文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-27 18:00:05
导读:“《精灵宝可梦》重制版”曾经是业内的金字招牌。现在,“金子”赚得盆满钵满,但“招牌”却快被砸了。
在刚刚结束的《精灵宝可梦》相关作品发布会上,即将于今年年底发售的《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》发布了更为具体的游戏信息。在这新一轮“玩家底限V.S厂商底限”的较量中,游戏怪胎凭借预告片中的SD版Herona,成功将玩家打成硬直3354高圆圆四倍伤害。它是怎么变成贾媛媛的?
外包是个框,啥都往里装,希望在战斗画面里,能有一个正常的形象
即使有类似于“临时工”的“外包”原因,玩家们还是把《魔兽争霸3重铸版》里的鸡毛全部塞进了暴雪砸过的枕套里。更何况GF一度达到《宝可梦》转载盘的高度,远超《晶钻/明珠》目前给出的表现。先说《精灵宝可梦 火红/叶绿》,看看今天被很多人视为“卖情怀骗钱”的重制版是如何成为一代玩家心中难以忘怀的经典。
“有喷选喷,无喷选皮”
“乔选乔,乔不选科”是篮球迷们非常熟悉的一句话。意思是球队建选秀的时候会选择乔丹,没有乔丹也会选择科比(当然类似的选项本身是不能满足的,很考验选人的眼光。不信你去问1984年开拓者的经理或者1996年黄蜂的管理层)。
这句话传到了宝可梦姬的换卡收藏世界,因为喷火龙和皮卡丘的稀有卡平均成交价是最高的之一(皮神更可爱,老的更值钱)。所以从理财的角度来说,已经形成了“以喷择皮,以不喷则已”的投资逻辑。2004年,当广发决定以一款重制版游戏开启《宝可梦》正统全新产品线时,也是霸气十足。
一张卡做到了喷皮合体,另外我也不建议各位去问价,何必“打扰”呢
《火红/叶绿》是《宝可梦》系列的第一款重制版游戏。“繁衍”这个概念本身在04年的玩家中还是比较陌生的。此外,游戏标题中没有“re”字头,国内游戏媒体只将其视为GB版本《红/绿》的GBA移植。直到游戏最终发售,玩家才被“敢叫日月换新天”的实际表现所震撼。
与GB相比,GBA的强大足以让无数玩家回忆起淳朴快乐的关东大陆,它有着充满活力的清新质感,熟悉的——的冒险之路,全新的场景素材,以及进入特殊场所时切换画面的特写所呈现的像素审美造诣,与当今玩家面对《晶钻/明珠》李低配高清3D画面的品味完全不同。
有图,其实对于《去皮/去伊》来说并不尴尬。真正体现诚意的是,《火红/叶绿》在播放内容中加入了“7 2”岛屿这一全新元素。“7”指的是第二周开启剧情的“七岛奇遇”。这七个岛包括对原剧情空白的补充;隐藏神奇宝贝的捕捉位置;二代、三代开放的饲养屋、战斗塔等设施;让玩家不仅体验了一个全新的剧情,还拓展了原版的可玩性。
另外两个岛被称为“神秘双岛”。登岛后,其中一个可以收服《金/银》的罩兽凤凰和鲁吉亚;另一个解决了经典的三角难题,可以召唤出剧场版出现的新野兽迪奥西斯,并且根据玩家手中《火红》或者《叶绿》的版本不同,迪奥西斯还会呈现两种新的攻防形式;至于外围“电子读卡器”的使用(任天堂掌机的所有卡槽都已经插在脑洞外围,绝对够用第一期选题搜新鲜感),刷卡挑战某个特定的神奇宝贝,由于价格高昂,在我们市场上几乎看不到。
至于神奇宝贝的核心收集和战斗规则,《火红/叶绿》完全融入了《红宝石/蓝宝石》的第三代。在exchange的帮助下,三代完成了组装,中国地图数量达到386张。前两代宝可梦也按照第三代的规则进行了改动,增加了相应的特性和技能。
颜色鲜活的卡带,就像游戏里的世界一样
而内容和画面的整体升级,国家logo的完整性进行代际传承,让玩家们最初对《火红/叶绿》“炒冷饭”的担心一扫而光。凭借口碑和销量的双赢,在系列中创造了一段时间“双版新扩旧翻拍”的作品销售规律。
不亚于全新作的重制版
有了《火红/叶绿》的快乐体验,玩家对《心金/灵银》在2009年的期待上升了。毕竟从原游戏来看,《金/银》这款在GB平台销售的二代作品,相比《红/绿》已经有了明显的提升。那么,跨两代掌机登陆NDS 《心金/灵银》会带来怎样的惊喜呢?
事实上,《心金/灵银》从我们拿到游戏的第一刻起,就传递了第一波“惊喜”。游戏卡带的包装盒(当时还没有数码版的概念)采用了特殊的折射印刷工艺,在光线下有闪亮的“闪卡”效果,感觉类似于今天PTCG(麻子集换卡)中“V闪卡”的手感。让人眼花缭乱的不仅是外包装,还有《心金/灵银》的画面,尤其是封面怪物对应的神话主题滤镜,将游戏中一些特定的关键场景笼罩在一层淡金色的光彩中。
本来玩家以为这个游戏会是《精灵宝可梦 白金》在NDS上的延续,但是实际机器效果在《白金》之上。一个重制版不得不比资料片更努力,更有诚意(《白金》绝对是一部足够优秀的作品)。当时GF强大的自我超越的创造力可见一斑。
至于备受期待的巨兽,上古时空之神阿尔宙斯(也就是明年开放世界《宝可梦传说 阿尔宙斯》封面上的巨兽,当时翻译为“阿尔宙斯”)是从2009年剧场版动画《阿尔宙斯 飞翔超越的时空》中解禁的,玩家通过游戏剧情第一次见证了帕鲁迪亚、迪亚鲁加、阿尔宙斯三只巨兽从蛋中孵化出来的著名场景3354。至于此时孵化的阿尔宙斯,
飞跃巅峰
如果把《去皮/去伊》之前的三个重制版比作《宝可梦》御三,那么令人惊讶的《火红/叶绿》就像是一个直爽的火主,轰轰烈烈的《心金/灵银》就像是一个草主,而《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》成为水主并不是ign的名言“水太多”,而是第六代010,之前重制版的成功经验和系统都有了很大的改变。
本作有一个额外的效果,就是触发“ign跌下神坛”事件
《X/Y》基于GBA主机上的《宝可梦》原版,完整转载内容包括《幻境》3354。除了方圆一带的原画,最吸引玩家的还是与历代猛兽的偶遇。“野兽礼包”的形式后来被《红宝石/蓝宝石》和《红宝石/蓝宝石》 DLC采用和改进,成为吸引玩家眼球,刺激作品销售的一手好牌。
103010最大的系统创新在于表现力极高的Mega evolution和推出战术时的“拼一拼”。在《精灵宝可梦 究极日/月》的基础上,《精灵宝可梦 剑/盾》还为一些宝可梦设计了特殊的Mega进化和条件,比如Gulatun和海王星牙在携带特定道具后开启的“原形”,技能手段启动的Mega进化的间断(意味着可以省去一个携带道具的贵族空间),Mega周围的各种技能、特效和天气将战时的血腥表演推向了一个新的高度。
剧情方面,《X/Y》不仅完成了原版中的很多设定,而且与《红宝石/蓝宝石》有很强的衔接。原版通关后,玩家将开启“德尔塔章”新的故事篇章,探索《冒险》中海王之牙、古拉顿、光环的全部故事,比如主角最终骑着光环在太空中与戴克赛战斗的剧情,一定会成就电视版中的全能智者。
绿毛虫(并不是)的终极形态——裂空座
之后,虽然《X/Y》后续作品的销量依然突飞猛进,但“最初双版固基资料片梅开二度,重制版登峰造极”的形成,却因为《红宝石/蓝宝石》的出现而被彻底摧毁。
优良传统止于 《X/Y》
《宝可梦》和上面介绍的三款重制版游戏相比,显然更像《去皮/去伊》,三款重制版游戏的关键要素:使用新一代战斗规则(现在是《去皮/去伊》的放大版);原资料片或新剧场版中包含的野兽(《晶钻/明珠》对应《去皮/去伊》中的Kiradina二项式元素;目前《剑盾》好像什么都没有。
《钻石/珍珠》 的槽点有十成,靠着皮神的可爱能摆平其中八成
我并没有以“《白金》只是奶粉做的,没有可比性”或者“《晶钻/明珠》是外包的,没有可比性”的理由为GF开脱的意思。事实上,当《去皮去伊》打破了好执行系列转载的诚意,成为KPI工具的时候,GF就在危险的边缘尝试,结果和《去皮/去伊》一起,质量明显下降。但换来的是更高的销量,危险区变成了“安全区”,这可能导致《晶钻/明珠》年现在的希罗娜——,足以让玩家感到崩溃。她是《去皮/去伊》作品史上第一个女冠军,一个黑衣大金发,性格中既有坚毅又有温柔(关于这一点,剧情故事中的“科达鸭挡道”可以证明)。我们能期待什么?
这游戏简直就是 《剑/盾》 的噩梦在 《晶钻/明珠》 的再现
之前《宝可梦》和《怪物猎人物语》的热销可以部分归功于NS主机的热销。简化的新系统和镂空的国徽大大降低了新玩家的入门门槛,《精灵宝可梦》 DLC也挽回了一些老玩家的名声。
大都会站在游戏玩家的角度,根据游戏的实际质量做出购买选择。所谓“骂的越狠,销量越稳”并不是说游戏发售的时候老玩家就醒了,而是说宝可梦是全球所有文化娱乐ip中的绝对第一,产业太大了。它说,即使只有一小部分宝可梦粉丝购买游戏,他们的数量也无法与其他游戏相比
结语:
为了写这个特写,我暂时回到了《去皮/去伊》游戏黄金时代的数据堆里。我复习总结的越多,我的血压就会越高。当年那么好的东西是怎么变成现在这个样子的?
我觉得《剑/盾》曾经是一款核心游戏,它的历史任务已经在不知不觉中完成了。那种吹嘘JRPG进程长度、海量数据信息、庞大作品世界观的游戏,一直被认为不适合这个IP。之前为了推广游戏而制作的动画和印刷卡片,现在已经变成了堪比游戏本身的商业项目,更不用说其他众多的周边产品了。合作和主题公园,把游戏当成巨无霸IP的周边之一,《剑/盾》就没那么火眼金睛了。3354但是我还是不能接受《宝可梦》。
大掌门2金将怎么组合