文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-13 20:01:21
一般来说,只要是人类创造的娱乐产品,除了一些半崩的作品,其他任何形式都会有一个将整个故事捆绑起来的结局,或好或坏,或完整或遗憾,游戏也不例外。在众多游戏的结局中,我们很容易将其分为三种不同的结局。所以今天小吴在这里总结一下这些游戏作品中常见的。
首先是最常见、最受欢迎的大团圆结局。在这类游戏中,所有的主角都会顺利完成自己的使命,最后成为家喻户晓的英雄,受到大家的广泛赞誉,或者隐姓埋名的过着普通人的生活等等。这种结局的游戏很多。如果说一个比较有名的例子,我觉得近几年的《刺客信条奥德赛》可能算是一个。
和前作《起源》一样,《奥德赛》整个故事很长,玩家会逐渐见证主角从默默无闻的开始一步步成为传奇战士。而且会出现各种分支和道路,影响剧情后续,需要玩家自己选择。随着接近尾声,玩家会做出更多的选择,在原谅继父,找到母亲,救回失去的妹妹之后,会达到一个标准的大团圆结局。
在这样的大团圆结局中,通过游戏的玩家,很大程度上会对游戏留下美好的印象。大部分玩家都喜欢大团圆结局,历经千辛万苦。看到游戏主角大团圆结局,玩家会有成就感和代入感,仿佛故事里的主角就是自己。这种结局对于各大游戏公司打造自己的新IP也有很好的促进作用。
相反,悲惨的结局是幸福结局的反义词。最著名的可能要数《仙剑奇侠传》了,它在90年代粉碎了其他所有国产游戏。作为当时最火的游戏,多线程结局的游戏跟现在的游戏不能一概而论。当时它只有一个主角,一个悲惨的结局。
故事的开头是一个在酒店工作的屌丝。因为剧情需要,她突然来到仙灵岛,偶然遇到赵灵儿洗澡,然后在这里认识了她的第一任妻子。就在大家都以为这对情侣是游戏主角的时候,故事主线剧情中出现了一场招募亲人的较量,男主明明有老婆却在这里拿下了他的第二任老婆。
就在大家声讨主角是渣男的时候,剧情又反转了。最初的赵灵儿只是一个蛇精(女娲的后代)。这时,似乎剧情在强调主角和林月如的进一步发展。就在大家都接受这个事实,认为林月如是故事的女主角的时候,她被人用石头砸死了。
其实这里已经够悲哀的了,但是再往后,你会发现主角的第一任妻子其实并不是真的喜欢她,只是想利用主角来达到拯救全民的任务,甚至最后和拜月的首领同归于尽,而主角忙了那么久,却像舔狗一样一无所有。
这时,网上突然盛传收集道具可以复活林月如。但这一说法遭到了《仙剑奇侠传》制作人姚壮贤的否认。至于《仙剑奇侠传》的悲剧结局,那是因为当时女朋友离开了他,他心情非常不好,认为一切都是命运的安排。所有的故事都应该有悲伤的结局,于是仙剑奇侠传就变成了一个悲伤的故事。
就剧情的发展来看,这种悲伤的结局显然有点儿戏,但作为一款结局悲惨的游戏,用这种方式突出了游戏的悲伤主题。甚至将游戏中的各种深刻感受直接传达给玩家。
但是这个缺点也很明显。悲伤的结局会给玩家很大的挫败感。从头到尾做了这么多,结果什么都没有。所以,悲剧结局还是比较适用的。狭隘,除非游戏主题很好,有独特的剧情。否则悲惨的结局几乎会毁了游戏。甚至还出现了第二次三维物理干涉。
而最后一个是开放式的悬疑结局。其实这种结局也不能算是结局,因为并没有给游戏画上一个完整的句号。而是留下悬念,可以将各种元素融入到游戏的结尾,也可以让玩家在游戏结束后思考剧情的发展。
其中比较著名的是一款热血游戏《耶利哥》。作为一款恐怖射击游戏,《杰里科》的主要剧情是一个关于一个处理超自然现象的团队的故事。经过漫长的旅程,它终于到达了恶魔起源的洞穴,杀死了最后一个拯救世界的boss。不过这个最终boss开了一个恶魔通道,召唤了很多其他强大的恶魔。被困在恶魔洞穴中的小队只能不断的与各种恶魔战斗。
来自四面八方的恶魔会在很大程度上给玩家一种无助感。牺牲了很多队友之后,全队终于打退了最后的boss,但是在被杀之前,被自己召唤出来的恶魔抓住了,然后整个洞穴世界开始崩塌!队员们只能立即跳海撤退。退出结界后,他们以为会恢复正常的世界依然阴雨连绵。
这个时候,不加思考,他们生活的一切真的成功了吗?牺牲这么多人有意义吗?屏障依然存在,风暴可能永远不会停止。
这时候玩家也会在不带入身份的情况下一起思考,游戏就结束了。这种结局方式让玩家在游戏结束时积极反思游戏的全过程,加深了玩家对游戏的印象,也给自己的续作留下了机会。即使我不想出去做。安排恶魔毁灭世界也是意料之外,情理之中,但如果真的没有续集,就会被认为是烂片,不利于这个游戏IP的创作。
这一期的内容就这些了。喜欢的话请多多评论支持。下次见。
长按喜欢,有惊喜。
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