文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-06-26 08:05:32
圣斗士星矢手游女神萨莎在体验服里面已经更新了,相信很多小伙伴也都已经知道了相关的消息吧。那么接下来可以和小编一起看看详细的图文技能介绍和阵容搭配吧,希望可以帮助到各位解决所有问题走向人生巅峰!
技能解析
净化术(普攻技能)
*体验版本,不代表最终设计效果
对敌方一名斗士释放净化术,驱散其增益效果并造成80%念力伤害,同时若在场队友中,有至少2个星命点,会被引导以普攻参与此次攻击。
分析:类似神辉月神的效果,引导队友协战,如果走普攻流那么推荐升满,反之不升。
结界术(主动技能1能量)
*体验版本,不代表最终设计效果
打开一个持续2个大回合的的结界,并且全体队友获得200双防和50速度,并且队友受到敌方主动攻击(普攻或者技能,分摊伤害不算),有100%概率以普攻回击,同时点亮一颗星命点(上限5颗,不可驱散);
每颗星命点提供4%减伤,当点亮5个星命点时候,受到致命伤害可以立即复活,并回复萨莎最大生命值30%的血量(每人全场战斗一次),同时清除自身所有星命点,结界存在期间。每个大回合,每个队友最多反击两次。
分析:核心技能,此技能目前看来会影响到一些普通攻击带特效的斗士,比如水镜,但是其提供的增益加成、减伤效果,以及其复活和反击概率性性价比很高,所以这个技能必然是需要满级的。
诸神假死之法(主动技能2能量)
*体验版本,不代表最终设计效果
对己方队友释放,免疫所有控制效果,并且队友每有一颗星命点,获得10%最终伤害加持。
并获得【假死】:获得假死的斗士生命值不得低于1点,当生命值等于1的时候,免疫斩杀外的所有伤害,持续2个行动回合,效果结束时,该斗士获得必定阵亡。CD2回合。
分析:这也是萨莎的核心技能之一,但是这个技能的高低只是影响队友获得的最终伤害加持高低。再考虑到星命点的获得效率性,此技能并非优先级最高的技能。
空间转移(被动技能)
*体验版本,不代表最终设计效果
结界术开启以后,萨莎获得转移效果,只受到70%伤害,剩下30%伤害以真实伤害的形式由敌方所有人平摊。
在场的我方所有斗士包含召唤物,也享受转移效果,只受到85%伤害,转移15%伤害。萨莎如果受到致命伤害阵亡,结界关闭且剩下的伤害无法也无法转移。
分析:核心技能之一,此技能可以理解成在结界下,萨莎获得30%减伤,队友获得15%减伤。优先级最高的技能之一,应该和2技能同步升至5级。
技能和加点综合分析
因为1技能和2技能的联动协战,以及2技能的队友反击,可以触发其普攻技能所描述的技能效果,以及一些特定的被动效果,例如觉醒双鱼的美之战士。
至于那些能够被睡神所封闭的被动效果,则无法触发。4技能如果要发挥其作用,是需要建立在结界开启之下的,所以和2技能的联系是最紧密的!3技能作为独立技能,等级高低只是影响其增伤高低,核心能力不会受到影响。
那么综上所述,这里我个人的推荐加点思路为:1515、5515。
小宇宙推荐建议
首先抛出一个观点:目前看来,因为萨莎的技能效果,除了假死以外,都是建立在她开启的结界之上,所以萨莎必须要快,所以是越快越好的那种。
1、 进攻型
日相:龙吟
月相:灵陌、十字星
星相:紫冥
传奇:血精灵、乾坤
副属性选择:速度>念强>念攻>生命值≥双防>吸血=抵抗
分析:因为萨莎是S的念攻,如果你要把她当成队伍里的输出,在念攻基础较高的情况下,念强相对是更好的副属性。其次生命因为关系到队友的复活血量,自然大于双防,吸血和抵抗随意。
2、 辅助型
日相:白兰、鹰眼
月相:灵陌、十字星、鎏金、晨颜
星相:诞栀、纷争果
传奇:灯笼花、拉冬、水泽
副属性选择:速度>生命值>双防>念强>念攻>吸血=抵抗
分析:因为需要在结界中受击,才会获得星命点的缘故,辅助型所要求的速度,也是尽量能快则快,主要为了开结界。生命值的话,优先级高于双防,主要是为队友复活的血量服务,其次传奇的拉东,暂时来看比较适合目前版本的萨莎(仅针对当前版本考虑)如果不能够堆高速度,那么作为慢速的情况下,灯笼花便是最优的保命传奇,但是不推荐走慢速。
队友推荐
分析
觉醒黄金冰河,主要是利用误导,来搭配萨莎2技能,让其余斗士的普攻所带有的特定效果最大化。
水镜反击可以很好的享受普攻的3次攻击,但是无法触发他的被动效果,后面搭配萨莎普攻的协战,这个伤害是不容小觑的。
该隐搭配黄金冰河的误导,可以稳定的让该隐反击的两个人上黑洞,同时恶心对手是否要主动攻击该隐。
双鱼反击,稳定打出数量可观的花。
神卡秒如果普攻升满,那么其反击的概率冷冻,也是很强的,
觉醒卡妙则是可以更快的冰冻
当然还有一张卡是月神,月神神辉配合萨莎的反击,当己方队友越来越多人满足萨莎的协战时候,萨莎两次普攻,队友也跟着两次普攻,画面别提多美
应该注意的潜在对手
分析
雅典娜和释静摩的斩杀,主要就是针对萨莎的假死技能。
月神的剥夺,可以轻松针对萨莎这样的多功能辅助卡。
米诺斯和沙加,只要速度快于萨莎,就可以稳定的控住萨莎,而又因为萨莎1、2、4技能的互相联动失效,会让萨莎的作用极大减小。
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