文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-11 12:01:22
疫情爆发已经一年多了,家里慢节奏的隔离生活已经成为过去。但偶尔也会想起去年和今天的鲈鱼潮、大头菜交易和无人岛上的基建生活,这就是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。其实早些年就有基于《怪猎》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。
在上一期的旁边,这一次,我们就用这个系列的谣言来介绍一下这一期的内容。
《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》 (Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)
2010年8月26日 PSP/ 《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》 2011年8月10日 PSP/ 《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX》 2015年9月10日 3DS
《怪物猎人:携带版》版本中,首次加入了农场系统,玩家可以在这里抓虫、捕鱼、挖地、种田,获取基础材料。另外Aria厨房和猫餐系统很受玩家欢迎,Elu猫也很受欢迎。或许正是因为他们从这里得到的灵感,才产生了一部传闻中的作品《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,创造了一个猫奴的世界。
有意思的是,这个软萌可爱的作品来自于现在以苦虐出名的软件,震撼了M玩家的心。在这款游戏开发的前一年,他们发布了《恶魔之魂》,也就是今天灵魂游戏的始祖。然而这都是题外话。
与真实故事的侧重不同,官方将何苗苗村定位为一款商业策略游戏,画风可爱,难度愉悦,以修炼为主,动作冒险为辅,以休闲和治愈为主。游戏的舞台设定在《怪物猎人》系列冒险家村的猫村。玩家Elu猫还可以去村子的集合地点承担任务,任务不仅仅局限于讨伐怪物,还有收集物资等等。最终,通过努力工作和财富,何苗苗村变得日益繁荣和发展。
与血浆和雄性激素飙升的狩猎活动相反,乡村的慢节奏生活是游戏的主要内容。所以从风格上来说,更像《牧场物语》或者《动森》。玩上毛毛村自然接近我们对传统牧场游戏的印象。有很多大家熟悉的元素,比如捕虫、钓鱼、采矿等等,但也有自己的特点。
玩游戏是挺愉快的,但也不能让人拍手叫好,但觉得轻松愉快就够了。一旦沉浸其中,就会变成时间杀手。无论是采集蔬菜、采矿还是捕鱼,都非常耗费时间,更不用说利用采集到的物品增进友谊,或者积累文化冲击点建造新的设施。这种闲适会不断吞噬玩家的睡眠时间,但我又不禁觉得“我还能多活一会儿”。集结成立后,会有各种日常生活和冒险任务等待玩家完成。可以和伙伴连接的冒险模式也是集结号的灵魂。叫上朋友一起探索,很好玩。所以依托《怪物猎人》的世界观,独特的探索体系和文化相得益彰,这部作品内容扎实,不落俗套。
《怪物猎人》系列卖加强版一直是该系列的传统美术能力,本作也不例外。2011年的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》是第一系列的加强版,G位任务和原著一样。未来,2015年,大量怪物加入主线剧情,登上3DS平台。
天下大事,合久必合,分久必合。当玩家们都以为Caso家族《怪猎》会第一个出现在索尼的游戏主机上时,该系列的第三部正统作品却转向了任天堂的怀抱。或许是因为PS2的成功经验,索尼在主机大战之初低估了敌人。一方面,前期599/499美元的高价让很多玩家望而却步;另一方面,复杂的处理器架构给游戏厂商的开发带来了巨大的工作量。双重负面效应的总和并没有带来正面效应的负面效应,反而使得游戏机的销量产生了不小的影响。证明了“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”。看到隔壁任天堂推出的Will大踏步前进,尤其是在欧美市场,卡普空没有理由不感动。
虽然谁先发现谁的幕后消息无从考证,但结果已经为我们所知,这也就导致了“卡彪”的绰号。以后这个外号会随着卡普空反复跳来跳去,濒死考验的常见行为越来越流行。
《怪物猎人3》 (3/Monster Hunter Tri) 2009年8月1日 Wii
或许是为了回应玩家对游戏难度和复杂程度的不断批评,又或许是卡普空认为是时候将该系列进一步推向蓝海市场了。《怪物猎人3》号称以“回归原点”为开发理念,精简游戏体量。
不过和系列其他游戏一样,玩法依然围绕着任务和狩猎展开,只是跟着猫暂时告别了玩家。武器中也删除了双剑、猎笛、矛和弓,增加了新的武器——斩斧,可以在斧形和剑形之间自由切换。
大剑有标志性的省力斩横,大刀有大的气刃摆动,片手剑有新盾,长枪有额外的反击刺和防御推进;弩已经成为一种合适的类型。
而生态环境也在朝着真实模拟的方向发展。第一,狩猎时,怪物或其攻击会破坏场景中的物品。其次,除了猎物会跑掉,还可能有意想不到的怪物随机进来。由玩家选择是“全部拿下”还是“留得青山在,不开枪不烧柴”,转身就跑。
除了女火龙、男火龙、角鼻龙和一些小怪物,老一代的怪物全部删除,新增:狗龙王、七彩鸟、睡狗龙、水兽、灯笼鱼龙、海龙、燕国龙、毒妖龙、冰牙龙、土沙龙、爆锤龙、霸王龙、大海龙、fng (F)。
游戏性方面,引入了怪物疲劳设定。当怪物继续移动或者受到灭绝攻击时,就会进入疲劳状态。疲惫的怪物移动缓慢,攻击力和对道具的耐心也有一定程度的下降。这时候往往通过捕食或者愤怒来恢复,丰富了可玩性。
最值得一提的是水下作战。玩家可以进入水中与水中的怪物进行全方位的战斗。潜水是要耗氧的,当氧气耗尽后,还会继续出血。氧气可以通过氧气瓶、水下气泡补充,或者只是浮在水面呼吸。在最好的情况下,是水中的缓慢让战斗变得更困难,更具挑战性,也更有趣。但其实想法虽好,实现的效果就是水下视野差,操作不方便,平衡很多。蜥脚类动物和海龙之类的怪物。
媒体评分也收获了更多好评。《Fami通》也获得了40/40的满分,成为该杂志创办以来第11款满分游戏,也是第三款满分Wii游戏。英国任天堂官方杂志认为其在线多人游戏体验无与伦比,除了最初的任务让玩家很烦。IGN给出了8.8/10的评分,称赞其作为一款网游令人印象深刻的视觉表现。它认为游戏性得到了改善,指出“游戏给人很大的满足感”。当时虽然有“《怪物猎人 3》绝对是让你了解这个不可思议系列的最佳途径”这样的口碑,但也有一些负面的声音,批评任务缺乏多样性,难度问题难以调整。甚至GameSpot给了游戏8分的评价,在高度赞扬了出色的画面表现、生态模拟和动作之后,仍然表示对新手来说有点沮丧。
003010在日本上映前就已经被预定了100多万册。003010是2009年7月26日当周日本最畅销的游戏,在此期间售出了520,000款游戏。
这一次不仅口碑好评如潮,销量也如他们所料持续攀升。更让卡普空惊讶的是,这部作品第一次敲开了欧美市场的大门。继《怪物猎人 3》取得PSP平台第一款突破百万的日系游戏的成绩后,《怪物猎人 3》也成为第一款在家用主机上销量突破百万的系列作品,并一度成为Will平台上最畅销的第三方游戏。
截至2010年5月,《怪物猎人携带版2nd》在日本的销量约为115万套,而截至2011年6月,《怪物猎人3》的全球销量已累计至约190万套。
《怪物猎人 3》 (Monster Hunter Portable 3) PSP/ 《怪物猎人 3》 (Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3
这款游戏于2010年12月1日在日本首次发售。不同于先附加家用电脑再登陆掌机的策略,这一次有了PSP平台的便携版,然后引入了很多新元素,移植到PS3上。
这部作品与《怪物猎人携带版3rd》相比,继承了更多《怪物猎人携带版3rd HD版本》的元素,同时也尽可能保留了它的长处和被称赞的地方,算是一系列里程碑式的作品。相比前作,103010引入了新的狩猎区域,跟随猫,怪物等。并修改了它的战斗系统。
103010的游戏背景设定在一个名为“12云杰村”的新地点(游戏增加了很多在农场追猫的训练,比如追猫绕农场跑的马拉松训练。玩家执行任务时可以同时携带两只随行猫,比《怪物猎人3》多一只。当玩家与追随者并肩作战时,猫会与玩家分享对怪物的仇恨。此外,《怪物猎人携带版2nd G》允许玩家自定义跟随猫的武器的头盔和护甲,并调整其外观和性能。公会增加了一个“温泉”场地,功效和之前的猫厨差不多。完成温泉任务升级了。
《怪物猎人3》包含了之前《怪物猎人携带版3rd》的所有武器(槌、长枪、单手剑、大剑、大刀、劈斧、轻弩、重枪),又加回了之前《怪物猎人携带版3rd》的四种武器:猎笛、双剑、矛枪、弓箭。设备的锻造强化系统也有相应的调整。
一系列12种武器全部出现;双剑增加了鬼人槽系统,利用鬼人攻击积累能量槽,满了就进入鬼人强化状态增加攻击速度;猎笛攻打一体,后轮变成前扣,柄打变成斩属性的柄刺;矛枪增加了快速装填、储能枪和全弹发射;轻弩速射后,可以滑行躲避;重新给弩增加深蹲射击;添加弓箭射击。
地图从《怪物猎人携带版2nd G》开始使用,但是增加了地图“流”。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯笼鱼龙,海龙,海龙也失去了踪迹,随机采集点系统,后花园系统也被取消。
怪物的侵入机制在主任务完成后改为侵入。
游戏发售后,迅速占据了日本游戏销量排行榜的榜首位置。短短两周,《怪物猎人携带版3rd》在日本已经卖出了258万款游戏。卡普空指出,《怪物猎人携带版3rd》是“日本销售最快的PSP游戏”,也是“卡普空历史上销售最快的游戏”。到2011年6月,这款游戏在日本已经售出470万款。
《怪物猎人3》是《怪物猎人携带版2nd G》的PS 3高分辨率重制版。该游戏于2011年8月25日在日本发售。提供了画面表现更好的家庭狩猎体验,并可与《怪物猎人3》共享游戏档案。
当时,PSP在国内大受追捧。借着这个机会,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人,入坑。无论睡前还是上课时,都是以猎人的身份出现。即使在课堂上,他们也不忘与老师角力,弄清楚如何难找。自然,请假去打猎,成了一代玩家对PSP和《怪物猎人携带版3rd》系列最鲜明的记忆。对于国内玩家来说,除了《怪物猎人携带版3rd HD版》,恐怕就是最大的新鲜血液涌入了。当然,这样的影响力的诞生对于卡普空来说是一件好事,但另一方面,盗版浪潮和破解风暴的肆虐,在国内外论坛上引起了一些争议和讨论。相关事件我们也做过视频聊天,这里就不赘述了。不知道的请打开这一期《怪物猎人携带版3rd》观看。
《怪物猎人携带版3rd》 (Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物猎人携带版3rd》 (Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))
有了在任天堂和索尼之前反复跳票的经历,玩家开始怀疑后续作品是一家平均分配还是在某个平台稳定销售。虽然老任毫无疑问是掌机之王,但是《怪猎》在PSP上的连续销量记录让当时的玩家更有信心。两位辩手为此争论不休,问题被推到了矛盾的中心。甚至很多PSP忠实粉丝都率先入手PSV,等待《怪猎:世界》续作的到来,但事情却以卡普空宣布《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》登陆3DS而告终。从此,任天堂开启了《怪物猎人3G》长达六年的垄断。
这部作品也是《怪物猎人3G HD》系列在任天堂掌机平台上的开山之作。作为《怪猎》的加强版,《怪猎》的游戏元素以3代为基础,选择了3代中的水猎。
运营模式充分考虑了3DS的特点。第一次根据游戏机的特点,增加了触摸屏。玩家可以根据3DS的下屏(触摸屏)用按钮操作。同时增加了怪物自动锁定功能。锁定大型怪物后,按键可以自动调整视角。当时3DS的卖点之一,裸眼3D功能也可以用在游戏中。
远程武器已经部分优化和改进。十字弓配备了限制器释放功能。轻弩解除限制后,速射取消,速射对应的弹药装填量到了。解除重弩限制后,将取消蹲射,增加攻击力,可以装备盾牌。
添加HR解放机制。完成最终任务(炼制黑龙)后,HR变成升级系统。完成任务后可以积累工会积分升级HR,困难任务会随着HR等级的提升而解锁。
这款游戏于2011年12月10日在日本发售,成为当时日本3DS销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《怪物猎人3G》在全球已售出230万册。
水下战斗后,卡普空在三维空间打开了他的脑洞。后来在他的作品中,他们不仅试图设计出更多有特色的怪物,还在XY轴构建的平面之外,将战斗现实引入了代表高度的Z轴。虽然出海不再出现,但是升天给了玩家另一种可能。高低不一的地形和虫棍的出现让战斗更加耀眼,这一切都将在接下来的作品中呈现。
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