文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-08 16:01:52
这里不做评价,只看。喜欢就趁早买。评价是不可能的。都是一套模板。这只是食物的问题。有时间的话,不如多做题,出去健身,说不定还有女朋友。好了,就这些。还是给个面子退出吧!
前言
惊讶,这游戏一开始就劝阻我。现在的开发商都这么嚣张吗?我都学不会!作为一款带有mate元素的冒险游戏,《没有游戏:错次元》以大开谜题、人性化旁白、犀利讽刺、跌宕起伏给人留下深刻印象。这部精致的《非游戏》不仅让玩家收获了欢笑和泪水,也带来了无数的思考。
开幕式上的劝说
从游戏到“游戏”
“不要点击开始”,做事的开场提示提醒我要时刻提防这个益智游戏。《没有游戏》以点击拖动为主要交互手段,操作简单。玩家可以通过与画面中的元素互动来推动剧情的进展。但本作中mate元素的加入,使得游戏的内容和机制跳出了仅仅是游戏框架的束缚,在维度上有了新的拓展。换句话说,你在用游戏玩游戏,你在用游戏讨论游戏。(越来越可笑了)
现在除了电脑病毒,能接触到的优秀的mate-game屈指可数。其游戏设计的难点之一,就是如何在用户不知情的情况下,营造这种“自我参照”的讨论氛围,这考验着开发者对作品表现力的掌握。如果太隐晦,玩家就很难将电波与开发者匹配;但是太直白了,游戏又自命不凡,所以很神秘。《没有游戏》在氛围渲染上采用了一种流行的手法,通过喋喋不休的旁白给玩家直接的视听刺激,以此来增强游戏的互动性,从而让玩家感觉自己是在和一个“人”对话,而不是在和一个“代码”对话。这种“伪3D”的效果是一模一样的。虽然不是真正的AI自我意识,但它的人情味对话能让玩家觉得眼前的“游戏”是活的。
幽默叙事
围绕主题的艺术风格
随着窗帘拉开,一张紫色条纹壁纸映入眼帘。舞台上没有人,你在和一个口音很重的大叔旁白互动。“舞台剧”是该剧的艺术表现形式,每个场景都有自己的主题,如漫画风格、像素风格、手绘风格、朋克风格等.鲜明的主题特色区分出每个小章节,游戏结尾的谢幕与开头和结尾相呼应,给玩家以充分的视觉体验。
窗帘风格
为了服务于“舞台剧”的艺术特色,这部作品没有加入BGM,大部分过程由“游戏”的旁白完成。如前所述,旁白的情感配音是这部作品的一大亮点。作为剧情的主心骨,这个叙述者跳出了作为游戏玩家的自在,转而像老朋友一样用幽默的口吻讲述游戏设计和你做了什么。当你困惑的时候,他会用讽刺暗示谜题的答案,而当你用意想不到的手段解开谜题的时候,他会惊呼,抱怨你让他陷入了更大的麻烦。整个对话轻松幽默,让人忍不住想和这个倒霉的叙述者“调情”。
游戏的另一大亮点是游戏的“歌剧”部分。随着剧情的推进,叙述者“游戏”和“琪琪”将被迫表演一段说唱,深情对唱。不仅歌词感人,旋律也很美。这一段的加入更符合“舞台剧”的表现形式,在增强感染力的同时将剧情推向高潮,让人潸然泪下。
DJ“游戏”
冒险?讽刺?还是狗粮?
剧情可谓天马行空。当你在疑惑“此地无银三百两”的标题下隐藏着什么秘密的时候,冒险已经开始了。拆解拼图,最后加载游戏的进度条,一群疑似bug的意外客人突然出现,摧毁了这个游戏宇宙中所有的“无游戏”。而你也逐渐从台下的观众变成了幻想世界的探索者,和同样被困在这个世界的叙述者“游戏”一起寻找回家的路。
洋娃娃文件夹
在接下来的冒险中,你将帮助福尔摩斯解锁尖叫邻居的秘密,体验Pixel Adventure的独立游戏版本,及其free2play氪内部版本(辣鸡游戏版本),在“10大最佳壁纸”中找到罪魁祸首,与游戏开发者互动,帮助游戏找到它的女朋友GiGi,顺便拯救世界。无论是文字还是场景设计,都是满满的槽点,不断的玩梗,让人会心一笑。在所有这些隐喻性的戏谑背后,人们不仅思考游戏想要表达的深层含义,也批判氪游戏的贪婪?感叹独立游戏开发的坎坷历程?还是只想描绘一个爱与和平的爱情故事?“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,看你是在二楼还是五楼。
像素大冒险,是不是有点眼熟?
意犹未尽,发人深省
音乐响起,幕布拉下,这场5小时的奇幻冒险画上了句号。《没有游戏》在内容上看起来像是一个融合了很多小游戏的益智“大杂烩”,而mate元素的加入让玩家跳出了固定思维的束缚,在游戏之外的维度上思考。这样的设计配合副标题“错误的维度”,解谜过程变得巧妙、新颖、有趣。
剧情结尾戛然而止,让玩家意犹未尽,而暗示性的空白也发人深省。回顾剧情中的共鸣和反派格林奇先生不为人知的邪恶计划,我们也能隐约感知到一股微妙的力量正在悄然改变这个世界。我们不知道有多少独立游戏死在了众筹阶段,也不知道有多少开发者因为生计而为了钱放弃了梦想。当初的梦想在独立游戏漫长的开发周期面前显得单薄而无奈,而pay2win模式却改变了游戏的味道,其可观的营收实在令人咋舌。都说资本是万恶之源,但腐蚀人心的难道只有金钱吗?而唯一慢慢变味的就是游戏?
《爱情游戏》
“Love Game”
有人可能会说,这种宣扬爱与和平的桥段太俗套了。但是我觉得要把这个简单的故事讲好,并不容易。也许我们一直追求的游戏,并不是遥不可及的空中楼阁。可能只是我们小时候听过的睡前童话,或者是手绘蜡笔的梦。《没有游戏:错次元》是不可多得的游戏性和剧情同样出彩的作品。情感的融合和恰当的表现在今天都是有价值的。无论是开发者还是玩家,在游戏结束后可能都会有一个感受,那就是学会热爱每一款游戏。
正文:懒盐水鸭
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