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王者荣耀原初进化玩法介绍 王者荣耀原初进化是什么 zi7

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2023-01-24 06:02:14

王者荣耀体验服务于12月10日进行了更新,本次更新增加了原有的躺枪游戏。详情请和边肖一起来看看。

王者荣耀原初进化玩法介绍

峡谷中曾经裂开的神秘裂缝,象征着生命力量的原始气息过度涌入,带来了峡谷生物的成长与疯狂。通过缝隙流入峡谷的原始气息不断影响着峡谷中的生物。除了不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木,峡谷的守护者龙也在这股力量的浸润下进化出了更多的能力。

1.设计背景:

支配者和暴君作为国王谷最重要的中立资源,在国王谷战役中一直扮演着至关重要的角色。

但是,我们也注意到,目前主宰暴君的设计在体验上存在一些问题,比如3360。

1)前期和后期价值和定位不均衡:比如暴君主要提供经济,黑暗暴君主要提供团战能力,没有继承性。

2)在某些时间段,一条龙的价值明显高于另一条龙。比如大多数情况下,中后期杀霸的回报要高于杀主。

3)龙的价值在某些时间段是不均衡的。比如,大多数情况下,第一个暴君的收入很高,而后续暴君的收入相对较低。而优势先锋队的推进强度将随着战争的进行而越来越低。

4)上级方更容易同时拿下主子和暴君。

5)一些基础的经验问题,比如:9分55秒先知主和暴君会突然死亡,10分钟暗影主和黑暗暴君会重生。

基于以上问题,我们对支配与暴君的游戏进行了全新的设计。

2.总体设计方案

1)我们为大师和暴君添加了原始的进化游戏:

受到峡谷中原始气息的影响,高手和暴君会在不同阶段吸收原始气息的能量进行进化:

(1)原始兴趣赋予主人/暴君进化的能力,他们的头、躯干、手臂都有进化的机会。

显性/暴君会在2分钟内(第一次出生时)有一个随机的进化部分。10分钟后(游戏进入中期阶段),某些部分会再次随机进化,两次进化的效果会叠加。

不同部位的进化会强化主人/暴君本身的能力以及击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);

10分钟不杀主/暴君,直接进化强化。(不会像以前一样,先知法师先自己死,然后再刷新暗影法师)

统治力依然定位为团队推进,所有效果都会增强统治力先锋。让暴君定位在团战,所有效果都会增强团战能力。

具体例子:

附:下图分别对应用头/躯干/手臂打败一个进化暴君后获得的buff视觉效果:

2)迷你地图主、暴君、主先锋的图标更新

当不同部分进化时,小地图上的图标会亮起并同步显示。

3)场景提示

场景特效会在1分钟和9分钟出现在主人/暴君的出生点,预测下一条龙的进化方向。

特效的元素全部取自支配暴君进化部分的部分。

黑雾代表手臂进化。

星光流代表树干演化。

阳光照射代表头部的进化。

4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:

龙王的刷新位置和能力/击败buff的效果会根据本局召唤师击杀的霸主数量来决定。

风暴龙王会在召唤师杀死更多暴君或者主宰出生点的出生点出生。

风暴龙王的出生地表示它会继承哪个上古生物(本局的主人或者本局的暴君)。

比如:

此局对头部和躯干进行了进化,如果同时击杀次数最高,风暴龙王将在20分钟内在主人的出生点诞生,风暴龙王将继承主宰的能力

我们希望通过霸霸、霸霸先锋、英雄、场景等多重效果,为大家打造一个更加完整的表演。

5)通过增加被动技能来支配暴君:

受原始利益的影响,魔种的羁绊演变为原始羁绊;

受原息的影响,双龙在原轰击上增加了被动技能:

被攻击后,暴君召唤原息之力攻击召唤师。

当英雄没有原生羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师就会受到普通原生轰击攻击:

当英雄有原羁绊时,每隔一段时间,附近的随机召唤师就会受到高级原轰击的攻击。

相比原轰击,高级原轰击的伤害会更高。

6)刷新时间的微调:

主宰暴君第一次诞生和进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟即可攻击。

支配暴君二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟即可攻击。

风暴龙王诞生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟即可攻击。

主人/暴君离开峡谷的时间由19分40秒调整为19分30秒。

7)相关数值调整:

1.为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF值保持不变,考虑到原来进化成风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF值,我们会稍微降低风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意这只是保持值平衡的调整,不是削弱:

风暴龙王攻击力由450降为405,生命值由10万降为9万。

风暴觉醒对英雄的真实伤害由5%最大生命值降为3.5%,护盾由30%最大生命值降为20%最大生命值

2.综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君还有足够的竞争值,而且整个游戏周期内大师的竞争值略低于暴君,我们会加强整个周期内杀死大师的收益,体现在大师会获得的额外BUFF上;而我们会在2分钟和10分钟的节点保持杀霸收益不变,其他时间会有一定程度的增加。考虑到这次我们也给了前10分钟暴君进化效果,10分钟前暴君的经验和金币奖励会适当调整,保证其数值的稳定。具体调整如下:

2~10分钟暴君的金币奖励:70~9816~96

2~10分钟暴君的经验奖励:54~7213~71

10~20分钟暴君的金币奖励:100120

10~20分钟暴君的经验奖励:75135

3.考虑到击杀收益的增加,我们会保持2分钟和10分钟的霸与霸对抗难度不变,在其他时间节点增加霸与霸的对抗难度,以匹配其值的增加。

关于王者荣耀原始进化是什么的策略就这么多了。希望对你有帮助。

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