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枪林弹雨攻略 给遗迹魔窟带来了什么影响

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-21 12:00:36

枪林弹雨攻略 给遗迹魔窟带来了什么影响

兰斯特的这次全面强化会给魔窟遗迹带来哪些改变?

技能变化

01

枪林弹雨

必须对4个随机敌方英雄造成360%的攻击伤害,最多发射20发/30兰斯特弹药(兰斯特弹药3360要求每个兰斯特弹药2% /3%)的减伤率和2% /3%)的豁免率,发射后对攻击目标中的1个随机敌方造成320%的攻击伤害)。

02

狙击猎杀

当我们的英雄主动攻击时,兰斯特会狙击受害者,造成250% /350%攻击伤害,自己补充1个兰斯特弹药,暴击率提高5% /10%两轮。

03

变种

生命提升30%,攻击提升25%,暴击提升40%,豁免率提升30%。

03

英雄赞歌

如果英雄在战场上死亡,将恢复生命值上限的30%,并为自己补充2 /3枚兰斯特弹药。

天赋

01

赴死

死的时候,他打光了兰斯特一半的弹药。死时,他发射了全部's兰斯特的弹药,最多,他发射了30's的弹药

02

装填

回合结束时添加2个兰斯特弹药回合结束时添加2个兰斯特弹药,受到攻击时有50%概率增加1颗兰斯特弹药

03

第一滴血

当你受伤的时候,你生命的每10% /6%就会给自己补充一颗兰斯特弹药。

04

简单概括一下加强内容:

兰斯特的弹药功能得到了增强,从原来的2%减伤豁免控制提升到3%减伤豁免控制;

兰斯特的弹药获取增加,从原来英雄死亡增加2,现在增加3,有50%几率额外攻击。原来血容量每下降10%增加1,现在会增加6%。

追击伤害提高了,从250%提高到350%;

死的能力增强。本来兰斯特之死只会发射一半的弹药,但是现在所有的弹药(最多30颗)都会发射。

05

简析一下魔窟兰斯特的应对情况:阿里尔:在过去,阿里尔并没有很好地扮演兰斯特,但这对组合基本上没有什么问题。只要三人组能控制住兰斯特就没问题,和四人组在一起概率会更低。现在兰斯特全面强化,免控率提高,子弹数量增加,子弹全部射死。这三个方面都束缚了Ariel。以后如果Ariel和Lanster单挑Lanster就危险了。兰斯特阿里尔,阿朵,肯定会死,基本上失去兰斯特的应对能力。

王:兰斯特的弹药功能和数量的增加对王没有影响,追击能力的增加对王影响很大。以20级为例。过去在兰斯特的追击伤害大概是211万。按照增幅,追击伤害现在应该是300万左右。以前要追三次才能破激素,现在追两次就能破激素。也就是说20级的兰斯特只要拿高爆癌的双组,王就有很大概率翻车。就算普通三人组拿了兰斯特,如果激素被两追打破,第三追也会变得很致命;王对付兰斯特的能力也大打折扣。

谎言:兰斯特的强化对谎言基本没有影响。一般情况下,Lie是无法一击毙命的,但是Lie本身的暴击率并不高。有第一拳没有第二人的情况,需要第二拳。这种情况下,由于兰斯特的子弹数量越来越多,伤害超过了李的铁骷髅上限,李可能会被兰斯特直接打死,不会触发铁骷髅。另外一般用来对付后排的兰斯特。一般不建议在不必要的情况下处理前排的兰斯特。但是,如果一拳正好打在前排的兰斯特身上,兰斯特几秒钟就能被打倒。兰斯特的立场之前已经说过了,无论前排还是后排都是基本的一目了然。对付兰斯特的能力略有下降。

Rewbell:这一次兰斯特的强化对熊没有任何作用,甚至给熊增加了一些伤害。过去能玩的,现在也能玩。如果你佩戴无眩晕刀,主要原因是你需要避免眩晕以外的控制组合。一旦你被控制了,熊就没了。另外,最好是熊被后继者偷走攻击力后稳定,然后你可以顺便附加两层标记,这样第一回合死亡后直接咆哮。

医生:以前双组内打兰斯特是有可能的,过三组的概率很小。现在由于追击伤害增加,可以提前给医生换血,避免死亡。一旦兰斯特不能下狱,三人组及以上能打起来的希望就不大了。但是,现在有熊或者王了,博士就没必要玩了。

还有其他人在兰斯特打过概率。比如兰和梅直接秒掉兰斯特,是可以的,但是不稳定。此外,棺材还可以稳定开局,杀死兰斯特。兰斯特这次的强化对这些英雄没有影响,但是兰和梅本身翻盘风险很大,不建议对付兰斯特。如果棺材定位不够,功能比较单一,很难面对反弹伤害,先虫,复活的怪物。而且一般用的是100级的祭祀棺,所以一般不用在棺内。如果英雄残缺,棺材也是不错的选择。

遗迹魔窟国家队

魔窟遗址现任国家队:熊、烈、王、梅、骚。

熊巴瑞贝尔和兰斯特的相继强化,也直接导致了魔窟英雄的剧变,尤其是博士,从之前魔窟新英雄的出现,变成了强大的万金油。这个还不错,毕竟还有他的空间,但是贝尔强化后,医生基本上没地方玩了,更别说现在兰斯特强化了。

兰斯特这次加强受影响最大的是阿里尔,其次是王,直接失去了兰斯特的应对能力。其实在我心目中,爱丽儿在魔窟的能力已经下降了很多。自从上次熊和兰斯特入驻魔窟,20级开启后,爱丽儿在20层的表现其实很差,远不如烈和梅。不过19之前已经很全面了,很适合新区或者魔窟的小英雄。

目前魔窟的能力比较均衡,已经不是Ariel一家独大的情况了。现在,我们非常重视互补能力。魔窟必须弥补短板,全力以赴全方位应对各种毒瘤。否则,一旦我们遇到某种无法处理的癌症,这个魔窟就到此为止了。

为什么我把熊排在第一位?因为空头的上限太高了。除了少数被石化,冰冻,缠绕,缴械的怪物,222免眩晕刀的熊基本都能横推。只是这些控怪基本属于杂毛系列。能搞定的英雄太多了,熊的强化能力太高了。而且可以处理20-30%的凶和狗头。

列列第二的原因和一只熊差不多。佩戴能量饰品也有非常高的强化能力。不管多大的癌,只要在后排,我就一拳带走。我只需要知道魔洞怪的位置,知道巨蟹是在前排还是后排,那么列列的灵活性就会大大增强。正好我们之前也解释过魔窟怪的站立规则。记住规则,多打几次就好了。

感觉王,梅,骚的实力都差不多。王派的前面主要是因为他能搞定最后的bossAriel和梅,还有他怕多个高爆组合。以前主要是对付兰斯特的能力比较强,所以王的T度很高,感觉和当初的阿里尔一样达到了T0的高度。现在,他对付兰斯特的能力已经大打折扣,自然也被打回了原形。目前他的主要能力是处理一些复杂但不算高爆的组合。梅的话可以对付最后的boss Ariel,还有20级的萨夫拉,医生,甲虫的癌症。不然其他英雄真的很难对付;爱丽儿说的话。现有的20-30名最终bosses有王、骚、烈、狗头、梅、卡斯兰。这六个bosses都不是Ariel能搞定的,20级的毒瘤也很难搞定。他们只能作为更全面的魔窟英雄,帮助新区的伙伴们先行一步,走得更远。其实不需要魔窟英雄更全面的小伙伴去强化Ariel。

另外:现有的20-30个最终boss分别是王、骚、烈、狗头、梅和卡斯兰。其中免眩晕刀222熊可以处理凶,一手熊可以单枪匹马打狗头,二手熊需要爆款英雄丝血结局。王粲对付骚,先王能有大概率梅花;梅的大概率可以骚,李的小概率可以骚。王和卡斯兰目前无解。

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