文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-13 16:01:57
《冰汽时代》结尾,玩家拯救了数百万人,让他们把暴风雪后的阳光视为人类之光之后,游戏结尾出现了一串文字:城市没有消亡,但这一切都值得吗?
其实很多游戏都会给玩家一个选择,玩家很容易乐在其中。但在上面的例子中,当玩家认为自己做了一个很好的选择时,结果会像吃了一只苍蝇到肚子里一样恶心。其实很多游戏看似给了玩家足够的选择,但实际上这种机制往往是不成立的,因为选择的背后,往往是错误的选择。
很多RPG游戏都会加入技能树设置,希望玩家可以开发不同的流派或者玩法。但很多游戏往往由于设定或数值不完善而存在“最优解”,这意味着很多玩家会选择某个方向跟随策略或bosses的分享而发展“一路黑”。最后,大部分制作团队精心设计的技能开发被迫同质化。
比如经常玩《FIFA》系列的玩家会发现,即使能踢到最难的电脑,到了PVP也会经常被一些看起来很嚣张或者很脏的玩家踢到。而且说到《NBA 2K》系列的MC模式,都是一堆模型怪兽。如果玩家仍然按照玩PVE的想法来建模,没有其他玩家愿意在游戏的区块中与你组队。
这是因为更有竞争力的玩家倾向于在游戏中找到最佳解决方案。游戏看似给了很多选择,却因为竞争而失去了纯粹性。
而在其他游戏中,玩家做出的选择,成为自我安慰的错误选择。比如《奇异人生》,玩家选择救盆花还是人,完全不会影响结局;《质量效应》大部分剧情中玩家的对话选项,无论是选择问完所有问题还是直接结束对话,都不会对后续剧情产生任何影响;而在《行尸走肉》中,制作组告诉你,某个人物对你的好感在你与某些人的对话后发生了变化,并在每一章中不厌其烦地告诉你,你的选择会对最终结局产生影响,但故事情节仍然按照既定的线性叙事发展。
这就是制作团队在制作伪选择机制上的威力,让玩家以为是通过一种“选择幻觉”在做选择,而实际上真正的选项只有一个,或者这个选择对游戏的影响很小甚至可以忽略不计。
大掌门2金将怎么组合