文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-28 18:00:31
简介:玉兰试验主飘带
职业分析PVP是整个职业中控制手段最多的,比如禁闭,沉默,不动,眩晕。这些组合可以让敌人在不断被指控的同时死亡。散光技能的恢复效果可以保证流光在战斗中的恢复,在1V1轻松取胜。PVE的流光定位比较尴尬,因为技能功能性太强的直接后果就是——的伤害不高。流光拥有最强团队技能“穆广智念”,可以提高队友的技能读取速度,同时增加队友的伤害。“灵魂之镜”会提供高攻击提升。三个技能“魂珠”、“魂域”、“魂追”的光明形态可以在奶妈战斗阵亡后为队伍提供适度的恢复,无与伦比的“涅槃穹”可以保证队伍有很大的容错率。总之流光是PVP里的王者,是PVE最强的工具人。技能介绍[灵魂打击]
A级技能,注意替换。[灵魂之珠(黑暗)]
核心技能,5次攻击/治疗。每次产生伤害/治疗,都会提供一层BUFF,增加伤害/治疗量。这5次攻击属于阅读栏,可以移动和施放。[灵魂珠(光)]
5段治疗,每产生一次治疗都会提供一层BUFF,增加治疗量。这5种疗法属于阅读条,可以移动和施放。【灵魂追逐(黑暗)】
召唤一个球慢慢向前移动,造成触击伤害。当它达到最大射程时,就会爆炸,造成巨大的爆炸伤害。也可以提前手动引爆。【追魂灵(光)】召唤光球向前弹起,可以手动引爆。如果友军单位被锁定,碰到友军单位就会爆炸。[魂域(黑暗)]
在指定区域生成连续放血法阵,单次伤害低但持续时间长。[灵魂域(光)]
在指定区域产生连续的治疗阵列,单次治疗效果低但持续时间长。【灵魂收割】移动到锁定的目标,用镰刀砍三下。对敌人,DEBUFF(一个减速BUFF,流光产生任何伤害效果,有可能对敌人叠加一个减速BUFF,最多五层。)满层的时候有非常高的爆炸伤害。[灵魂的禁忌(黑暗)]
公司会被锁定,期间不能进行任何操作(除了反控制),一旦控制结束,会造成结算损失。[灵魂的禁光]
友军单位将被囚禁,并被给予一个巨大的护盾,在此期间不能进行任何操作(除了解除控制)。监禁后,将给予治疗。[灵魂之镜]
一是插入魂镜(可选位置),二是移动到魂镜的位置。增加镜子范围内的法术/物理攻击力。魂镜第二阶段可以解除任何控制效果,魂镜被控制时也可以使用。【慕光年】
强大无与伦比的恢复技能,并且会增加己方和友军单位的攻击力和技能施法速度(大大缩短读条技能的读条时间)。【引领灵魂离开伤口】
持续多段伤害技能,可以持续自愈,施法时不能移动。一旦施放,就被锁定,对手无法通过走出技能范围来中断技能。【轮回之围】
召唤脚下的光阵,光阵持续5秒。阵中友军单位增加双防并支配身体,副本中怪物伤害降低20%。[无效循环(黑暗)]
把你自己和敌人的单位调换一下。换位后敌方单位会沉默(无法控制)并获得5秒伤害加深BUFF。[无效循环(光)]
将自己与友方单位对调,对调后友方单位获得治疗。无与伦比的技能[暗夜之握]
消耗50个不值钱的固定敌方单位,固定后会造成二次伤害。[天堂穹顶]
花费50绝世值增加一个友军单位的BUFF,BUFF期间受到的伤害会转化为治疗效果(短时间内不能多次释放同一个单位)。[所有的灵魂都沉默]
(
消耗100个绝世值会对范围内的敌方单位造成巨大伤害,范围内的敌方单位沉默3秒。[所有的灵魂是一个]
在自身周围召唤一个魔法阵,对魔法阵内的敌方单位造成频繁多端低量伤害(摩擦)。OT魔法技能面板总伤害最高(理论伤害最高)。技能搭配PVP单挑:1。近战放风筝【魂珠】【魂禁】【魂镜】【虚空循环】【木光之心】【涅槃】【木光之心】减少技能读取时间,快速命中血量差距和无双技能,使用多级控制迫使对手交出控制权,《魂镜》2。远距离脸拳【魂珠】【魂禁】【魂镜】【虚空循环】【魂收】【涅槃】【暗夜之握】【魂镜】用来接触和控制躲避对方的高伤害技能。一旦对手无法逃脱,可以快速叠加DEBUFF,【虚空循环】PVP团战:魂珠,魂禁,魂离伤,魂镜,冥想,涅槃,万魂无声,冥想提供大范围的减伤和身体支配,魂镜放在安全的地方,开启冥想拯救无与伦比的价值。PVE:魂珠,魂域,魂收,魂追,魂觉醒,魂收,魂收,魂收,魂收,万魂合一,万魂无声,举起手来,魂珠,魂收,魂收,最大攻击距离这套没有一个神庙能装下仇恨,一定是OT。第一盘过后,流光就萎靡了,进入“按哪个亮哪个”的阶段。但是记住【魂珠】必须在所有技能之前使用。1、【虚空流转】实战技巧,给对手的是无声无息,几乎是硬控。2.“虚空循环”的换位特性可以玩出很多花样,比如“虚空循环”、“灵魂收割”,可以把对方没有霸权的单位变成我们的人群,蒙混过关。还有“虚空循环”和“灵魂追击”3,3的高难度操作,“灵魂追击”引爆:“灵魂追击”移动缓慢,“虚空循环”可以消灭敌人。4.【魂镜】在副本里不是可有可无的。在团队急需输出的时候,流光需要砸碎镜子,拿起镰刀分享一些。5.【万灵无声】是一个持续伤害技能。动画结束后3秒内进入选定区域的敌人单位仍会受到伤害。6.如果飘带只做副本,资源可以优先给精神,好的精神甚至比狂乱的飘带更有害。
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