文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-07-01 20:07:01
大家好,我是游戏网网小编,M作为公认最良心默认皮肤的一名英雄,即使是在输出型英雄里也有着绝对的输出力度优势,不过输出力度大的M作为代价带来的就是相比于其他输出型英雄更加容易被切入型英雄击杀。顺便感觉皮肤立绘和默认的立绘差距好小啊……
英雄头像
英雄皮肤
技能介绍:
Q.碎星陨落:召唤出从天而降的陨石轰击地面,攻击附近的目标。可以攻击倒地的目标。
冷却时间:9秒
技能威力:64%
附加等级成长伤害:35
技能评价:Q是M伤害最低、跟踪能力最弱但是最实用的一个小技能,施法判定是对目标点处触发一次震击,随后在根据对方位置进行微调后的地点落下一枚陨石,两段伤害的攻击范围差不多。准心变白(不瞄准墙情况下)时将在最大距离处施放,利用这点可以隔墙Q。第一段命中倒地敌人后第二段必然在敌人未出保护之前命中,利用这点在敌方倒地后补充一次伤害是消耗或帮助队友进行击杀时常用的方法。另外Q作为M冷却时间最短的小技能,能够给予站立状态的敌人高额的硬直,配合队友追人或保队友时都是很好用的。
E.星流震荡:召唤出多个护身光球围绕自己旋转。对碰到光球的敌人造成较低伤害。再次按键会将护身光球向前瞄准点发射,造成较高伤害及击飞,可以攻击倒地的目标。
冷却时间:16秒
技能威力:110%
技能评价:玩M请文明观(光)球(喂)。作为一段是一个很好的保护技能,而作为二段丢出时是一个很好的伤害技能。对碰到光球的敌人造成伤害的同时将造成一个硬直,虽然M的普攻前摇比较长,但是E配合MR给出的硬直时间完全足够在M被抓时给出施放Q的时间,而六枚光球给出的硬直时间也能很好地给队友来帮助自己的时间。二段E跟踪能力一般,但能打出较高的伤害和一次击飞,由于施放有一定延迟,一般情况下Q接E都只是伪连(即对方在连招中可以行动),平时建议作为支援技能使用。另外E的冷却时间是从二段施放或光球消失后才开始计算的,所以不要没事就点E,到了想用的时候就没有了。
MR.星空暗流:释放一片旋转的星云,星云会自动向附近的目标缓慢移动。对范围内的敌人持续造成伤害。[/td][/tr]
冷却时间:16秒
技能威力:180%
附加伤害:96
技能评价:有着强大的分隔战场能力的技能。伤害判定是隔一小段时间对范围内敌人造成一次伤害并产生硬直,站在M的MR中间的敌人第一反应应该都是离开这片红圈,一方面全吃MR的180%伤害在后期即使是前排英雄也很肉痛,另一方面在MR中会被持续打出硬直,对于需要连招流畅性的近战英雄来说是非常恶心的(想想拿输出位和D13对点普攻的感觉)。在保护被追击的队友时在撤退路径上放一个MR对方是肯定从旁边绕过来的,因为直接冲过来不仅要吃伤害,受硬直影响反而会跑的更慢。被抓时起身MR配合E键使用,如果不是对方近战有着高额韧性(格挡)这时候基本都是不会强行继续攻击M的,因为硬吃伤害再被M的Q持续消耗一个不小心就会被反杀。当然如果这样队友都没来救你只能说明你被卖了
R.绝技·星辰黯灭:在地面召唤出巨大的光之法阵,释放积聚的强大能量。睁眼瞬间法阵将爆发耀眼的光芒,造成巨大的伤害,将敌人击飞升天。可以攻击倒地和处于高空的目标。
冷却时间:110秒
技能威力:300%
附加伤害:50
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预约
附加等级成长伤害:15
技能评价:当我睁眼,世界将会颤抖!吃到M的大招瞬间起飞,就算死了尸体也一样要飞!后期纯输出的M的大招,不止是秒杀输出位,肉辅助位硬吃基本也要去大半管血,即使是肉坦也不敢硬吃伤害。虽然M的大招前摇比较长,但是M施放大招的时候只有红圈和法阵,并没有施放大招的台词,而施法时的声音在团战中是微乎其微的,往往不是被特别针对的话M的大招不容易被打断。再看看其他输出位——里特:呼叫猪仔(噫)。小满:诶~。D13:预备准备。……所以说,少说话,多装逼(不对)。
主要技能介绍完毕,接下来是其他技能的介绍:
SP:专属SP召唤星云对周围敌人造成伤害,个人觉得很尴尬的一个SP,单次伤害过低,并且要对多名敌人造成伤害就需要身陷敌阵,不适合M这样的英雄。个人建议SP还是带瞬身闪,对于没有位移技能而且移速较慢的M来说用来切入战场和躲掉致命性技能都是很好用的。
ML:在施放ML时可以持续保持移动算是M的一大亮点,虽然前摇较长,但是保持移动进行输出和打野都是很好的,不过跟M的小技能比起来ML的伤害显得很低,一般在技能都处于冷却的时候用来补充伤害。
M3:滚轮加伤害,总之这游戏没事就滚一下滚轮吧。
连招:
M一般情况下连招意义不大,技能多为单个施放,至于官方自带的E->MR->Q->E,虽然伤害很够看,但是前置的一段E和发生较慢的MR,除了对方完全没有注意你的情况,一般这一套都是打不到人的。这套连招的正确食用方法应该是打团时挂上E,放好MR,如果对方吃到MR则跟上Q->E,没有MR的配合,Q->E还是比较难命中的,除非前期对方没有鞋。
出装:
武器选择112审判阳炎,作为攻击面板的最高额提升;
手套方面选择111剑鱼指刃II,给M的大招提供一个25%的冷却缩减并且堆叠高额的暴击;(这里说一下剑鱼指刃II,说明是增加10%冷却缩减,并且不受冷却缩减上限限制,但是在练习场和拆塔战场我都试了一下,装备剑鱼指刃并且搭配30%的冷缩和搭配40%的冷缩对于大招的效果是一样的,都是缩减到66秒,不知道是剑鱼指刃II的被动效果没有做好还是单纯的显示问题,在这里希望网易关于这里的文字说明给出解释,是文字没有说明清楚还是逻辑没有做好。此问题本次更新后以修复,不过对出装影响不大)
衣服方面选择221恶灵邪眼或者222复仇邪眼,个人建议选择221恶灵邪眼,增加一定的生存能力,并且伤害也足矣秒杀输出位和震慑辅助及坦克位,而出复仇邪眼对于辅助和坦克位震慑力的提升幅度基本没有,反而会使自己更加容易死;
裤子方面选择211恶龙猎人,增加10%的伤害,而对于血量65%以下的英雄,硬吃M的大招基本是走远了,直接增加了M大招的斩杀血线;
鞋子方面出14迅雷掌托,配合剑鱼指刃II达到大招的满冷却缩减,而小技能则不差那10%的冷缩;
饰品方面M偏向后期,前期的伤害不足以对大部分英雄造成威胁,所以前期直接做出11破坏压制纹章去赖线刷野,能牵制住对方一个人来守线最好。
这套装备算是比较标准的发育大招流输出位装备,M做出肉装确实会有很强的生存能力,但是相对而言M对于敌人的震慑在于高额的伤害,技能有着高额的伤害加成但是没有什么实质性控制的M如果放弃伤害这个优点在团战中就会显得较为平庸,而M的大招本身就是给对方输出位一种“血量不是空的就无所谓”的感觉(因为满血一样秒),如果一个大招秒不掉输出位那么M的震慑力就小了很多。所以个人还是推荐M做出高额的输出,唯一比较保守的地方就是衣服的恶灵邪眼。
套路:
出门900块买一个鞋子,建议走边路,如果没有队友跟进或是同路队友速度比你快那么直接给塔后的黄点一个MR,走到塔前凑够500块做出打野饰品,左键接一个Q收掉中间的野怪,然后看看自家有没有黄点还没收掉,没有的话过去收掉。然后2级不急着打团,除非对方强开团或者队友过于强势,毕竟一个没有冷缩也没有伤害的M在一开始对于团战并没有什么很大的作用。
注意,开局M没有队友的情况下千万不要去偷对面的黄点,没有冷缩和伤害,攻击前摇长,移动速度还慢的M一旦被发现基本被单杀是很正常的事情,冒着大概率的一血风险去偷一波百来块的野并不明智。
然后开始赖线,先攒第一波钱做出破坏压制纹章,然后M的赖线能力就很高了,在线上放一个MR直接去收周围黄点,黄点基本也一个Q搞定,高级黄点基本MR->E搞定(一开始可以多A几下转身走,因为MR的持续伤害会打死的,后期丢了技能直接走就好,当然转身走的前提是自己对血量的把握比较好了)。然后转一圈回来继续一个MR去清野,这样下来M很快就能做出满级武器,然后就可以开始抓人了。
一般到了这个时期双方都比较躁动,要是找到一个合适的时机切入释放一个大招,基本大到就有人头发生(保护了除外),当然做出了审判阳炎这时候没有什么暴击值,放大招的时候建议直接开阳炎主动防止被人品格挡(有一次被一个裸出韧性鞋的巴哈给格挡了,那叫一个心累啊)。然后没了大招就别一直跟对方晃悠了,毕竟这时候自己还是0冷缩的,虽然有了伤害不过不好持续团战,回线上继续赖线。
然后做出冷却鞋和恶灵邪眼(比起裤子和手套可以先做恶灵邪眼,如果优势比较大就直接先手套和裤子,毕竟邪眼是托节奏的),大招差不多好了就找机会打一波,即使是均势,打到中期被赖线的M带掉外塔也是很正常的。
M作为一个输出型英雄,对于整体时间点的把握没有那么高的要求,但是玩起来操作难度较高,对于将MR和E用于防守还是进攻还是比较难以抉择的,这个需要到战斗中去具体地体会,而大招的释放可以说是M这个英雄的重中之重。值得注意的是,M的大招有着很多很好玩的特性,但是由于大招并不是很好文字说明,我会另外开一个视频来专门讲解M的大招,视频已放出,可以从帖子下方进入我的攻略汇总进行查看。
看了上文游戏网小编带来的无尽战区M出装,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来游戏网下载吧!
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