文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-03 14:01:06
《DNF》是由韩国NEXON出品,腾讯代理的一款PC端横版动作网游,在进入中国市场之后大获成功,同时在线人数最高曾超过300万。从市场意义上来说,这是一款在国内横版动作网游领域具有突破性意义的游戏。在各路端游纷纷推出手机游戏的今天,其手游版本自然也备受瞩目。
相对于一月份的测试以及六月份的二测,最近进行的内测已经比较接近端游的版本了,相信通过小编之前的资格申请攻略不少人都体验过手游。
现在内测也结束了,许多玩家针对本次测试的体验也褒贬不一。今天,小编我就列出几点玩家的内测体验反馈,看有没有你关心的。
画面感受
玩家:熟悉的阿拉德大陆,对于我这个08年开始打DNF的老玩家来说,很有亲切感,不过刷图会出现卡停,刷图结束后,如果有任务的话,也会出现卡停的现象,和NPC对话,也有卡停的情况。
操作感受
玩家:操作感受:方向键在这次的内测做得比之前一次好,美中不足的是手指按离开了,人物行进就停止了(建议用无定向的方向键)。技能键虽然有12个,但是没有电脑那些可以摇技能的感觉,只能在开始前,把自己要用到的,全部放好,有点苦恼,不过我还是喜欢之前内测的,技能可以竖立在屏幕右方,不像往常的放在右下角。
技能、打击感体验:有些技能的攻击力是特别调高了,例如狂战的崩山击、吸魂封魔斩,刷图秒BOSS,PK秒玩家。技能的衔接还需要我们去摸索,(我试过裂波斩没结束就可以连崩山击),虽然在电脑上“三连斩”也有失效的时候,但是在手游上,几乎就是百分百的失手。
副本体验
玩家:操作感受:方向键在这次的内测做得比之前一次好,美中不足的是手指按离开了,人物行进就停止了(建议用无定向的方向键)。技能键虽然有12个,但是没有电脑那些可以摇技能的感觉,只能在开始前,把自己要用到的,全部放好,有点苦恼,不过我还是喜欢之前内测的,技能可以竖立在屏幕右方,不像往常的放在右下角。
技能、打击感体验:有些技能的攻击力是特别调高了,例如狂战的崩山击、吸魂封魔斩,刷图秒BOSS,PK秒玩家。技能的衔接还需要我们去摸索,(我试过裂波斩没结束就可以连崩山击),虽然在电脑上“三连斩”也有失效的时候,但是在手游上,几乎就是百分百的失手。
职业体验
玩家:狂战士学之狂暴掉血太夸张,暴走嗜血死亡抗拒根本没有发动效果,开了跟没开一样,只是动画,鬼泣和女元素没有说的,女元素的黑洞和极冰伤害太低,有点失望。
元素点燃,灯全灭时雪人无法点亮冰属性灯(复现时,第一次点燃(仅)冰灯,待消失后无法再次点燃冰属性)
虚无之球,黑球扫地时,怪跟着黑球以诡异的方式被拖动着……
魔法秀,秀减CD实际效果变成增加CD(复现时,开着点燃并亮四灯)
其他意见
总体来说这次测试还是不错的,细节方面希望能有所改变,玩家第一眼进去的感觉不是很好,对于界面和对话感到很简单没有太多的剧情带入希望能改善,我玩了3天才发现dnf手游完全没必要弄个剧情地下城,一张图一直刷八遍,有不爆好东西完全就是消磨玩家快感,刷了几盘普通地下城,我才在这游戏里面找回了一下当年玩端游的快感,不是一条线的地图,满屏的怪,怪还很聪明,比剧情地下城了聪明很多,我玩狂战士,到最后没血没蓝,但就是不死的那种感觉,就会端游一样那种垂死挣扎但有奋起直拼搏的快感,就是地下城带个我们dnfer的吸引力,所以我觉得删除掉剧情地下城,把普通地下城分三个难度,然后把任务加进去,不仅能减少点内存,而且给了dnfer玩下去了理由,我相信端游能吸引那么多人玩地下城,只要按我说的,新人也可以fighting起来
可以看出,玩家们对DNF手游的发展还是很关心的,很多人都有端游的冒险经历,也希望把这份经历一直延续到手游上。所以手游是否具有端游的体验是很看重的。小伙伴你们怎么看,快来一吐为快。
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