文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-08 14:01:14
在国内MMORPG市场换钱游戏频繁,佳作乏善可陈的背景下,全新端游《诛仙世界》的出现无疑让众多MMORPG粉丝眼前一亮,游戏自出道以来就受到了极大的关注。
近日,《诛仙世界》正式完成首次内测。在游戏开放之前,内测的激活码,短短五天30个小时,已经被黄牛炒到了两千多,依然有价无市。
边肖也有幸参加了这次测试,并且已经给大家带来了两张图片和职业介绍。本期我来做个总结,和大家分享一下《诛仙世界》内测的感受。
一、画质炸裂,显卡在燃烧,大世界探索还能和女角色“摸摸”?
早在一年前曝光的《诛仙世界》,宣传片中各种游戏的真机演示美术效果就受到了各路玩家的追捧。在那个光伏充斥着虚假宣传的年代,边肖带着七分期待三分怀疑进入《诛仙世界》,发现这种完美真的没有欺骗我。
《诛仙》原著小说中的场景如六峰、虹桥、河阳城等都得到了完美的还原,尤其是通天风的艺术效果大大超出了我内心的预期,几乎每一帧都可以作为壁纸。
飞剑是修真者的必备装备。平时作为公交车,关键的时候难免要拿出来。
这次《诛仙世界》内测的飞剑功能已经很完善了。玩家可以控制飞剑在大地图中自由穿梭。经过两个阶段的加速,飞剑的穿梭速度会非常夸张。美中不足的是飞剑能量条短,无法持续加速竞速。
游戏首测的火爆不仅引爆了国内游戏圈,国内翻译成《Jade Dynasty: World》的《诛仙世界》也让外国人把持不住。外国人看到游戏第一次测试的惊艳表现后,纷纷表示在老游戏里一分钟都呆不下去了。
但由于是第一次测试,《诛仙世界》的细节,比如小珠峰的视觉,服装的物理效果等还不够完善,需要在后续测试的迭代中进行优化。
当初对外公开的《诛仙世界》,不知什么原因已经变成了“大地图”。
不同于无缝的大世界地图,《诛仙世界》的地图类似于《巫师3》这样有边界的大地图,大地图之间的移动需要转移矩阵。
103010的世界探索和现在的同类游戏差不多,包括收集书籍,破解阵法,飞行训练,踩景点。探索奖励不是很吸引人,地图中的探索点大部分都会直接标注,所以玩家搜索探索的动力和兴趣都不高。
除了地图探索,在大世界里也有不同的任务可以触发,其中我最感兴趣的是攻略人物的善意任务。
给特定角色送上一定的礼物积累好感后,不仅可以带着“老婆”出去郊游,还可以开启相应角色的“触摸”系统。你可以自由地触摸角色的各个地方,思考它,刺激它。
二、副本美术效果爆表,核心向副本机制让老玩家爷青回
风景虽好,但游戏要想成为MMORPG的常青树,《诛仙世界》还是需要有吸引人的核心玩法。
本次测试《诛仙世界》有青云、鬼王、灵犀、合欢、焚香五大职业。每个职业都有几个固定的职业技能,玩家可以在一定程度上自由调整技能树天赋“天书”。
《诛仙世界》虽然有天赋系统可以在一定程度上自由调整,但是天赋的变化并不能改变这个职业的基本定位。
所以从根本上来说,游戏的职业体系类似于传统的MMORPG,同类别的老玩家应该可以轻松上手。
相对于以立桩为主的青云和焚香,以近战输出为主的鬼王和合欢更有操作感,尤其是合欢这种身体脆弱的刺客,在战斗中需要很强的战场控制感,通过走位来避免伤害。
看《诛仙世界》的《战魂田园》职业体系,我觉得没有太多创新。只能算是80分的标准。但是这次考试《诛仙世界》的文案很抢眼,质量大大超出了我的心理预期。
《诛仙世界》的文案战不是单纯的数字堆砌。玩家需要移动,计算伤害,或者根据副本机制升血苦战。这种摸着石头过河的感觉让我想起了《诛仙世界》被开垦的日子。
恶魔副本需要合理分配伤害分身和主体
比如《魔兽》是黑岩洞的第一个测试副本。黑岩洞副本有8张大牌,3场BOSS战。玩家需要熟悉每个BOSS每个不同阶段的对应机制。起初,我并没有注意到一个20级的副本。结果第一个BOSS就被团灭了。
后来才知道,第一个BOSS九尾狐在血量被破坏一半后会进入第二阶段,BOSS会释放全屏AOE技能。玩家只有消灭场景边缘的鬼火,躲在里面才能避免团灭。
抛开这次测试中的副本之战,副本中的过场动画和剧情演绎也是可圈可点。本次测试中的两个副本将机制、剧情、特效完美融合,让玩家身临其境。
三、瑕疵仍存,但未来可期
诚然,第一次测试的《诛仙世界》已经给了很多玩家一些惊喜,但游戏还是存在一些问题。
目前游戏中的职业比较单一。比如青云、烧香等远程职业,位置和可操作性都比较欠缺,很多时候只需要站桩输出就可以完成战斗。在这样的玩法下,玩家的新鲜感会随着时间的推移而耗尽。
不过据了解,《诛仙世界》的动作模式正在制作中,将于日后上线。到时候有了更高级的复制机制加持,相信以后这个无脑堆输出的问题可以得到改善。
本次测试PVP和PVE模式都开启,两种模式的职业平衡性都有待提高。在PVP中,合欢的多级连续控制可以让脆皮的工作无法进行,而在PVE模式中,鬼王令人发指的坦诚几乎让护士当场丢掉工作。
我们来看看剧情还原的程度。《诛仙世界》在原著基础上增加了官方自创剧情。游戏采用了自创主角与原著主角互动的双线叙事模式,原著小说中的情节基本还原到了游戏中。
田灵儿:来不及解释。上车
不同的人对原著剧情的引入有不同的看法,所以不可能所有的玩家都是张小凡。而且在原著小说内容耗尽的情况下,《诛仙世界》还能在原著剧情的推动下继续发展,也算是游戏剧情完美的后路了。
另外,考虑到完美之前的游戏历史,《诛仙世界》虽然整体素质较高,但很多玩家心里还是有危机感的。
不过作为一款失传已久的国产MMORPG大作,在游戏实际未上线的情况下,现在下结论还为时过早。
总结:
《诛仙世界》第一次测试已经结束。无论从游戏画面、建模、文案,完美都交出了一份超过及格线的答卷。虽然游戏还存在很多问题,但作为国产MMORPG近期唯一的大作,我愿意相信游戏未来会更好。
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