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仙境传说奥德赛攻略(赋予《仙境传说》无尽传承的)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-12 18:01:26

文/kuya

说到早期的网游,一定叫情怀。本来是为了情怀买单或者补票,最后随着大部分面具被撕破,变成了情怀钱的怪现象。

如果一款网游做得很棒,达到了世界一流的水平,那么显然它的价值不应该随着停止服务而停止。看看那些库存文章里出现的每一个残局。他们今天依然能被人记住,不仅仅是情怀,还有游戏厂商对剩余价值的精心重新包装。

没有自定义,《仙境传说》以上要素都有。是中国网游快速成长的中坚力量之一。它赚钱,享有好名声,承载着一代人的记忆。仅凭这几点,无论是原开发者引力还是其他厂商,《仙境传说》都不会轻易淡出游戏舞台。经过DS、PSP以及其他各种版本PC的改编,过了十年,《仙境传说》的火炬才传到手游。当然,一个热门IP有无数的衍生价值,但也会在不断的消耗中耗尽。当《仙境传说》交付到移动平台,还剩下什么?

仙境传说奥德赛攻略(赋予《仙境传说》无尽传承的)

每个版本的演绎

“《仙境传说》”这四个字恐怕一时半会说不透。就2002年初进入中国的原创《RO仙境传说》而言,真的是网游乱象时代的一股新鲜泉水。003010在2D或者伪3D主流的华丽网游中开辟了一条“非主流”的小清新路线。从色彩搭配到位图人物造型都非常符合其q版画风,让男女玩家都能在审美中认可这种风格。

仙境传说奥德赛攻略(赋予《仙境传说》无尽传承的)

对比《RO仙境传说》的配色和当年某主流网游的配色,可以看出《RO仙境传说》的配色并不硬核。

103010当时有一个很好的创新,就是3D场景2D建模的应用。在3D技术瓶颈的情况下,传统的追回来的3D网游风格被改写。当玩家四处走动时,场景的深度和视角都非常清晰。这样标准的2.5D设定在当时确实是一个创举。

103010在全球72个国家和地区拥有5800万玩家,树立了q版网游行业的里程碑,大量的人群也牵动了众多厂商的心。2004年,在RO的火爆还没有结束的时候,一款由日本玩家开发的名为《RO仙境传说》的粉丝作品在RO圈走红。作为一款粉丝游戏,这款作品被官方代理,甚至输出海外。

作为一款粉丝格斗游戏,《RBO》可能没有《RO仙境传说》、《RO仙境传说》、《仙境传说:格斗(RBO)》 (Fate/zero fan)等大作出名。但对于圈内流行的没有原著中人的魅力的格斗作品来说,RBO灵活运用专业技能显然是受欢迎的。它不仅继承了RO原有的技能体系,甚至还保留了“初学者”这个职业。003010当时有很多漫画甚至动画的同人作品,RBO是RO同人游戏的领军人物。

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但很明显,粉丝游戏既不能满足人群,也不能满足开发者。

2008年,曾在日本市场运营《月姬格斗》的日本开发商GungHo在RO成为其主要收入来源后直接收购了Gravity,并于同年推出了移植sequel 《东方萃梦想》的DS平台。

这款游戏对于RO的还原非常有效。作为一款移植作品,而且是移植到掌机上的网游,RODS完全模拟了PC版的操作方式,最标新立异的是在使用魔法和技能的时候,玩家会需要用触摸笔画出魔法阵,这让游戏的参与感更强,也很好的利用了NDS的特点。现在想想,是不是《无限代码》涂鸦设计的老前辈?

在《RO仙境传说》的13年历史中,上述两部作品在粉丝群中的可信度是前所未有的。可能是因为《RO仙境传说》的长尾效应还在起作用,也可能是老玩家更容易发球。到了2011年,再次在PSP平台发行的GungHo的《仙境传说Online DS》,以及2012年在PSV平台发行的《阴阳师》,都没有得到这么好的待遇。

仙境传说奥德赛攻略(赋予《仙境传说》无尽传承的)

这两部作品虽然分别选取了RO的精髓和典型设计进行还原,但它们共同的批判点在于角色塑造。103010的问题是抛弃了RO原有的经典q版设计,人物完全写实。做出这样的尝试,老玩家有些视觉不适。或许是改变画风的RO,在原作推出八年后,在老玩家心中找不到原作的情感支撑。而且这部作品缺乏故事性和音效,无法有效挖掘RO的原创价值。

03010的情况比较乐观。虽然这款作品的3D建模即使在PSV平台上也有偷懒的嫌疑,但将核心玩法定位在ACT类别,保留RO原有的刷图特色,让玩家又多了一层新鲜感。《仙境传说》的加长版只是简单的增加了400份世界树,很多玩家为了无尽的刷机快感,愿意为这个游戏买单。《仙境传说》上映第一周就卖出了31622张。GungHo在《仙境传说:光与暗的公主》多年的运营中也找到了不同的套路来吸引不同需求的玩家。

《仙境传说:奥德赛》离开GungHo在中国还是个不定数。

《仙境传说:光与暗的公主》之于GungHo,正如《仙境传说:奥德赛》之于盛大。两家都是凭借一款成功的代理游戏成长为成熟的游戏厂商。但因为《仙境传说:奥德赛 ACE》创造的奇迹,GungHo已经脱离了《仙境传说:奥德赛 ACE》的光环,成功进入手游行业。

IP 《仙境传说》进入中国手游市场已经十年了。可惜中国的原代理盛大没有让《仙境传说》的手游再创奇迹。仅仅运营了一年,盛大的RO手游就宣布停服,于是2014年到2016年,《仙境传说》这个IP暂时低迷。

今年,新动网络激进的RO手游重启计划非常引人注目。《传奇》 IP第一次正式发布给其他公司研发,直接发布到中国手游市场。这可能会让很多人担心。毕竟从太多终端改编手游带来的审美疲劳还没有消退。

不过,心跳网还有一个绝招。不管RO的价值是否已经被消耗太多,玩家所追寻的感情已经不再是游戏本身。不过《智龙迷城》大胆尝试了一下放置游戏,还是很火的。虽然是给《仙境传说》正式版预热,但是《仙境传说》的意外成功恐怕只会给正式版带来更大的压力。

当然,这离不开心网的积极推广和测试。时至今日,上海徐家汇依然保留着当初吸引很多人的户外广告。

仙境传说奥德赛攻略(赋予《仙境传说》无尽传承的)

最近孟军游戏也在《仙境传说》上线,保留了RPG玩法和美术风格,以令人满意的品质还原了RO本身的特点。003010也想走完全还原风格和玩法的路线。对于一个老IP来说,这种改编程度大概是安全和尊重的综合产物。

格斗游戏,ACT,原创剧情,新画风,每个《仙境传说》都尝试了不同的创新,或者说是终极还原。但《仙境传说》在老玩家心中留下的,大概也就只有当时的青春记忆了。太多的游戏花样,太快的技术革新,《天天打波利》承载的这份长寿记忆已经渐渐淹没在了无尽的游戏大军中。偶尔说到打扮,出现在玩家面前,不知道又有多少人会把它捧在手里。

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