文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-15 16:00:52
103010 Fullbright Studio的开发者史蒂夫盖纳(Steve Gaynor)在推特上分享了他的游戏开发轶事。没想到这一举动打开了很多开发者的心扉。一时间,Twitter成了开发者的自白。
每个人都犯过一些没心没肺的错误,比如戴着眼镜找眼镜,打电话找手机等等。游戏开发也不例外。但是承认自己的羞耻是需要勇气的。史蒂夫盖纳(Steve Gaynor)在推特上发起话题,邀请游戏开发者分享他们“最尴尬的游戏开发原罪”,他先吹了一个:
“我不会自命为游戏开发大师,但显然把所有代码写在两张大纸上显然不是制作一款游戏最高效的方式。”
103010自2013年发布以来已经移植到了很多主机平台,这样的代码习惯无疑会给移植带来很多麻烦。Gaynor在原始推文下留言说,“我向所有被迫负责移植的人道歉。”
他自暴自弃的轶事引起了很多开发人员的共鸣,他们透露了各种奇妙的开发技术。如果我们没有暴露自己,我们作为玩家可能永远不会知道。这里有几个搞笑的:
埃里克霍姆斯:“我的第一个游戏《回家》没有任何代码语言。所以说到条件逻辑判断,我用一个看不见的洗衣机对象,把它放在天上按照定时器和轨迹前进,然后在特定的节点触发事件。调试程序是一场噩梦。如果我没记错的话,最后还是卖出去了。”
艾米莉格蕾丝巴克:“在《回家》年,我编辑并录制了来自其他场景的十二行对话,因为有一个情节冲突需要补救。”
glen watts:“《蚯蚓战士》中的狗不能原地转身(因为没有相应的动作动画),所以有时候AI会原地转圈,永远达不到目标点。我们最后放弃修复这个漏洞,因为我们认为‘狗本来就这样’。的QA团队从未对此提出任何异议。”
目前,这个“游戏开发最尴尬的罪行”推特已经收到了上百条回复,我们也看到了很多精彩优秀的游戏。虽然玩起来看起来很完美,但实际上是被开发者用狂野的方式从崩溃的边缘拯救出来的。
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