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模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2022-11-08 12:01:57

游戏介绍

模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

爱神餐厅2(小酒馆丘比特!2)是一款由Firedog创意有限公司(Fire Dog Workshop)制作的餐厅模拟游戏,讲述了男主鲁迪佛手柑和他的老师安达杜拉在上一代作品之后,阔别八年后重返故乡的故事。他们在西纳蒙王国圣西蒙烹饪学院比利夫校区学习艺术的同时,经营着一家名为“爱神餐厅”的餐厅,面对黑暗的烹饪世界。

游戏的考据科普

火狗创意有限公司(火狗工坊)是一家于1999年8月11日在香港成立的游戏制作公司。主要从事游戏娱乐软件的开发和动画漫画的策划、剪辑、制作。但可能是受地域限制,活动主要在港澳台地区。所以经常参加一些动漫展,和大陆基本上是脱节的,很遗憾没有见面的机会,这也是我们社的一些作品不受玩家欢迎的原因。

模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

《爱神餐馆》最初版本是2004年发布的,而《爱神餐馆2》这个版本是2005年9月发布的,从时效性上来说还是很紧凑的。同时,Steam的版本似乎整合了Xbox版本的专属攻略角色马涛拉斯布利和PS2版本的专属攻略角色沙姆莫斯查达,其玩法和战斗模式也比之前版本的模拟管理更为重要。最后在这里补充一个大瓜,还没解决。让我很疑惑的是,这本书是2017年作为第二部作品在Steam注册的,而第一部系列的加强版是2020年注册的。同时也没有通过任何渠道找到第一代Steam的详细页面的消息,也就是说第二代出现在第一代之前?(因为即使是初代你也还是能了解到细节的,完全没有不合理的消息。)操作混乱。

游戏的体验分析

首先,值得一提的是,这本书有两个源自时间的特殊性,一是时效性,二是时间造成的功能限制。从时效性来看,虽然这款游戏作为第一代剧情的续作,在一年左右的时间内就立刻发售,但其本身的地域限制和12年多的空白期导致了这款游戏相对冷门。可能当时只有一些年纪比较大的玩家才有机会通过一些方法玩到这款游戏的CD版,可惜这款游戏没有继续推出第三部的续作。从功能限制方面来说,作为一款2000左右的游戏,对画面的影响还是很大的。因为有差距,所以不会按照现在的大众审美方向来评判,因为没有意义。但相比之前的画风质量,无论是立绘还是建模都有了一定程度的质的飞跃,但游戏玩法系统的复杂程度不变,优劣对比非常明显。

模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

从背景故事和设定来看,它连接了上一本书的情节,时间设定在上一本书八年后的世界观中。主人公鲁迪贝加莫和他的老师安达杜拉回到了八年前离开的家乡比利福,在锡那蒙王国皇家圣西蒙烹饪学院比利福校区开始了他们的烹饪学习生活。原因是鲁迪老师的转学,他也很巧妙的交代了前一个人的后续故事,就是前一个人。

模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

比利夫镇,作为这个故事发生的地方,鲁迪不仅有老师的加成,还有失散多年的姐姐和青梅竹马的援助。她已经开设了第二家名为“丘比特餐厅”的餐厅,推出了一部校园学习和餐厅管理的爱情喜剧,面对黑暗的美食世界展现了更多精彩的剧情。但是,这个剧情故事其实有一个所谓的八年空白期。拉杜八年前成为一名伟大的厨师,而鲁迪八年前离开了他的家乡。这个故事的很多内容在游戏中并没有讲清楚,只是在一些有特色的结局路线中。虽然不是很重要,但是很可惜。

模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

题材里也有提到。这部作品其实并不是特别新颖的题材。加入黑暗料理世界的剧情后,更确定的是对1995年出生的小川悦司鼻祖漫画《中華一番!》(中国小主人)的学习和利用。而且,随着游戏系统的比重从模拟操作逐渐倾向于爱,这样一来,整个系统玩家都类似于早期的《美少女梦工厂》(公主制造者,)系列。但不可否认的是,这款融合了模拟Galgame操作、开发RPG等多种元素类型的游戏在当时的水平还是比较高的。

模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

从画面方面来说,这款游戏的分辨率无法适应目前的电脑屏幕,所以不要选择弹出的第一种模式。不仅会强行改变分辨率设置,还会把画面拉伸到框外,非常反人类。但是如果采用第二种模式,虽然不能拉伸,但是进入游戏窗口很小,看着很别扭。与前作相比,人物渲染和3D建模都有了很大的进步,高清度也高了很多。学做饭里的小动画还是很可爱的。虽然保留的OP质量不高,但是有早期的日式动画风格,还是比较讨喜的,充满了日式的表演。不过整体CG还是比较小的。

模拟饭店2攻略(一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

从玩法上看,其实和前作差不多,只是更倾向于热爱和开发Galgame。所以这个游戏的结局路线很多,可能会有10个左右不同的角色单独结束。整个线程换算下来可能需要100个小时,但这个计算其实非常棘手,因为游戏中有大量重复的剧情和模拟操作加上RPG战斗。其实只需要20小时左右的原创内容,但其实每个角色的设定都很好。不仅性格很不一样,个人线的剧情也很不错。其实作为一个爱玩的人,问题不是太大。前一秒可能冷漠高傲的角色下一秒就进入撒娇模式。但是,制度还是个大问题。首先,不能随意归档,需要在一周日程结束后归档。挺反人类的,而且你没有单独的对话框。如果你是一个有速读能力的玩家,往往会记性不好,在对话框中点击速度会导致选项选择错误。此时,它没有存档。这真的是对人类的双重暴击。

最终总结

爱神餐厅2(小酒馆丘比特!2)作为一款老派的餐厅模拟体验加爱情修炼,游戏具有非常复古的风格。但是因为它的元素多,质量高,游戏本身的可玩性其实是很强的。但确实受限于功能限制,重复率高的内容占了一大半。在这种状态下,要想体验完所有的路线内容,需要付出很大的努力。这本书推荐给喜欢餐厅模拟游戏的玩家和恋爱养成游戏爱好者。

文:Cresselia

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