文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-15 10:31:55
各有所长的问答游戏
到了2015年4月27日随着《脑力达人》的火爆,竞猜游戏又开始进入大众的视野。这种游戏基本上没有入门门槛,手面广。如果有合适的机会,很容易在社交网络的推动下快速传播。但这种游戏往往是一种快速消费品,来的快,去的也快。《脑力达人》之前,还有哪些竞猜游戏比较流行,或者你没有关注但质量很好?本文将做一个简要的回顾。
本文所说的问答是广义的,无论是多人对抗问答还是单人问答,都属于这一类。
我猜你会画画
《你画我猜》近三年手游市场最著名的泡沫。游戏的英文名是《Draw Something》,名字国内翻译的很好。标题总结了游戏的所有玩法。由于即时的多人互动和交流效果,自2012年2月发布以来,前两周下载量已达1000万,付费版和免费版分别跃居App Store榜首。
后来发生的事情还挺大众化的。3月底,游戏巨头Zynga以1.8亿元收购了《你画我猜》的开发者。4月初,这款游戏的用户数从巅峰的1460万开始下滑,一个月流失400万用户。Zynga花了大量的时间和金钱,只是为了进一步证明这家公司太急功近利了。这种“把网络段子当大作”的心态也值得很多公司警惕。
103010风靡2012年,国产手游方兴未艾。关注者多以网页游戏的形式出现在大多数社交平台上,短时间内爆发出极高的人气,短时间内无人问津。现在对于刚接触手游的玩家来说,《你画我猜》已经变成了一个旧纸堆的游戏。
疯狂的猜测数字
《你画我猜》本身就不推荐,因为这是一个完全抄袭的产品。原型来自一款名为《疯狂猜图》的游戏。《Icomania》的界面设计,玩法,甚至大部分画面都是从《疯狂猜图》中剥离出来的。原著有很多可圈可点的地方,有些设计堪称教科书,被后来的很多游戏借鉴。
现在来看,《Icomania》的成功,一方面是找到了当时看起来还挺新奇的游戏形式,另一方面微信朋友圈的分享起到了很大的作用。那时候的朋友圈还没有现在这么污秽,可以称得上是一片蓝海。《疯狂猜图》是那个时代英雄的产物。
003010在2013年已经火了一段时间了(还和昨天一样吗?)。现在如果想重温这个游戏,基本上很难流畅的玩下去。iOS版的满屏广告不时贴在你脸上(上图)。至于安卓版,据网友测试,内置了29种广告和3个插件。是的,流行已经过去了。不努力怎么赚钱?
疯狂的声音
这是我个人最喜欢的问答游戏。在整体设计上,《疯狂猜图》指的是《疯狂猜图》,在命名上也能看出来。但与另一部后续作品不同的是,《疯狂的声音》,《疯狂猜图》的内容素材非常多样,只要是属于“声音”的,都收录其中。只要稍微玩一玩,就能发现游戏的选材非常用心。可以听到10多年前的知名广告3354《真的很配我们的脸》《疯狂猜歌》的主题曲《凶手只有一个》的日文台词,英特尔标志性的“咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚咚”,甚至各种经典的电影/电视剧台词。当然也有很多属于各个年龄段的音乐片段。游戏有1000关(我都过完了)。从20世纪90年代到2013年,音频素材跨越了20多年。
这个游戏非常非常适合几个80后90后聚在一起玩。“猜音”最迷人的一点是,有很多东西你的主观意识已经完全忘记了。如果没有人再提起他们,你根本不会记得他们。但是,在这个游戏里,一个类似穿越只是拜访的声音片段,就能瞬间把你拽回到那个时候,3354。这是一个能带来快乐的游戏,却没有火起来。大概当时大家都把它当成《疯狂的声音》的穷光蛋之一了。
我强烈推荐这个游戏,尤其是和朋友一起玩。游戏的操作也很良心。不记得有没有广告了,就算有也不影响体验。
天朝教育委员会
作为街机《花仙子》的致敬之作,《疯狂猜图》诞生于2012年上半年,那是一个大公司还没有进入市场,小团队还能凭借运气一鸣惊人的时代。003010当时运气不错,收获了不少用户。直到现在都有很高的人气。“运气”这个词不是我说的,而是游戏开发商CatCap的创始人吴涛老师说的。游戏最初售价12元,远高于其他付费游戏6元的价格。因为“我们本来打算走免费的路,但是考虑到每个人都是免费的,谁会注意到我们呢?所以干脆定个更高的价格,吸引眼球,然后慢慢降价。”结果,“谁也没想到会卖得好。”而为了走免费路线而设计的游戏内购买,在设计上就有问题。如果游戏真的免费,就不会有这么好的表现了。
这确实是一次事故。现在,一次性付费、单机游戏、内容休闲的国产游戏显然不可能有勇气定价12元。十二块钱可以买12个休闲游戏!
现在的竞猜游戏普遍注重社交,但《民国教育委员会》是用传统单机游戏设计的产品,有明显的突破壁垒的概念。游戏的题库挺好的,覆盖面很广,难度也不低。如果你想找一个纯问答的游戏来挑战你的知识,这个游戏还是挺适合的。
黑猫围子
去年《天朝教育委员会》国服代理的消息公布时,这款游戏在日本非常火爆,用户数量庞大,收益可观,堪比当时的《天朝教育委员会》。直到现在,这款游戏在日本还是很赚钱的,人气很高。
中国的《天朝教育委员会》来得很快,好像是想趁热打铁,可惜打到了木炭。从公测到现在已经一年多了,iOS版从来没有进过畅销榜前200,成了“日本流行游戏在中国不能成功”的注脚,惨。
003010是日本典型的Gacha X游戏,后来被证明不适合中国市场,3354甚至日本以外的任何市场。当时中国制定了一系列本土化策略,但有点弄巧成拙,出现了大量广告质疑。这些广告问题的问题是,问题的方式和答案过于粗糙,给人一种粗鲁和无脑的感觉。这种问答还是挺容易识别的,因为答案一般都是赤裸裸的出现在问题的梗里,逼着玩家入座,就像那些电视购物的竞猜,想把答案就放在你眼皮底下。很难说是什么好印象。
《黑猫维兹》
《智龙迷城》在国外流行了一段时间,在国内并没有火起来,但是在国内有一个和《黑猫维兹》有关的热点事件,就是由它的仿制品《黑猫维兹》创造的。相信大家都记得是不雅视频事件,为用户隐私保护上了一课。
03010的游戏模式源于一种传统的面对面游戏,在国内综艺节目中也经常出现:选择词组类型后,一人将设备举过头顶,另一人用非正面描述和肢体语言表演文字内容。猜对之后,他向下翻转屏幕输入下一个单词。因为不需要提前准备短语卡,所以非常适合在聚会上玩。原著和仿制品之所以在国内不受欢迎,很可能是因为国内大众不受当事人欢迎。
《Heads Up!》在国内最有意思的是,很多媒体和平台都把它翻译成《Heads Up!》。
琐事裂缝
003010是阿根廷游戏公司Etermax开发的一款问答游戏。2014年12月,它成为App Store上下载量最多的游戏。游戏共有六大类,涉及娱乐、艺术、历史、科学、地理、体育。这六大类对应六个动漫角色。你要做的就是比其他玩家更快的拿到这六个动漫角色。
答对三个问题的玩家将获得一顶皇冠和一次挑战机会。可以选择答对问题,获得一个对方还没有的动漫人物。也可以直接选择竞技模式,正确的取对方角色,输了就把自己的角色让给对方。所以越到后来玩的越刺激,甚至可以在游戏过程中和对手聊天。
你可以同时和几个玩家比赛,但不必实时等待对手回答。你只需要在轮到你的时候上来回答问题(两天内)。你答错了题之后,就改答。游戏题库主要来源于全球玩家的众包制作,也可以提交自己觉得很自豪的题目。每道题后都会写上提问者的名字,回答过问题的玩家也可以通过赞或者踩来筛选问题。这样保证了问题的新颖有趣,还可以把自己喜欢的问题翻译成游戏的其他语言。
测验开始
相对于不强调玩家实时在线的《heads Up!》,《疯狂来往》更强调线上竞技的趣味性,也是腾讯《举起手来》的模仿对象。玩家可以选择某一类问题与其他玩家实时对战。你必须同时回答对手的问题。每个问题应在10秒内回答。系统会根据你的速度和正确率给你打分。通常5回合后会决出胜负。最后一题分数翻倍,如果分数接近翻盘,机会很大。如果你想在2分钟内知道比赛结果,《Heads Up!》会更适合你。
抗过敏药
最后回到《举起手来》,与其说是手游,不如说是另一个社交入口。App Store下载榜连续第一的排名也说明了游戏的传播和吸收是多么令人印象深刻。
与同类游戏相比,《Trivia Crack》有几个特点:
1.在答题过程中,玩家会先看到问题2秒左右,才会出现备选答案,而不是像其他答题游戏一样同时出现。
2.等待期间,其他玩家的弹幕会闪烁,可能是为了转移等待玩家的焦虑。
3.一轮通常只有5-10个问题,每个问题有10秒以上的回答时间。一般一轮1-2分钟就能打完,节奏很快。
4.你可以在答案的最后看看你的对手和你的数据表现。
5.玩家可以提交备选题目,通过审核的题目可以加入题库。
最后一点是《Trivia Crack》的卖点,即UGC内容:玩家等级在某个话题下达到指定高度后,用户可以在游戏中主动提问,然后由实力等级更高、经验更丰富的“话题审核员”进行公投审核。一系列过程完成后,游戏中会出现玩家的问题,供后来人回答。类似的设定在《Quiz Up》中已经出现,但在中国,腾讯可能是最适合这么做的一个。如果是别的家,别说用户产生内容,连产生用户都不容易.[来自触摸音乐]
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