文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-22 08:00:28
《艾尔登法环》,历经多年研发,被宫崎英高称为系列代表作。相比老贼之前开发的灵魂游戏,这款游戏在内容和游戏机制上都达到了一个新的高度。
游戏正常通关需要80个小时左右,如果不看全攻略合集的话可能要几百个小时。但是,在这样一个堆叠的情况下,FS也没有忘记打磨细节。
《老人环》发售前,官方宣传游戏时,特别强调了游戏的动态天气系统。随着时间的推移,游戏不仅会在白天和黑夜之间来回切换,有时场景会下雨,人物的衣服也会被雨水淋湿。整个游戏世界就像真的存在一样热闹。
当时云认为老贼这样设计是为了营造一个真实的游戏世界,就像很多游戏中用来衬托环境的天气系统一样。不过最近有玩家发现,游戏中的天气也会影响角色的施法效果。
玩家在雨天使用火系魔法时,会发现伤害明显比晴天低很多,而闪电系魔法的伤害却明显加强,甚至可以在水面上扩散。
从现实逻辑思考,水能灭火,但能导电,雨水会打湿衣服。所以下雨天产生火系魔法和闪电系魔法的不同加成也是符合现实逻辑的。
因为游戏中的天气是随机的,发现这一现象的外国玩家只测试了火系魔法和闪电系魔法,其他法术是否会受到特殊天气的影响还是未知数。
很明显,这种设计是老贼故意的。宫崎英高的作品总是非常注重细节。场景中的一个画面和杂牌军的盔甲图案往往与游戏的背景故事紧密相关。决定做开放世界版《黑魂》后,他也贯彻了这种注重细节的习惯。
这个设计并非宫崎英高原创,2017年的《塞尔达传说:荒野之息》已经能够完美实现这些交互。经典游戏《魔能》也可以组合不同元素的法术产生新的特效,甚至只算FS出品的灵魂游戏,老头环也不是第一个。追根溯源,这个设计最早应该源于《黑暗之魂2》。
2014年FS社出品的《黑暗之魂2》上市,并不是宫崎英高本人监制的。当时在开发《血源》和《黑暗之魂3》,负责《黑暗之魂2》的是涩谷广智和顾村伟(顾村伟和宫崎英高挺像的)。
由于动作系统死板,画面水平过时,黑魂2不被一些老屁股认可,很多玩家不喜欢这款游戏,甚至想把它从魂书里驱逐出去。
不过二代还是有很多优秀的游戏设计。比如游戏的武器系统平衡性远超历代的灵魂游戏,3D枪,巨剑,刺剑,小鸡腿,任何武器都有机会出现。不知道之后的《直剑之魂》的武器设计水平更高在哪里。
而且在黑魂2中,玩家和环境之间有很多小的互动。巨人倒下的森林里,有一扇紧闭的铁门。玩家打大门的时候,里面的杂兵会好奇的打开大门往外看。玩家可以在杀死士兵后进入房间。
在辉石镇,在玩教会boss之前,玩家会在路上看到很多水缸。玩家滚这些水缸的话衣服会湿,而这个级别的boss会使用雷霆属性的魔法。在湿漉漉的状态下,如果血量不高,玩家甚至会被瞬间杀死。
类似的设计Soul 2用了不止一次。在玩镜像骑士的时候,因为是在户外,天空还下着大雨,玩家会一直处于湿漉漉的状态,镜像骑士也会使用雷霆属性进行攻击,使得boss的伤害比正常高很多。
如果Ps:玩家还在线的话,镜像骑士甚至可能会召唤在线玩家一起打你,难度会更大。
这种设计在Soul 2中出现过很多次,虽然很多Soul玩家可能不愿意承认。但考虑到宫崎英高本人对《魂2》的高度认可,甚至在《魂3》和《老人环》中加入了与《魂2》同名的沙之魔法巫师、土墩塔、法洛斯要塞等元素,而且很多武器造型和动作设计明显继承了《魂2》,那么这个法术和天气的交互灵感也可能来自《魂2》。
因为这一代老男人的戒指体积太大了,就算拿到了白金奖杯,也不能说游戏的所有内容都探索过了。我相信游戏里除了天气和法术的互动,应该还有更多我们玩家不知道的隐藏内容。还有多少,我们就留给玩家去挖掘了。
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