极手游游戏网 | 手游库 | 手机版 | 网站地图
所在位置:首页 > 游戏资讯 > 高手进阶

深红房间攻略(CSS奇思妙想——纯CSS实现密室逃脱游戏)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-12 16:00:05

深红房间攻略(CSS奇思妙想——纯CSS实现密室逃脱游戏)

纯CSS实现密室逃脱游戏

前言

“密室逃脱”这个词大家都不陌生。在之前的flash时代,它是经典的益智游戏之一。玩家经常被困在一个密室里,通关的目的就是试图逃离这个密室。以下是笔者玩过的最早的密室逃脱游戏3354绯红室,也可以说是密室逃脱游戏的鼻祖。

深红房间攻略(CSS奇思妙想——纯CSS实现密室逃脱游戏)

接下来,作者将用纯CSS实现一个类似的逃生游戏。

是的,你没听错,纯CSS,也就是说完全没有JS的参与。有人疑惑:WTF?CSS这种网页布局语言居然能写游戏?可惜CSS真的可以写游戏。接下来,和我一起来到这个不可思议的国家。

攻略

每次玩密室逃脱游戏卡,总会搜一下攻略,看完就能玩游戏了。所以我们在玩密室逃脱游戏的时候,首先要考虑的就是策略。以下是作者对这款密室逃脱游戏的攻略。

左转,转地球仪右转,找到锤子,点击捡起来,记住墙上的数字,左转,点击柜子,用锤子砸开,得到一个圆盘,点击墙上的壁画,移走壁画,看到一个圆盘印,嵌入圆盘,得到一个usb然后右转两次,把usb插入电脑,打开电脑,输入墙上的密码,得到钥匙然后右转,用钥匙开门,游戏结束了,开关.

制定好策略后,就要确定——开关是游戏的核心。说到切换,你觉得HTML中哪个元素最适合切换?答案是一个复选框。

说到单复选框,就不得不提这两个CP——label和sibling选择器。Label负责将元素及其对应的复选框与for关联,而同级选择器负责与:checked伪类匹配。选中一个元素时,它的相邻元素将受到它的影响。

首先,让我们看一个简单的开关例子。

input type=' radio ' id=' globe ' class=' globe-trigger '/input type=' radio ' id=' hammer ' class=' hammer-trigger '/label for=' globe ' class=' globe ' img src=' https://I . loli . net/2020/10/25/ybnoq 2 jvtstmfke . png ' alt class=' w-8 '/label label for=' hammer ' class=' hammer ' img src=' https://I . loli。锤子{ display: none} .全球触发器:已检查{ ~ {。globe { pointer-events:无;} .hammer { display : inline-block;} } } .锤子扳机:检查完毕。锤子{ transform:刻度(0);opa 3 3360 0;} } }深红房间攻略(CSS奇思妙想——纯CSS实现密室逃脱游戏)

您可以看到,我们用标签元素包装了相应的图片,并关联了相应的开关。当用户点击globe globe时,globe-trigger开关就会被触发,这就是标签的关联性。

开关触发后,开关旁边对应元素的状态发生变化:地球仪无法点击;锤子元素出现,这是同级选择器的功能。

同样,当锤子锤子被点击时,与之关联的锤子触发开关会被触发,同时旁边的锤子会消失,代表被用户“捡起”的动作。

了解了开关的原理之后,我们就可以隐藏开关了。

输入[type='checkbox'],输入[type=' radio ']{ display : none;}场景切换

假设我们游戏地图被分成四块,可以通过导航箭头来切换。

游戏的地图其实很长,如下图所示。

深红房间攻略(CSS奇思妙想——纯CSS实现密室逃脱游戏)

div class='相机!-导航-input type=' radio ' id=' nav-1 ' name=' nav ' class=' nav-trigger-1 '/input type=' radio ' id=' nav-2 ' name=' nav ' class=' nav-trigger-2 '/input type=' radio ' id=' nav-3 ' name=' nav ' class=' nav-trigger-3 '/input type=' radio ' id=' nav-4 ' name=' nav ' class=' nav-trigger-4 '!-长图- form class='stage '!-开关-input type=' checkbox ' id=' globe ' class=' globe-trigger '/.-场景=' . '的- div class='scene scene-1 '标签./label nav class=' nav ' label for=' nav-4 ' class=' nav-left '/label label for=' nav-2 ' class=' nav-right '/label/nav/div/form/div首先,设定游戏的固定视角,将多余的部分裁掉。相机{ -舞台宽度: 18雷姆;-场景-id : 0;位置:相对;宽度: var(-阶段-宽度);高度: var(-阶段宽度);飞越:隐藏;}然后,设定导航,根据所选的导航来确定长图的平移距离

@为了$i从一到4 {。导航触发器-# { $ I } :已检查{~。stage {-scene-id : # { $ I-1 };} } } .stage { transform : translate y(calc(var(-阶段宽度)* var(-场景id)*-1));} .场景{位置:相对;宽度: var(-阶段-宽度);高度: var(-阶段宽度);}比如在场景1,用户向右走,导航2被触发,长图将上平移一个单位,如下图所示

深红房间攻略(CSS奇思妙想——纯CSS实现密室逃脱游戏)

这样就完成了场景切换这一效果

完成项目

此刻,我们已经具备完成密室逃脱游戏所必须的知识了。根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯半铸钢钢性铸铁(铸造半钢)密室逃脱游戏就成功诞生啦

在线游玩地址:密室逃脱游戏

深红房间攻略(CSS奇思妙想——纯CSS实现密室逃脱游戏)

最后

非常感谢您能看到这里~

关注我,持续为您放送精彩~

相关新闻
同类软件
软件推荐
最新问答