纯白和弦手游从舰娘、书娘,到现在的乐娘,真正的是万物皆可娘化,都能打牌,画风依然是精致的所谓二次元,背景依然是拯救整个世界,保护和收服所有少女,了解每首曲子背后的或真实,或虚幻的故事,整个体验尚可,对于该题材感兴趣的可以试试!
故事发生在一个神秘的魔法世界。
这个世界与音乐的关系紧密得超乎想象,虽然大部分人不知情,但这里的一切确确实实地被某个「旋律」操控着。《天鹅湖》、《麦克白》、《胡桃夹子》、《巴黎圣母院》……无数歌剧作品中的人物与景观交汇于同一座大陆,演化出春、夏、秋、冬四个不可思议的音乐国度。
但,源源不断的噪音正在威胁和摧毁着这个世界,待到魔物「乐魇」冲破防线,动人的旋律将被灾响吞噬殆尽。
唯一能挡下它们入侵脚步的,是一群能够使用乐器的力量进行战斗的少女。为了阻止美妙的音乐就此消失,你,「斯庭格柏学院」的指挥班新生决定踏上冒险之旅,去寻找、喚醒四国各地的「乐姬」。重重迷雾背后,新的故事正在拉开序幕!
--全新幻想世界,踏上充满未知的奇幻旅途
--即时卡牌对战,策略搭配与灵活操作兼具
--RogueLike玩法,冒险中自由抉择前行之路
--乐姬收集养成,结识性格萌点各异的少女
修复了无法安装的问题
嚯!二次元风格的肉鸽游戏。
这波是我万万没有想到的,至少在内容上看上去整个游戏包含了许多的名曲,导致整个游戏其实在内容上还算是比较丰富的,虽然让我有点联想到了此前猪场的幻书启示录,但是整个游戏跟幻书启世录对比一下,其实在世界观的构造上还是非常庞大出色的,在剧情设定上应该不至于会过于拉胯。
整个游戏看上去除了内容丰富之外,在美术设计方面还是非常具有亮点的,当然精美的立绘好像是每个二次元游戏都应该具备的内容,毕竟在如今二次元游戏玩法逐渐同类化的市场环境下,整个游戏在美术表现上还是非常重要的,毕竟有出色的美术表现才能够吸引玩家前来体验游戏,甚至可以培养出一波厨力较为深厚的玩家。
游戏的战斗画面依然是比较传统的“大头娃娃”表现方式,但是加入了一些手牌内容导致整个游戏确实是有那么一些些随机性了,虽然并不明显,感觉还不能够完全称得上是肉鸽游戏。但是比起无脑肝靠数值比拼的游戏来说,整个游戏在内容的可玩性上还是有非常高的提升的。
整个游戏算是比较另类的二次元游戏,当然指的是在玩法上,不过目前市面上的大部分二次元游戏其实都已经在往减负方向进行发展了,能够自动的就自动,能开扫荡的就开扫荡。我个人对于这种加入肉鸽元素的二次元游戏能否在玩法上做到减负还是比较怀疑的,毕竟整个游戏好像在内容上还是需要一定的策略性的吧。
其实没有自动战斗也可以接受吧,毕竟不是数值碾压的游戏在体验上会更加有趣很多。
各位收到入学邀请函的同学们,大家好!我是《纯白和弦》的制作人西瓜,怀着期待而又忐忑的心情给大家写下了这封信件。
在今年的春节假期前,我们得到了一份足够让人惊喜与兴奋的新年礼物——《纯白和弦》版号正式下发,这意味着不需再经过漫长等待,神秘的「斯庭格柏学院」就可以与大家正式见面了。在这里,我们诚挚地邀请各位同学成为「斯庭格柏学院」第一届指挥班新生,与我们一起谱写这个世界的动人乐章。
音乐具有独特的魅力,令人由衷地赞叹与神往。如果有一个完全由音乐塑造而成的魔法世界,会是怎样的?
这个世界的一切全然与音乐相关。《胡桃夹子》、《麦克白》、《天鹅湖》的少女们,在这里重新演绎自己的故事。她们四散在这片大陆的各个角落,等待着那个可以唤醒她们、指挥她们共同对抗魔物「乐魇」入侵的人……
我们在美术上选择了2D的实现形式,毕竟3D项目的开发成本,暂时还不是我们这个小团队能支撑得住的(瑟瑟发抖)。我们想把省下来的钱用于对美术进行更加细致的打磨,比如创造更丰富的角色,打造更生动的Live2D效果,让大家可以跟「乐姬」进行亲密的互动~
在玩法上,我们也一直在寻找突破点。我与团队的小伙伴最终从众多RogueLike游戏中找到了灵感,决定在副本中采用RogueLike式的探索地图,并加入丰富的随机元素,使战斗体验更加丰富和充满新鲜感。
最后,感谢大家耐心看完我这些碎碎念,我们游戏的测试应该会在近期开始,希望大家能在「斯庭格柏学院」度过愉快的时光。也欢迎大家多提改进意见,一起让《纯白和弦》的世界变得更好~
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纯白和弦官方版手游 v1.0.20 安卓版