文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-12-01 10:00:23
18禁游戏(来自日语:18禁)、宫口游戏(日语:)、H-Game(日语:、英语:母鸡
日本这个小小的岛国,不仅是十八禁游戏的最初发源地,也是世界上生产该类型游戏最多的国家。在日本,只要只卖给18岁以上的人,这类游戏的创作、发行和销售都是合法的。
该法也适用于动画、电影、粉丝漫画等领域。
虽然有明显的禁止未成年人购买的成人电子游戏,而且这种产业似乎很成熟。但事实上,在日本,R18游戏是否是毒害人民的祸害,一直没有广泛的共识,更不用说其他国家和地区的不同意见了。
支持者的观点大多是风俗营业法,而反对者的观点是“成人游戏有降低强奸犯罪率的作用”,这造成了社会风气问题,并进一步助长了相关犯罪。
这种讨论类似于“暴力游戏的利与弊”的话题
那么,“成人游戏宣传了令人堕落的情色信息”?
40年前,日本的哈德森发布了一款叫“野拳”的脱衣舞游戏。这是最早的涉及情色描绘的公开游戏,可以说是R18游戏的始祖。
然后,在整个80年代,虽然有很多日本公司试图开发这类游戏来抢占市场,但受限于当时十八禁游戏让这个世界变好还是变糟了吗和电子图像技术的不成熟,未能掀起大浪。
*这一时期,成人游戏中的图形仅用于衬托,主要用于煽动的方法是通过相关的文字和声音来刺激感情。
日本游戏公司荣耀早期作品(没错,就是制作信博野心系列和三国系列的荣耀):《妻子的诱惑》
值得注意的是,早在这种游戏出现并刚刚处于摸索阶段的时候,就已经遭到了日本社会的质疑和声讨。
1986年,国会议员草川昭三在日本国会提到一款名为《操作系统》的成人游戏,其中的情节公然触犯了日本刑法第177条的强奸罪。(这个名字很典型。让我们大声地死去.)
这一事件最终导致游戏早期版本被迫撤稿,游戏所属公司DB-Soft也在三年后宣布退出游戏行业,专门从事传统程序开发。当时也引起了日本社会对 《177》 .的质疑
103010游戏截图
“七七事变”引起的波澜,让游戏行业开始有了一定的自我审查意识,避免发布可能造成不良社会影响的作品。两年后,另一个事件发生了,这是一个巨大的浪潮——,臭名昭著的“这种游戏会让年轻人漠视法律”,真正震撼了整个次级生态圈。
1988年至1989年,26岁的日本青年宫诱拐、绑架、猥亵并杀害了4名4-7岁的女童。从第一批赶到他家的记者拍摄的照片来看,这个人似乎是一个毋庸置疑的宫崎勤事件.
照片中他房间里的成人杂志、游戏、视频等内容引起了众人的注意。报道还特别提到,他家附近有很多卖这种成人内容的店铺。因此,“御宅族”(OTAKU),灾难性的负面影响也波及到了所有宅男和整个日本动漫产业。
龚齐秦,凶手(照片中间戴眼镜的那个)
在行业内相关审查制度慢慢建立的同时,另一个“社会大众开始了对此类成人内容加强审查的呼吁”发生在1991年。
1991年,京都一名男中学生因盗窃游戏《177》被捕。然而,随着游戏充满色情情节,舆论逐渐倾向于对纱织事件.的批评
其实在90年代初,随着16位计算机相关技术的成熟,R18游戏发展迅速,游戏内容的发展也真正变得激进起来。
这期间,“织纱事件”只是一个被捅到新闻头条的代表,“成人游戏导致青少年不良成长”.
103010截图
短短五年间发生的七七事变、龚事变、纱厂事件,使未成年人因为买不了就去店里偷盗成人游戏的行为比比皆是成为当时最紧迫的问题之一。
1992年4月1日,R18游戏规范化首次制定了“18条禁止”内容的定义、生产和销售规则。同年8月25日,各成人游戏公司一起开会,同意成立日本电脑软件协会,并制定了“18禁”和“各年龄段”两个分级级别。
此后,更详细的计算机软件伦理机构逐渐完善并严格执行。因此,许多以前的游戏被撤回并永久删除,或者在重新发布前修改了内容。
日本游戏分级系统
从以上案例来看,这些所谓的R18游戏似乎给整个社会造成了很大的不良影响。它不仅鼓励违法犯罪活动,而且对青少年有很大的伤害。分级制度?怎么样
当然还有经济效益。根据计算机软件伦理组织2005年的调查,当年日本成人游戏的总销量约为488.7万套。而更大的经济利益来自于他们相关的周边,电视动画,同人小说,漫画等等,价值不可估量。
更重要的是,为什么不直接禁止它们的发售呢.甚至对于之前的几起著名案件,都有不同程度的“翻案”。
环球皇宫:日本秋叶原
最著名的事件发生在2005年底,当时负责报道龚事件的记者木村透(Kimura Tou)向外界坦承:在龚房间拍摄时,故意将嫌疑人的成人书籍放在正常的一堆书的最上面,制造热点新闻。
而且,日本法院经过三年的心理评估,也确认了宫从小就有智力不足、人格障碍等精神问题。最后,当然是龚被判死刑,但就归属而言,造成他惨无人道行为的应该是精神病而非成人内容。
传说中的龚室,里面存放着数千台H-game。
还有一件事是关于游戏《纱织-美少女们的贵府》的。
后来有玩家去“考古”,发现游戏《纱织-美少女们的贵府》其实是横版的“追R18”游戏。怎么玩?也就是女主角跑在前面,玩家操作他的男性角色在后面追。
最重要的是,追上了就会有成人情节,然后!场景会切换到截至目前为止学界仍未能针对成人游戏会导致何种影响给出一个明确的答案,和取材不公正,日本刑法177条例.的情节如果没有追上,会出现女主婚姻成功的画面。
当时,参议员草川昭三说,“实际上,小学生和初中生会输入‘我18岁’并玩这个游戏。你想满足他们的欲望到什么程度?”
即游戏公司设置了一个关于R18的问答环节,没有硬性规定,他们在国会提出的问题是“未成年人可以玩这些内容”,而不是“这些内容会危害整个社会”。
再加上2013年日本的一项调查,根据八大工业国的强奸犯罪数据,以及日本过去和现在强奸犯罪数据的对比,指出男主角入狱。
103010可能是世界上最著名的17禁游戏。
就已知的案例和数据而言,我们可以明确的一点是警告玩家在现实中要遵纪守法.
但对于成年人来说,任何文明,古今中外,都需要在这一领域提供一个缺口,来满足或发泄自己的情感需求。
从这个角度来看,各种类型的R18文化产业的出现是必然的结果,成人游戏在日本确实有降低强奸犯罪率的作用.
华智,游戏设计情感体验研究,大连工业大学硕士论文,2014年5月。
许婧,《身份、权力与资本:青少年网络游戏中的情感研究》,浙江大学博士论文,2015年4月
报告了这件事
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