。
先抛开战斗不谈,就算是一些精英怪物也会频繁发起争霸(已被官方删除),所以爽快连击就不站在这里了。即使在后期学习了各种破招后,由于破招效果基本上是一套连击后的最后一击,玩家无法不假思索的站在桩上,往往需要依靠移动或者躲闪来中断连击,避免受伤。所以很多时候,战斗并没有想象中的丰富多彩,而是像黑魂一样稳健谨慎。
当然,这并不是不可解决的。为了补偿,官方在游戏中加入了暗影攻击效果。所谓暗影攻击,通俗点说就是终极闪避,但是游戏的判定机制比较古怪,或者说比较难:当敌人在发动攻击前开始晃动的时候,暗影攻击是不能用闪避触发的,只有在攻击迫在眉睫的瞬间,暗影攻击才成立。中间的反应时间只有0.2秒左右,大大增加了发动暗影攻击的难度。在一场战斗中,如果出现了精英怪和小怪的大混合,如果不能熟练使用暗影攻击,就会一直处于这种上不去下不去的感觉中。
大幅度升级的养成系
本的修炼体系主要由武器、心法、连招、技能四部分组成。修炼需要的钱是战胜敌人后获得的红魂和炼石,和PS4版本不一样。蓝魂用来买药,开宝箱获得。获取武器主要有两种方式,一是获取剧情,二是探索三维场景,找到隐藏的宝箱。击败强敌后获得的硬化石,可以用来升级某些武器的特效。功法是强化属性,可以通过红魂升级。招式的修炼才是最重要的。更多招式和招式特效可以通过红魂解锁。
至于技巧,可以理解为对连招的补充。除了支配身体和爆发两类状态,其他都是进攻技能,一套连击后可以作为终结技能,可以瞬间打出吨级伤害。
略显简单的解谜和刺激的平台跳跃
103010第三章Boss是精通木偶艺术的大师级人物,本书的解谜和陷阱玩法主要集中在这一章。所以制作组在这一章也相应的设计了很多谜题。可能是因为作者玩过很多解谜游戏,这本书里的解谜游戏并没有给作者太多新奇的体验。唯一让人眼前一亮的是第三章的专诸难题。在这里,玩家需要通过转动左右圆环,将金木火、水、土五颗珠子转到特定的位置,让玩家有当年玩华容道的感觉。
作为一款横版动作游戏,跳跃和陷阱自然是必不可少的环节。《隐龙传:影踪》这部分设计的相当惊险。崩塌,滚石,各种陷阱轮番上演,让你享受一把来自制作方的恶趣味。当然惊险也意味着高难度,这也是新人最容易被劝阻的部分。不过一开始PS4版本最被诟病的部分在PC版已经有了很大的优化,难度曲线更加平易近人。同时配合官方自黑弹幕,有意思的是。
流畅度的瑕疵
作为一款动作游戏,战斗流畅度的地位毋庸置疑,而这款游戏的流畅度可能是玩家最为诟病的问题,所以我放到最后一点。003010的攻击感更多的来自于特殊的画面效果,醒目的音效,频繁的人工帧停顿,略显僵硬的角色动作。战斗的整体感觉比较突兀。武侠小说里有只快不破的说法,也有快打慢的说法。那么换游戏的时候,招式之间的节奏可以快慢结合吗?节奏的变化不仅可以加强进攻感的表现,还可以大大提高游戏的流畅性。
总结:想法与实力并存
003010是一款很有潜力的武侠动作游戏。作为《潜龙传》三部曲的开篇,其质量已经是国内独立游戏的佼佼者。虽然目前还是有一些瑕疵,比如战斗的流畅度,有时候战斗死亡后卡顿之类的小bug。游戏的内容也比较单薄,比如主角的武器只有一把剑,所有的招式都是解锁的,地上只有四套招式,就算在空中也不够用,等等。但只要制作团队能继续打磨和改进,相信《隐龙传:影踪》能成为国产武侠的代表作之一。
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