文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-09 14:06:20
003010高清版,5月20日凌晨解锁。
我玩的NS版,昨天第一天拿到的,推的不是很快,玩的平平淡淡。它已经过了一个主角:拉斐尔。
客观总结一下,大概是:
纯粹喜欢《大航海时代4》的玩家会觉得顺着他们的习惯玩很舒服。
如果你对这个游戏期望过高.小心点。
归根结底,这还是《大航海时代4》,有利有弊。
高清之后,只是玩起来舒服一点而已。
说这一系列的游戏就轻松多了。
我第一次玩《大航海时代4》,是《大航海时代》的FC版。502年2月21日,里斯本出发。
游戏结构极其简单:主角只有一个,葡萄牙的里昂法瑞尔。
初始船厂的六种船型可供选择;一开始,里斯本的糖会卖到波尔多,波尔多的酒会卖到安特卫普……如果你有点钱,你会穿越圣维森特角、直布罗陀海峡、地中海、比萨和那不勒斯进行羊毛贸易。
挣钱,买船,扩队,拉人。
名声大噪,被征召,被赋予任务,完成任务,晋升职称。所以公爵之后,娶了公主就收工了。
代是一个比较纯粹的升官发财的游戏。不谈剧情,很多细节都不够人性化。
你身边的钱最多只有6万,剩下的只能存宫里;遇到风暴,不靠香港就立马死。没有二代圣麻油,你九死一生下海。你得有办法存档,才敢战战兢兢的出门。不然你真想一辈子在地中海赚钱.
但是到了第一代,这款游戏的特点就已经显现出来了:
单就这个游戏来说,还是经营生意和打怪兽。但是因为《大航海时代》的背景氛围,菅野洋子大神的音乐,欧风的美术设计。地点不再是从A村到B村,而是从里斯本到波尔多,从雅典到伊斯坦布尔,突然间,幻觉在蔓延。
也就是说,氛围感对《大航海时代1》非常重要。
然后就是传说中的《大航海时代》。
很多玩过的人大概都觉得这是史上最好的。
六位主角:葡萄牙探险王子、意大利冒险家、荷兰制图员、土耳其商人、西班牙海盗、英国军舰指挥官。冒险,商业,海战。
有港口设施可以逛逛。元素增加了。冒险、商业、海战各有各的名声,你可以选择自己的道路。
还可以继续晋级封号,但是每个人都有自己的路线和剧情,积累到一定的声望会自动触发事件。
几乎无限的自由度。
苗对三条路线都有满意的反馈。商人可以快速赚钱,更何况海战除了炮战还可以一对一。纯冒险者可以通过绘制地图和报告发现来赚取生活费,而且是免费的。
氛围方面,也是菅野洋子创作的音乐,比上一代更轻快,更抒情。整体美术设计也比上一代更轻。MD和SFC的家庭版,港口人物或者q版,很可爱。
这么说很奇怪,但是我觉得《大航海时代2》系统带出来的气质挺像《大航海时代2》的:
在一定的框架内,你可以选择任何路线去发展;而且剧情和人身自由,互不干涉。商业从不妨碍冒险,冒险也从不妨碍海战。当你愿意触发一个情节的时候,你就可以触发它。通常,有足够多的事情要做。
一代有一点凝重,二代多少散了一些:
二代的气质或者说大气,比较梦幻舒适。
我想这就是为什么《太阁立志传5》在中国没有那么受欢迎的原因。
考证严谨,符合史实,为三代之最。但是可能喜欢这个系列的玩家其实并不想去触碰——的历史。特别是三代3354的政治历史细节比较少,是一次浪漫之旅。
毕竟除了三代之外,任何一代人都可以通过快速的商业运作发家致富换船,快速获得与鸟换枪的快感;三代真的就是老老实实去图书馆啃res
四代初始四主角,完整版七主角。葡萄牙冒险家(延续第一代和第二代法雷尔家族的传统)、瑞典海军(延续第二代英国奥托?),一个荷兰商人女孩和她的男朋友,一个印加后裔,一个阿拉伯百万富翁,一个日本流浪船,明朝的李华梅。
乍一看,文化背景比二代更广阔:二代的六个主角都是从欧洲起家的,而四代则是遍地开花。
而且细节不一样。
103010是嵌在历史里的幻想。很明显,在16世纪20年代前后,葡萄牙和意大利试图发现外国土地,英国人试图与西班牙人争夺海权,阿拉伯人试图控制地中海,荷兰人进行地理发现。每个人都或多或少与历史有关。
103010虽然有细节证明那是第二代之后半个世纪左右的事情,——第四代花花公子urien Lopez是第二代制图员Ernst Lopez的孙子,——,但是完全是架空背景,连年龄都取消了。
这里面其实涉及到很多历史细节,视角也是多样的:
从李华梅的角度来说,是为了抗击海禁时期的侵华日军,顺便抵抗英国的入侵;从拉斐尔的角度来看,葡萄牙在与西班牙合并后争取独立;从赫德拉姆的角度来看,是瑞典海军的崛起;提娅追求新世界的独立,李璐是荷兰海上马车夫的象征。包括游戏中每一个对立的角色,想想都觉得很有趣。傲慢的西班牙无敌舰队,强悍的土耳其海军,巴巴罗萨海雷丁——巴巴罗萨是众所周知的红胡子为首的地中海南部势力,3354,中间摇摆不定的意大利Chenterlio,多少有点16世纪地中海局势的象征;英国的克利福德雄心勃勃要对付西班牙人,但他所需要的只是在脸上写下“我其实是弗朗西斯德雷克”。葡萄牙在东南亚与荷兰争夺香料,北海的汉萨同盟位于荷兰和瑞典之间。
然而,四代人已经模糊了这些历史背景。
如果说第二代试图给人“一个发生在16世纪大航海时代历史上的个人传奇”,那四代已经是“发生在一个仿佛是大航海时代的半架空时代的故事”。画风和音乐也是如此。
103010图片不好。好的是美术设计,特别是那些2D的画。这种细致唯美的画风营造出一种少年气息。游戏取消了年龄限制,也让主角们永远处于角色设定的年龄:不管在海上漂泊了多少年,永远都是十几岁或者二十多岁。
毕竟和二代一样,很奇怪的是主角们出海一二十年都四五十岁了,还根据剧情说一些血淋淋的台词。
但是四代也有缺点。
二代给了玩家无限的自由,他们可以选择哪种方式都可以自力更生。虽然通关结束还有几个剧情要过,但是没有那么多了,他们也经历过。就是二代的剧情就是几个门槛,还得过。
第四代的问题是剧情变成了硬线,每个主角都要拿到七霸的证书才能通关,所以每个主角都得是威震七海。这一半强迫玩家经历一套流程:办企业,升级,买船。我们每去一个新的海域,都要经过一个剧情,然后和当地的势力打起来。控制了海域,我们就拿到了恶霸证.
第四代做一辈子商人,冒险家,海盗,没那么容易。不是不能玩,而是不好做。
而每一个海域就像是一个独立的不得不通过的章节,自由度都有所妥协。
以及玩过二代的,大多喜欢在港湾里溜达聊天,与人交往。第四,港口成了图标。上班时间不用东奔西跑。最多可以去广场和零售老板聊聊天。最终七海势力全部被压制后,——有些落寞。不像第二代,不管多晚,地中海
后来,我去过欧洲西南部的萨格雷斯、圣维森特角、直布罗陀海峡的塔里法、阿姆斯特丹、雅典、马赛、热那亚、威尼斯、拉古扎.
比如游戏中,里斯本的风景是这样的:街道向上倾斜到城堡。
现实中,里斯本确实有一座城堡,这座城堡看上去是这样的:
例如,艾米利奥被允许进入塞维利亚的斗牛场。
现实中,2015年4月的塞维利亚斗牛场是这样的:
有一次去里斯本的大海事纪念碑,打开第四代的PSP版,坐着听了一会儿开场音乐。这种体验,不喜欢这个游戏的人,大概是不会理解的。
作为一个笑话,你得非常足智多谋,沉浸在这个游戏中大量插图和音乐营造的氛围中,这样你会难以自拔。——题外话,这是马德拉丰沙尔的码头。
高清版还是和我们玩的一样,只是高清:
这款一直擅长美术设计的游戏,通过把它做得更漂亮更好,也算是发挥了它的长处。
整合PSP系统,也就是黄金路线之类的,玩过PSP版的你都知道,这是一种走后门挣钱的方式:如果你只是从事海洋贸易,一次性卖出500%的利润,就算是黄金路线;多发现两条黄金航线,每个月赚一个分舰队。
可能之前玩的是PC版,所以玩NS版的时候觉得用手柄开船还是挺舒服的:海战这款游戏,说到底就是一个开船的考验。
很多老问题都被翻译解决了,比如希拉维奥黄变塞拉里昂,卡恩变卡宴,卡斯特洛变卡斯特罗,莫桑比克变莫桑比克,首尔变北京。
然而,一些问题仍然存在,例如,来到岛上的副官仍然被称为名护信.
所以,只是四代的画面更好,系统更多,大图还是一样。
喜欢第四代的人自然会继续喜欢。如果他们期望翻天覆地,那就算了.
如上所述,《大航海时代3》,说白了就是光荣的用一堆精美的插画,一些符合地方色彩的音乐,杭州、斯德哥尔摩、里斯本、阿姆斯特丹这样的地名,藏红花丝、茶叶、奎宁乳香、咖啡、杏仁、香草、南瓜这样的商品,让我们觉得陌生而美好。
如果把城市的名字改成码头C,城镇B,城镇A,把货物的名字改成纸片,泥土,碎石,然后去掉美丽的风景和人物,游戏玩起来就没那么快了。
真的是一个需要大量补脑和代入的游戏,你会沉迷其中。高清版也是。
如果不喜欢,你觉得还有什么可玩的?喜欢,自然会喜欢。
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