钢岚游戏的世界观设定在一个平行世界,这里的人们发现了一种名为钢岚的新能源,由此爆发了一场以机甲为单位的世界大战。游戏里的机甲在设定上是比较符合上面说的真实系机甲,它不仅有一种沉重的机械质感,甚至连机甲表面的做旧感也做出来了。
而为了解决机甲移动的问题,游戏中的机甲都像高达一样装有喷射装置,可以在地表高速滑行。机甲的攻击方式也很写实,一般是用大型枪械互射或者是发射导弹攻击敌人。不过最有特点应该还是这游戏的近战了,机甲会用手部装载的重桩,借助机甲自身的重量来重击敌人,非常有分量感。
而且从外观上可以看出,游戏中的机甲是采用了模块化设计,从头部、手臂到腿部都是可以整体更换的。游戏开始,主角凯登是一名驾驶机甲的佣兵,他收到求救信号后赶来救援,但却碰到名为灰烬之子的组织,不得已和他们展开了战斗。
游戏采用了标准的战棋玩法,敌我方的角色每人都有自己的行动回合,可以选择移动和攻击。不过不同的是,每个机甲都分为身体、左右臂还有腿部四个部位,每个部分都有各自的血量和参数属性,绝大部分的攻击都会随机分布到这四个不同的部位。
不同部位的血量清零后就会损坏,躯干一旦被破坏机甲就会直接退场。而如果左右手被破坏,对应手臂上的武器就会无法使用。如果是双手武器就会影响命中率,而腿部一旦被破坏,机甲的移动力和闪避性能就会大幅降低。有意思的是游戏里的一些狙击武器还能选择性的狙击敌人的特定部位,快速让敌人丧失战斗能力。
不仅分镜设计很棒,机甲的力量感也非常足。在战斗之前可以更换机甲的各个部位,其中身体部分负责提供动力,而双手可以分别装备不同的武器。此外不同的机甲部位也可以凑出一些套装来获得额外的加成效果。
你既可以追求极致凑出一整套四件套,也可以走混搭凑出几个不同套装的效果来配出一套更均衡的机甲。不过需要注意的是身体的每个部件和武器都是有重量的,在组装机甲时不能超过一定的承重,因此需要在有限的承重下组装出尽可能高战力的机甲。
总体来说游戏不管是在战斗上还是组装机甲的玩法上完成度都还挺高的。我自己玩下来感觉游戏的各种机甲配件还是很多样的,光是武器就有拳套打桩机、机枪、步枪、大小盾牌、狙击枪等种类。
在整体画风上游戏罕见的选择了写实风格,在这种风格下机甲的动画演出就显得更加真实沉重了。这些机甲大部分时候都是拿着枪互射,最多还就是发射些导弹。
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