文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-14 08:01:47
双鱼座皇家机场的鉴赏家们收录了这个评价。
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引子
003010是FALCOM制作的ARPG作品,由NIS美洲公司发行,在Steam平台上。讲述了我们的主人公阿特鲁意外漂流到浮岛“色莲岛”,与同伴进行了一场奇特的冒险。
在此之前,笔者必须提醒一下,当初我和大部分玩家的感受是一样的,看到易速8店页面上褒贬不一的评论,对作品质量持怀疑态度。
但其实大部分都是因为游戏弹跳和暴力移植后一开始的优化问题,导致主机玩家和系列老粉丝的失望。但是游戏的质量是毋庸置疑的,即使在系列中,优秀程度也是数一数二的。
所以,只要回头看看游戏性和各方面的质量,作为一款JRPG已经很不错了。凭借其丰富的冒险系统、多样化的装备技能和角色搭配、流畅的战斗体验,几乎很难对游戏玩法吹毛求疵。希望玩家看完这个评价,能更加坚定从自己的内心出发。
剧情与背景介绍
遇难者们的孤岛求生?不,其实(又)是拯救世界的冒险
在mainland China格赫里希以南的群岛水域中有一个神秘的岛屿,它被称为“色楞严岛”。据说驶往那个神秘岛屿的船只最终会沉没或消失,水手们对此相当避讳。
但是,旗帜已经立起来了,想撤也没那么容易。亚特鲁一行乘坐的“隆巴尔迪亚”号在通过岛屿的途中意外遭到一只巨大的不明怪物袭击,乘客随船沉没,消失在大海中。
但就在亚特鲁醒来后,他发现自己身处神秘的“色莲岛”,这里不仅有奇形怪状的风景建筑,还有不知名的动物、植物,甚至还有原始大自然中的怪物。
在与其他幸运漂流到岛上的乘客会合后,在船长的带领下,他们为了生存和寻找逃生的方法,建立了一个“漂流村”作为据点进行生活和防御。
然而,在后来的冒险中,总有一个连续的梦困扰着阿特鲁。在这个连续的梦里,他会变成一个蓝头发的女孩,在一个相似而陌生的古城里经历不为人知的神秘事件。
渐渐地,他开始明白,“被诅咒的岛屿”不是一个虚名,不是一个莫名其妙的梦,不是一个突然出现的远古生物,不是一个巨大的秘密,也不是岛上神秘而不为人知的古城遗址。在这个与世隔绝的神秘小岛上,亚特鲁一行人开始了新的冒险。
因为避免剧透的原因,我不会对剧情做过多介绍,但我可以向你保证,从剧情展开和悬念铺设来看,整篇文章没有杂七杂八的成分。优秀流畅的冒险剧情和令玩家困惑的内外故事,不仅是现实世界中的优秀冒险,还结合了远古的起源。最后是圆满的结局,让剧情更加深刻有意义。
世界观更是博大精深。从孤岛的危机和离奇遭遇,到远古的历史和人类的命运,每一个线索和伏笔都成为了剧情的特征点。庞大的世界史观显示了现在与过去乃至未来的关联性。围绕这一路的故事也包含了主角一行人的经历和冒险,无论从哪个角度看都相当完美。
结构清晰,内容丰富,从开头到结尾的过渡相当流畅敏捷。如此优秀的剧情铺设是这部作品成功的一大方面。
游戏也可以分为三种结局,真实结局,普通结局,糟糕结局。这里笔者建议玩家一定要把漂流村和大拿分支全部清掉,剩下的就没事了。然后,把地图和宝箱探索的高一点,保持亚特鲁的声望在200以上,真正的结局会在最后自动开启。当然玩家如果有兴趣多周也可以慢慢刷。
关于各色冒险系统
首先说说游戏中的道具。道具有几种,大致可以分为药水、菜品、各种材料和种子、冒险珍贵物品。
,还有就是装备了。游戏内有详细的道具一览,观察非常方便。
在游戏中,漂流村里一直会存在一位医生,医生当然不止可以治疗你的伤痛,最大的作用还是给你治疗药品,制作各种药品需要空药瓶,也就是说制作的药水是有上限的,要做什么类型、多少瓶都需要自己好好考虑。
当然制作也需要对应的材料,大部分都是可以从冒险地图中的可破坏物体上收集到。
料理的话很简单,需要各种食材,有的食材是从怪物生上获取,而大部分都是一些水果蔬菜,水果蔬菜虽然地图能找得到,但是数量较少,我们需要依靠漂流村中的农场自主种植。
至于种子之类的也能在宝箱以及剧情的进展后获得,料理的作用非常大,并且一个料理都是全队食用享受加成和恢复的,但是有使用期限,在食用料理后的一段时间内不能再次食用任意料理。
各种材料的获取方式多样,使用范围也非常广泛,同样的材料也许不仅能够用来打造装备,同样也能升级装备以及防具,具体可以去村子里的相关NPC处查询。
当然越强大的敌人掉落的材料也越稀有,可以用来打造十分强劲的装备,如果有很多低级材料没处使用,也可以用多数量的换取高级材料,这一点也是道具系统中非常良心的。冒险物品和珍贵物品都是游戏里十分重要的道具,冒险道具决定了你地图和剧情的进展,只有获得了相应的冒险道具,才能通过某些地方,比如能让人爬藤蔓的手套,能潜水的宝石还有二段跳的饰品,都是某些冒险过图必备的道具,当然这些必备道具基本都是随剧情战斗后获得的,只要主线进展到一定程度都能获得。
游戏内最为珍贵的还要数那些提升能力属性的药品了,比如提升攻击防御血量甚至sp上限和直接提升等级的药水,这些获取方式都是有限的,而且比较困难,需要好好利用。
漂流村中可以接到各种不同的支线任务,其实也就是做其他NPC的好感任务。
大部分支线都有时间限制,如果看到想做的或是想提升好感度人物的委托还是尽快做完吧,完成任务可以获得新的道具也能提升该NPC的好感度。
提升好感度可以看到更多关于此角色的剧情,也能更加了解不同NPC的性格爱好以及经历。
关于冒险系统
游戏有一点设计的非常良心,也就是地图还有水晶的设置。
首先地图可以随意传送,传送点一般就是那些水晶的位置了,当然后期还能从各个奇异景点传送。水晶一般位于地图的各个入口、重要地带以及boss门口,靠近水晶不仅可以自动存档还能恢复全员血量状态,等于每次boss前都可以以万全状态战斗,死亡了也能从水晶复活重头再来。
钓鱼系统可以说是大部分JRPG中经久不衰的设定之一了,本作中钓鱼系统虽然没有非常重要,但是也是刷声望成就必备之一。钓起来的鱼可以做料理也能送给相关NPC开启成就获得装备道具。
钓鱼几乎可以说是傻瓜操作一般,只需要疯狂点就好了,QTE也仅仅是多按一个键,但是比较麻烦的就是找鱼的地点,不然钓上来都是些垃圾和没用的材料。
还有一些隐藏的鱼王和它们携带的宝贵道具,钓鱼不仅是休闲系统还是寻宝系统呢。关于漂流村里的NPC,一开始并没有那么多人,随着剧情的发展会有更多的漂流者加入,当然他们肯定不会自己来到漂流村,需要在地图的各个位置角落救出,不同的漂流者也有不同的剧情和支线,并且在地图的一些特殊通道处会有障碍物挡住,只有漂流村内的人数满足条件才能移开进入下一个领域。
因此,救助发现新的漂流者是非常非常重要的一环,救下漂流者,人数增长——打开地图中的新领域——新的支线与冒险,一环接一环缺一不可。
上文也提到过,地图上不同地方也有奇特景点,发现新景点也是成就声望的一环,并且后期能够直接传送到景点处,非常方便冒险的回顾进行。
剧情上最有特色的还是意识共享这个设定了。
亚特鲁一开始是在梦中变成蓝发少女进行另一个世界的冒险,后来随着剧情的发展,他们发现少女是真实存在的,并且就是这座岛上的远古居民,细说一点,蓝发少女达娜就是岛上王国教会的“圣女”,是人民爱戴、信仰的对象。
在达娜的时代,一片繁荣昌盛,居民来往络绎不绝,一片生机之景呈现于眼前,但亚特鲁一行人所处的时代,同样的古城却是一片苍茫,废墟遍地,毫无生机。唯一不变的还是那宏伟壮阔的气势,以及与过去未知变故的神秘之感。
后来亚特鲁可以通过古城附近的特殊水晶直接回到远古时代,变成达娜展开新的冒险,而冒险也不是无意义的,不仅推动剧情的发展,更能一步步解开历史的悬疑,但是最大的特点就是意识的共享了。
远古时期的达娜也能隐约意识到亚特鲁的存在,并且也能意识到自己国家的面临的危难存亡,为了帮助自己的国家以及亚特鲁。
在亚特鲁时代因为路途断开而冒险中断时,达娜一方就会通过一些“蝴蝶效应”的方法让亚特鲁时代的道路合并或是新增途径继续冒险。
举个例子,在亚特鲁即将进入古城时发现唯一的路已经成废墟而断开了,亚特鲁启动水晶后回到达娜的世界,达娜意识到他们的难处后,在断开处种下小小的树苗,回到亚特鲁时代时,小树苗已经成为了连接道路长长的树枝躯干。
这样的设定真的非常新颖又有趣,通过过去的意识共享帮助现在的自己冒险,让我想到了KE里的梦与现实互换,而寻找真相和继续冒险。
当然最后还是和真正的达娜会和了,但是为什么达娜完好无损的活下来成百上千年,古城却一成一片遗址,达娜失去的记忆和神秘人的出现,古代种的增多,都是本作铺设的悬疑,让玩家更有继续冒险的兴趣。
战斗与装备的设定
随着剧情的进行,可以主角团一行人,也就是可操控的战斗角色为六名,战斗冒险中可以最多上场三名角色,角色也是设计的非常有特点,攻击的属性各自不同,游戏中攻击属性分为三种:斩,对柔软的怪物非常有效;射(刺),对飞行敌人非常有效;打(锤),对重装坚硬敌人非常有效。
而六名角色也正好是两两不同属性,队伍里三个人可以设置正好三种不同属性,战斗中可以无cd切换角色以对付不同的敌人,图中笔者完全是依靠喜好搭配的,如果纯靠强度的话亚特鲁、快递小哥和萝莉应该是最好的搭配之一。
在达娜的时代里,玩家只能控制达娜一个人,这时你可能会问,那怎么对付不同类型的敌人呢?
制作组非常良心的给出了解释,在剧情的后期可以通过遇见不同精灵来解锁达娜的另外两个状态,擅长射的光属性和擅长重击的地属性,改变状态不仅自身攻击防御移速等属性也跟着变化,攻击招式和技能释放方式也有所改变,不仅加大了游戏性还提高了战斗操作的多样化。
技能方面更是丰富多样,每个角色特性不同,比如达娜擅长远程和各种aoe伤害,亚特鲁擅长突进攻击,有很高的行动力。因此他们各自的技能也各有不同, 一次可以装备四个技能,技能种类繁多也可以随自己喜好和战斗能力搭配。
技能一般通过战斗中随机领悟,或者特殊的宝箱中获得的技能书还有支线任务获得的强力技能。
释放技能需要sp,sp一般通过平a累积,也可以通过道具直接恢复,sp有上限,也能通过珍贵的道具提升上限,并且sp是所有角色共用的,即使能随意切换角色也不能无限放技能。
技能释放也可以增加熟练度,提升等级也会增加伤害。
当然RPG作品的战斗也不能少了大招,也就是EXTRA技能,技能命中会增加EXTRA值,满了后就能直接释放,释放时会有一段攻击动画,敌人不仅是静止的,队友AI也会继续攻击造成伤害,运用得当完全可以让战斗变得轻松许多。
同样能提升战斗水平的就是众所周知的闪避和极限防御了,在遭受敌人攻击时,如果受到伤害前一瞬间闪避可短时间内获得加速和无敌状态,敌人也会变得缓慢。
受到伤害前若是极限防御,不仅可以完全抵消伤害,也能积累大量EXTRA值,如何运用这两种操作,也是玩家们需要时刻考虑的问题。
游戏中的异常状态十分危险,但是不仅敌人能运用,依靠特殊装备主角一行人也可以给敌人施加异常状态。
几种比较常见的异常状态,比如持续掉血的毒属性,还有疯狂掉血的烧伤,画面变暗的失明还有无法行动的麻痹。
给三个角色穿不同的属性装备,能够在有效时间能给敌人造成强力打击,影响敌人的动作和状态。
每位角色可以装备四件装备,武器种类是固定的,只能强化,而且强化的进度也只能靠剧情发展提升,所以不作考虑。
剩下的就是防具和护腕了,主要是为了提升防御还有增加一些特殊的属性,如异常属性或者暴击率,sp提高率等等。
还有两个饰品位置配合搭配,比如吸血或是加击杀加sp的,这里笔者也只是随意搭配,还有更强的可以玩家们自己考虑。
剩下的服装道具栏应该是玩家们比较关注的地方之一了,可以改变全身服饰和特殊的装饰品,很多人问我泳装dlc在哪,steam好像也没有,可以直接百度里搜伊苏8的繁体汉化补丁,大佬发布的帖子里面就写的比较详细,这里就不过多讨论了。
最后还是提一下所谓的迎击塔防战
其实还有一个镇压战不过类似迎击战,因为出现不多所以就只谈谈迎击战了。
这也算是游戏里非常具有特色的一个战斗环节,但实际难度并不高,刷高分很容易,也没有什么失败的风险,可以说完全就是一个刷技能熟练度的活动吧。
迎击战也就是保卫漂流村击败一波又一波的怪物和boss,在迎击战中可以设置特殊的保护和进攻装置,比如吸引敌人注意力的诱饵还有挡住敌人路线的路障,而NPC有时候也会用特殊能力帮助战斗,所以只需要一心放技能刷刷刷就好了,特别是当装置都升满级后简直是高枕无忧。
战斗结束后会根据战况,时间、击破率和受损程度等等评分,分数高低影响奖励的获得,当然可以通过演习来重新打迎击战刷新更高的分数。
游戏内不得不提的缺点问题
说完好的地方还是要稍微泼一点冷水,首先这个日厂建模笔者已经见怪不怪了,就不过多叙述。
关于战斗的打击感,其实说实话虽然战斗很流畅但是打击感还是有所欠缺,虽然靠着剧情补足但是毕竟是ARPG,在这方面还是需要更加优化。然后就是大部分玩家吐槽头疼的优化问题了,如今最新版本已经好了非常多,但是还是有点卡顿,垂直同步甚至不能关,不然直接掉帧出残影,光影方面追求不高的能关就关吧,不然帧数还是会很低,在古城内更是致命,全低特效也很有可能出现模糊问题,但是对于笔者来说,总体还是在接受范围内的,只能说这点不足之处非常可惜吧。
虽然我非常推荐玩家们用手柄玩,但是在游玩前请一定要改键,一定要改键!
不知道制作组怎么设计的初始键位,加速跑是一个键,翻滚是一个键,两个键加起来竟然是大招释放??
所以可能会出现以下场景,跑图的时候看到敌人攻击,或者老滚玩家翻滚癌随便按了一下翻滚就…对着空气或者小怪开了一个积攒已久的大招…
还有需要冲刺跳跃的时候,如果不改键会变成释放技能,跳着跳着就放一个技能然后掉下去…这一点需要玩家们多加注意。
还有就是小地图显示问题,左下角小地图显示的可破坏物品是会一直存在的,也就是说如果破坏了几个箱子,他还是显示存在,一搞混就分不清哪些破坏哪些没破坏了,都叠在一起了也不知道哪些捡了哪些没捡(不过宝箱是会有变化显示的)。
一款令人爱不释手、印象深刻的本格向JRPG
对于喜爱各种RPG作品的玩家们来说,《伊苏8》算得上是一个质量上乘,值得细细品味的优秀作品。
关于没谈到的地图方面,目前在笔者玩过为数不多的RPG作品中算是最庞大广阔的之一了,不仅各种解谜和物体设计精妙,建模和画风也是美不胜收。
音乐方面完全融入剧情和环境氛围,有舒缓悠扬的轻音乐bgm也有战斗时激昂的弦乐战斗曲,真结局的ed更是催人泪下。
有一说一,即使存在部分瑕疵,也确实决定了无法成为一款神作,但天下没有完美的游戏,在可接受范围内还是不会多么影响游戏体验的。
丰富的冒险和各色系统,人物交互内容繁多,剧情和任务设计的恰到好处,既不会觉得繁杂也不会觉得简陋,特别是世界观和剧情各种悬疑、转折点的铺设,真的是让人眼前一亮,因此在通完作品后还会有意犹未尽的感觉,相信通过本游戏入坑该系列的RPG爱好者会被这个优秀的系列作所折服。
以上,感谢观看。
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