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里见八犬传攻略(曾被“传说之下”借鉴的神作)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-09 16:00:01

#老男孩游戏盒原创# 257作者:雷凌

之前@老男孩游戏盒子贴出了一篇关于SFC 《幕末降临传》的文章,里面有一个隐藏的设定值叫做“因果报应”,类似于《合金装备V:幻痛》毒液蛇头上的“角”。在游戏中做了太多坏事,会导致一系列的负面BUFF,包括平日里和你说话总是冷漠的NPC。

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其实这种设定在日本游戏界由来已久。肖磊想起了更早的一个设定类似的游戏,叫《里见八犬传》,国内更知名的中文版翻译成《无尽的任务》或者《八宝奇珠》。

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《南总里见八犬传》本来是很经典的日语读本(类似于中文的小说)。后人对其进行了改编,诞生了很多衍生的漫画、电影、电视剧、游戏等作品。今天说的FC版《里见八犬传》就是其中之一。它于1990年前一年发行,制作人SNK可能让许多玩家感到惊讶。3354没想到以格斗游戏闻名的SNK也玩了一阵子RPG游戏。

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早期的RPG游戏经常被玩家称为“大作”,《里见八犬传》也不例外。这款游戏的剧情围绕着日本妖怪的时代展开,有着非常厚重的历史文化背景。况且制作人SNK是个业余RPG,在游戏设计上很有进步的决心(换成人话就是有很多骚想法)。当年他们在游戏中内置了一套名为“良心值”的设定,约束玩家在游戏中。

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《里见八犬传》我们每赢一场怪物战斗都会在“良心”一栏看到数值。很多玩家一开始发现这是某种经验值,但是深入游戏后发现经验值属于别的东西。“良心”的数值主要用来定义一个玩家的善恶行为。《里见八犬传》显示你杀过多少邪恶的怪物,保护过多少善良的怪物。

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在游戏的开始,NPC会告诉我们,怪物是有善恶之分的,杀害无辜的人将来会得到奖赏。每杀死一个邪恶的怪物,“良心”值会略微增加,但如果杀死一个善良的怪物,“良心”值就会大大降低,一不小心就会被扣成负数。

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判断一个怪物善良与否的方法很简单。在战斗中选择“说话”就可以了。善良的怪物会在你的对话结束后撤退,有时会给你有用的信息和战利品。

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邪恶的妖怪会浪费我们的心血,只会说死不悔改的台词。这种怪物还是趁早干掉的好。

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一般好的怪物比同等级的怪物防御力更高,击杀后给予更多经验值,更容易掉落更有价值的宝物。但是,代价是要扣除很多我们的“良心”价值。一旦“良心”值为负,进村后,全NPC都会对你投来非常鄙视的目光,你找不到任何关于你漂亮的C语言和正常游戏流程的信息。对于第一次玩这个游戏又没有策略可查的玩家来说简直是噩梦。

里见八犬传攻略(曾被“传说之下”借鉴的神作)

读到这里,是不是觉得这个设定有些类似?虽然《里见八犬传》对于玩家的善恶判断有些生涩,但是这个设定大概启发了后来的热门游戏《UNDERTALE(传说之下)》,其中也有“对话”选项进入战斗,还可以选择原谅善良的怪物。杀死太多怪物也会导致EXP(执行点数)的增加。如果EXP满了,就会进入屠杀路线,所有怪物NPC都会消失,游戏BGM也会变得异常诡异。

里见八犬传攻略(曾被“传说之下”借鉴的神作)

不过相对于后来像《UNDERTALE》,《合金装备V:幻痛》这种仿佛道德制高点的游戏,《里见八犬传》的设计者大概也没想太多。游戏只是还原了一些真实的世界规则。毕竟善良的怪物对人类是有益的,就像人们定义的益虫和害虫一样。平日里杀太多“益虫”,肯定会影响大家的共同利益,NPC之间互相谩骂也无可厚非。

里见八犬传攻略(曾被“传说之下”借鉴的神作)

游戏毕竟是游戏。即使成为“良心”值几千的反派,也不影响你正常通关《里见八犬传》,还会给你配备强力诅咒装备的资格。平日里,这些被怪物诅咒的邪恶武器是不能装备的。一旦服用就会被诅咒Debuff,寺庙里的僧人无法解除。但是如果你已经堕落成了一个没有良心的反派,那种Debuff就不复存在了,诅咒装备会帮助你变得更强。感觉这个游戏就是侧面暗示——善良是弱者的通行证,只有失去良心才能变得更强!

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103010的这个设定难道不是现实吗?

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