文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-10 14:10:18
提到《行尸走肉》,很多人的第一反应是已经上映七季,准备拍第八季的美剧《迷失》。能想到游戏的人不多。毕竟游戏的制作速度和电视剧是没法比的。观众不谈电视,娱乐费用让很多人望而却步。
不过单从剧情来看,游戏其实比电视剧有更好的表现。诚然,美剧剧本水准很高,但基于同样的世界观,游戏版本《行尸走肉》却讲述了完全不同的故事。只有在游戏中,你看不到为了观赏而做出的妥协,你才能体验到更血腥更暴力的僵尸场景,从另一个角度见证《行尸走肉》这个考验人性的世界。
新故事,新面孔,小萝莉
作为“最会讲故事的游戏开发者”,Telltale为《行尸走肉》构建了特殊的叙事机制,让人有身临其境的感觉。这次《行尸走肉:第三季》还是采用按章付费的方式(模仿美剧)。预计今年将推出两章,其余三章将在明年讨论。游戏玩法继承了一系列全对话和少量精辟的QTE与场景互动的传统,通过互动的电影般的叙事手法给人以强烈的代入感。虽然他仍然可以被归类为AVG,但他的经历给了我们一种电影的感觉。
03010的故事发生在上一代之后四年,当时克莱曼婷13岁。不仅萝莉的保质期过了。不再扮演主角(或成为次要主角)。新的故事将聚焦于贾维尔加西亚(javier garcia),一个因共谋而被终身禁赛的职业赌徒。克莱曼婷将是一个同伴,只能在一些特殊的剧情中被玩家操纵。目前游戏的剧情还是一个打耳光,给一颗糖,前一秒立旗,下一秒出事的套路。而《行尸走肉:第三季》这种赤裸裸暴露人性的背景环境,总能引起玩家对“人心”的思考;新的角色和意想不到的突发事件让你有机会了解更多关于这最后一次。
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选左,还是选右?这是个问题
这个系列的玩法一直都很独特,第三季也不例外。我们大部分时间都像看电影一样看剧情,只有在一些关键点上,才能通过对话影响剧情走向。每一个选择都会改变后续故事的呈现方式,享受不同的对话,建立不同的人物关系。对话有时间限制,计时8秒左右。八秒钟,我们需要回忆对方的行为目的,看每一个选项,思考每一个选择的后果。紧张的时间,BGM氛围的营造,丧尸随时可能来袭的情况,都让玩家真的有一种压迫感。
或许,当你知道自己的一些选择不会影响剧情走向的时候,这种压迫感就会消失。然而,另一种选择无论如何都会让你感到恶心。——两个选项选一个,这是《行尸走肉》的惯用方式:先安排两个正面人物,让你感受人性的光辉。然后,突然冒出来一些丑恶的嘴脸,让你在毁掉美好的事物后,有了只救一个好人的权利。另外,有时候你会被一些道德问题直接考验:面对一个得罪了你的人,你有力气放过他吗?还是杀?
一个全靠道德支撑的世界
这就是《行尸走肉》的世界:在一个丧尸蜂拥而至的混乱的外星世界,社会秩序崩溃,道德是控制人类行为的唯一准则。电影的叙事方式让玩家有代入感,但同时也让我们对自己所珍惜的人没有保护好的无奈更加深刻。也许每个玩家的不同选择会导致不同的体验结果,但结果必然是不可接受的。就算这一季能得到一个相对较好的结局,下一季,开发商也会通过剧情杀死该死的人。所以,到了第三季,无论你继承了什么样的档案,简和肯尼的死都是不可避免的。我们能看到的只是一个13岁的萝莉,自学找食物,打僵尸,设陷阱,看透人的冷暖,还要独自抚养一个刚出生的娃娃。
跳跃式的剧情
因为每章由不同的人执导,所以剧情衔接的问题一直是《行尸走肉》的一大诟病。第三季的剧情还是很跳跃的。游戏以与不明所以的对话开始,然后哈维尔在那里撒野。我们要过很久才能看到小美泥人的模样,而在此期间,留给我们太多的疑问:好好的一个大家庭,为什么突然变成了只有一个男人,一个嫂子,两个侄子的组合?为什么男主和小姨子之间会有暧昧(这是关键)?为什么克莱会单独出现?AJ在哪?她是怎么加入新边界的?上述问题,有的可能是由于翻译不当造成的信息传递的遗漏,有的则是为了达到叙事目的而刻意制造的悬念。然而,挖了这么多坑,我们很难理解这个故事讲的是什么。
莫名其妙地想到宋武和潘金亮
比美漫还要美漫的画风
相比两年前的第二季,《行尸走肉》在画质上有了显著的进步。人的皮肤更光滑,脸上的雀斑清晰可见,场景图更细腻。但“美不胜收”的画风,带有泄密的特征,让画面有了“油”的表现。如果说我们还能在Telltale的另一部大作《行尸走肉:第三季》系列的图片中感受到一丝美感,那么《无主之地》的图片就是为了打动你而设计的。虽然很有表现力,但是对于图党来说确实有点热(我个人感觉不错)。
润物细无声的音效
103010能表现出震撼人心的效果,在音乐上的出色表现功不可没。总结一下,这个简单作品的音源可以分为以下三类:语音、BGM、音效。在不同的阶段,三类声源会以鲜明的位置来区分,营造出合适的氛围。人和人说话,自然是声音占主导,BGM的音量很小,曲调缓慢抒情。到了战斗QTE阶段,武器对抗僵尸的音效会非常好听,BGM会切换到更有激情的曲目。可能是游戏过程中很少关注这些东西,但这种“润物细无声”的做法无疑是值得称道的。
总结
从目前的两章来看,我们无法判断《行尸走肉》这一季是否优秀,但一些回忆和熟悉的面孔确实勾起了我们的感触和思考。诸多悬疑伏笔让人非常好奇接下来的剧情会如何发展,出色的视听表现让这部作品显得诚意十足。人物刻画一直是《行尸走肉:第三季》最精彩的部分,粘土在这一季更受欢迎。《行尸走肉》作为2016年的最后一款大作,不仅为玩家带来了全新的故事,也为下半年的游戏节画上了人性的句号。
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