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网易一下

文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-02-04 11:00:04

这家厂商的产品在TapTap上平均得分9.4

但与之高评分相反,榜单成绩却没有想象中优秀:iOS免费榜最高仅有Top 43,畅销榜也在500开外,登陆近30地区也没有一个能进入该地区Top 10。但正是这样一款游戏,却在TapTap上收获9.3的高分,实在让人好奇。

一、这是一款用故事打动玩家的放置类游戏

游戏背景讲述一位老奶奶经营餐厅,随着游戏进程,不断更新菜单装修食堂,并且打开一个个属于顾客们的故事。作为一款典型的经营放置类游戏,与一般强调获取资源(金钱、经验)的放置类游戏不同,游戏更注重内容体验,一切都是水到渠成般自然。

玩法上非常轻松简单,没有高质量的画面与操作,流畅度、打击感这些专业术语也与其拉不上边,玩家在游戏里只需稍微点击几下就能完成所有操作。

在经营食堂一定时间后,就有足够的收入升级食堂设备,从而吸引更多顾客。而料理的等级可以通过多次制作来提升,玩家无需特地对某项技能进行升级,只要愿意玩下去,难度再高的料理到最后也能解锁。

与客人交谈是整个游戏的核心,顾客用餐完毕后,老奶奶可与之对话,挖掘该顾客不为人知的故事,每一条故事线都充满意外,有温情也有感动,这就是,或者这就是我们自己。

玩家在游戏中安静地倾听别人的故事,再配上舒适缓慢的BGM,不知道其他玩家是否会有代入感,反正笔者在经历好几个故事之后,也进行了短暂的人生思考…也许,这就是游戏想要给我们带来的体验。

值得一提的是,游戏被诟病最多的就是广告太多。确实广告在一定程度上影响了游戏体验,但笔者认为,游戏内仅有的三处氪金点即使全部购买也才18元,且用处如同鸡肋,游戏主要收入根本不能靠氪金解决,但代理商需要盈利,插入广告也就顺理成章了。

二、以“温暖”、“感动”、“怀旧”为主旨,这家厂商的产品在TapTap上平均得分9.4

游戏的开发商是日本的GAGEX,当笔者翻开GAGEX在TapTap上的页面后,发现其制作的手游分数都特别高,几乎没有一款低于9.0,平均分数将近9.4,不难看出其游戏质量确实非常高。

但要注意的是,这里的“质量”并不是指游戏画面、操作、玩法等表面可见的元素,清一色指代其直戳心灵的游戏内涵。

在独立游戏开放商中,GAGEX可以说是享有盛誉,在玩家心中也具有较高的地位,其近年来研发的数款产品由于在玩家群体中口碑极佳,故被亲切地称为“昭和系列”。

一直以来,GAGEX秉承着“开发让人感动、充满童趣和人间温情的游戏”的制作宗旨,而正是推出一款款不断打动玩家内心的作品,才使得这家企业成为“高分专业户”。

玩家高分评论

今年年初,GAGEX的开发者在接受3DM采访时表示,当初选择这样的题材与游戏类型,是希望让平时不怎么玩游戏的用户也能享受游戏的乐趣。而内容倾向于日常生活中的平淡小故事,也是因为这些故事容易出现在我们身边,能够产生共鸣,更好地把玩家带入游戏中。

一方面在玩家身上获得口碑,另一方面也被市场所认可。“昭和系列”游戏目前全球下载量累积高达1000万,其中本作就有19次被推荐在App Store分类页面上,2次被推荐在Google Play分类页面上。

除此之外,像《昭和杂货店物语》、《关东煮店人情故事》、《昭和盛夏祭典故事》等作品均获得大量好评,尽管有部分作品未能进入国内市场,但在海外市场上表现亦相当抢眼。

当被问到为什么要选择如此浓烈的怀旧气息作为这些游戏的背景时,GAGEX的制作者解释道“因为‘怀旧’是一种所有人都有的情感,而我们自身体验过的过去也有一定影响。”

可见,在制作者看来,抓住玩家情感也是中相当重要的一环。而恰好,这正是目前国内游戏研发群体所缺乏的一点。

三、在“用心做游戏”之下,“昭和系列”给我们带来了什么启发?

不可否认,对于崇尚“来钱快”的国内手游市场,GAGEX的方法论或者根本适应不了国内的环境。另一方面,即使如今细分领域越发深入,可经营放置类游戏实在是“小众到不能再小众”,如果没有足够的资金支持,不可能有厂商愿意冒险。

放置类直接归类到“其它”项

但有趣的是,GAGEX本身并不是大型游戏企业,朝经营放置类方向制作游戏的另一个原因,恰恰是因为“开发成本相对较低,是可以以作品本身的品质来竞争的类型,规模较小的开发公司也能制作出优质的作品。”

把品质做上去,树立了玩家口碑后,用户留存率就能相对提高,继而转到商业角度上,拥有更多玩家就意味着游戏的广告收益也会相对较高,国内代理《众多回忆的食堂故事》时,正是采用了广告引流的方法赚取利润。

开发商得到广告利润,继续制作下一款口碑佳作,在这种良性循环下颇受玩家欢迎的“昭和系列”便随之诞生,GAGEX也成为独立游戏界中的佼佼者。

从《我在七年后等你》勾起玩家对童年记忆的向往,到《旅行青蛙》引发当父母才会出现的焦虑感,再到如今《众多回忆的食堂故事》让玩家感悟人生,日式小游戏尽管很少霸占过国内玩家的眼球,但每一次的出现总能在玩家心中留下深刻的印象,这与国内市场充斥着“快餐式”手游的现状密不可分。

要真正研发一款不吸金的手游似乎也不太现实,但从这些曾经的话题作身上,国内生产商应该意识到,一款清新脱俗、能调动玩家情感和引发共鸣的游戏,对品牌宣传能起到关键作用。更重要的是,这类型游戏的研发成本并不大,反倒是剧情更考验水平。归根到底,难就难在“用心”二字。

结语:

网易一下

4月17日,网易旗下东方幻想题材MMORPG手游《天谕》开启了为期一周的限量删档测试。《天谕》这个IP大有来头,5年前端游公测时创下了“2小时用户数量破百万”的傲人成绩,是网易的旗舰级IP。

《天谕》手游目前在玩家中的口碑也相当不错。在TapTap上, 游戏 正式服的评分为8.9,测试服8.5;好游快爆上测试服评分更是高达9.2。虽然 游戏 评分不错,但我却对 游戏 的实际表现抱有疑问,倒不是怀疑 游戏 的表现力不行。

实话实说,近些年端改手的MMO不在少数,各款 游戏 的画面, 游戏 体验也基本大同小异。比如捏脸系统,《天谕》同样足够强大,光脸部就有5大部位34个具体细节可供调整,还有动态调色板功能。在开测前,网易甚至搞了个在线云捏脸大赛的骚操作。

具体到 游戏 里,月夜下波光粼粼的汐语湾、浪漫唯美的星茸花海、穿透迷雾的星辰灯塔等等,这些景象都足够精致唯美,不少风景都是壁纸级别的。为了让玩家更好地欣赏这些美景,端游的飞行系统得到保留,而且玩家不仅可以上天,还可以下海。

但话又说回来,现在但凡一款规格稍微大一点的MMO,谁的捏脸不够强大?谁的画面不够精美? 游戏 单靠这些是拉不开差距的。在接触 游戏 之前,我不认为《天谕》的 游戏 体验会和大部分MMO手游有多大的区别。

随后我就被打脸了。谁能想到一款MMO手游能有不输单机 游戏 的角色扮演体验呢?

1.节奏:原来MMO的剧情体验也可以如此舒适

作为一款以东方幻想为题材的MMO,《天谕》的故事发生在端游10年前,开局没有苦大仇深的国仇家恨,也没有多方角逐的阴谋诡计,有的只是一段背井离乡、渴望 探索 未知世界的冒险之旅。故事前期的基调较为欢快,而且喜欢疯狂玩梗,时不时会让玩家会心一笑。

除开小部分 游戏 外,剧情往往是较为尴尬的存在,毕竟 游戏 嘛,好不好玩才是最重要的。对MMO来说,讲故事同样不是它的首要任务。但接触过《天谕》后,笔者却感受到了它认真讲故事的态度。

游戏 没有在一开始就塞给玩家一大堆复杂的背景设定,整个世界是随着剧情的发展才慢慢铺展开来的。在对故事节奏的把控上,《天谕》的表现相当不错,除了慢慢铺展开来的各种信息外,剧情的精彩程度也相当之高。

《天谕》一开始围绕NPC讲故事,随后才慢慢将玩家这个“外来者”带入这个新的世界,并逐渐将重心过渡到玩家身上。如此一来,无论是逻辑上的合理性,还是体验的流畅性都要好上不少。

另外,笔者觉得《天谕》最值得称道的,是剧情没有沦为单纯的附庸。虽然一开始的故事章节也承担了新手引导、 游戏 玩法介绍等作用,但 游戏 肯在人物身上花笔墨、剧情也较为跌宕起伏,对话暗含线索、结局时有反转。

故事开局,玩家在船上认识了一对刚结束婚前旅行的恋人南歌和夏颜,并与他们成为朋友。一开始两人在玩家面前疯狂撒狗粮。单身狗(笔者)虽然生气,但随着剧情发展,在了解到夏颜半年前曾遭遇海难一度了无音讯,南歌因伤心身染重疾,最终两人靠着生死相依的执念重新相聚,笔者也不免开始跟着欣喜。

但故事并没有这么简单就结束,在玩家正式踏上云垂大陆后,剧情以南歌突然发病,需要玩家帮忙将礼物送给两人的朋友为由,开始让玩家接触接将要登场的各种角色,同时也教学的正式开启。

此时故事依旧围绕这对恋人展开,在和众人的对话中,玩家会进一步了解到南歌和夏颜的过去,并且很多对话都在暗示这个故事的结局走向。

比如在见到杨无一时,他认为“夏颜那种大条妹子因为恋爱变心细了”,而旁边的白露则补充道“那场海难之后,她就和以前大不一样了”,随即又解释“经历过那样的事情,有些变化也是在所难免的吧”。这两句似乎都在暗示什么,但又没有说得太过直白。

随着剧情进推进,在众人的介绍下,玩家会对两人的爱情到底有多美好有更深的认识。苏澜城里的流传着这样的传说:船难后,南歌每天都在昼夜交替时来到钟楼之上敲响“平安钟”,向“黑帝女神”祈祷,最终真诚打动了女神,夏颜这才奇迹般的从在船难下幸存并归来。

随后玩家还能了解到更多,也会得到更多有关结局走向的线索,例如在见到韩子惠时,他称赞“夏颜是个令人敬佩的女子,经历了那种事故仍未向大海屈服”;在去找端木澄的路上,一个无赖提到他曾看见夏颜三更半夜从城外的花海那回来……

这些线索有些较为明显,有些较为隐蔽,但无疑都能勾起玩家的好奇心,期待接下来会有怎样的发展。随着真相揭晓,玩家再回忆起之前的对话,才会惊觉原来一切早有暗示。

因为《天谕》肯在角色上花笔墨,NPC变得更加立体形象,所以当 游戏 最后将决定故事走向的权利交到玩家手中时,玩家会更自然地代入到角色中去,纠结自己该如何选择,才能让自己的朋友有一个美好的结局,这种沉浸感甚至能媲美单机 游戏 的角色扮演体验。

难能可贵的是,除了开篇这个动人的爱情故事之外,《天谕》接下来的剧情也不乏触动人心的内容,比如灵猿族篇章,看似是一场无耻的背叛,其实真相远没有想象的那么简单。

值得一提的是,《天谕》每几个篇章所构成的完整剧情短篇,在讲述一个个故事时,也不忘将主线剧情线索一点点释放出来,逐步引导玩家与故事节奏同步。

2.玩法:比起MMO,《天谕》更像一款鼓励玩家 探索 的开放世界单机 游戏

另一个与剧情相得益彰,并且颠覆我对MMO固有认知的,是《天谕》不仅有多元立体、富有生机 游戏 世界,而且这个世界充满 探索 的乐趣。

宏大的 游戏 世界,除了画面之外,内容把控能力是更为考验厂商实力的部分。在为玩家创造了一个梦幻的云垂大陆后,《天谕》在努力让这个大陆“活”起来。

以如今大多数 游戏 都会标榜的动态天气系统来说。其它 游戏 可能就是一个简单的天气变化,但在《天谕》里,下雨了,NPC会躲雨会撑伞,玩家雨中待久了会抱住身子发抖;要是碰上打雷,那可得小心,因为说不定走着走着就被雷给劈了。

在我看来,这才是动态天气系统应该有的表现。

而让这个世界“活”起来的另一个关键,在于 游戏 中的NPC也是“活”的。他们有自己的脾气,例如会抱怨你撞到他们,不允许你拍照等;他们还有自己的生活,NPC会在街道上打工,会混进你的副本里;除了重要NPC,某些看似无足轻重的路人也会触发一些 探索 剧情…

最后,如何让玩家和这个世界产生交集,才是真正让世界“活”起来的关键。

在这方面,《天谕》值得肯定,它大幅弱化了以往MMO下副本刷日常的机械性作业,通过丰富战斗之外的玩法内容鼓励玩家 探索 世界。为此, 游戏 还特意为玩家设计了“ 探索 相机、探查、怪物变身、播放音轨”这四个冒险家技能。

千万别小看这四项功能的重要性,它们可是玩家 探索 游戏 最为重要手段。另外,在这四项功能的加持下, 游戏 玩法不仅摆脱了“接任务、到某地取/打某样东西、回去复命”的跑腿模式,而且也摆脱了全自动寻路的“一条龙”服务。

以“ 探索 相机”这个功能为例,《天谕》不仅将在 游戏 中拍照合理化,还为其加入了强大的体感功能。玩家在打开拍照功能时,会有一种透过手机照相的错觉。不过更值得肯定的,是拍照功能在 游戏 中所起到的作用。

例如某次我在街上看到三个无所事事的市民,上前打听,触发了一个 探索 任务。据三人说,附近的一间房子在闹鬼,在和关键人物对话后,我获得了门前大树很可疑的线索,此时任务不再有任何指引,玩家需要掏出能够显示魂灵的 探索 相机,才能进一步推进任务。

除了推进任务,拍照还是玩家记录 游戏 世界的重要手段,里面的景点和生物都需要玩家拍照后才会记录到冒险手册中,同时这个记录过程本身也是一项 探索 任务。对于那些喜欢收集的玩家来说,发现不同景点和生物并将其记录下来,本身就已经足够有趣。

其它三项功能同样有着举足轻重的作用,例如探查可以让玩家发现某些偏僻角落的宝箱;播放音轨可以让玩家收集 游戏 中不同的声音并将其播放出来;怪物变身则能让玩家成为其它种族,了解那些一度只是“经验包”的小怪们的故事。

《天谕》还有 社会 系统,也就是各种副职玩法, 社会 等级达到一定等级,还能开启职业功能,成为拥有各种独特技能的角色。此外,整个世界还分布着各种小 游戏 和收集物品等待玩家去发现。

总而言之,《天谕》可 探索 的内容十分丰富,与其说这是一款MMO,到不如说这是一款具备多人在线刷本,拥有社交功能的“单机”, 探索 世界才是 游戏 真正的乐趣所在。

3.所以《天谕》手游到底有何不同?

“端改手”除了需要适应平台的变化,还要适应玩家 游戏 理念的变化。如今大部分玩家的时间都比较碎片化,佛系休闲玩家也不在少数。端游时代那种将超大副本、玩家竞技作为最大卖点的思路也许已经不是最佳选择。

虽然不少“端改手”会强调为玩家提供不亚于端游的体验,但还原端游体验绝不是这些 游戏 的目的。可以说,变革从一开始就有了,只是大部分 游戏 至今没能找到正确的方向。最初产品较少,玩家倒也不会过于挑剔,但随着MMO手游越来越多,同质化现象也越发严重。

部分厂商起初还可以通过技术上的优势,在画面表现力等外在方面和对手拉开差距,但随着后来者不断跟进和技术瓶颈的出现,市场又不可避免地陷入“千游同戏”的尴尬局面。

《天谕》手游的特别之处,正如前文所述,与其说这是一款MMO,倒不如说这是一款具备MMO功能的“单机”。玩家在里面能够体验到更多的 探索 乐趣,有更多的玩法选择,无论故事、人物,还是整个世界都更加深入人心。

这样带来的好处,就是玩家能够各取所需。无论是喜欢组队刷本PVP的硬核玩家,还是热衷交友聊天的社交玩家,亦或热衷 探索 收集的单机玩家,他们都能在这个 游戏 找到适合自己的玩法。

总结起来,就是《天谕》手游多元、自由、沉浸感强,更重要的是, 游戏 对不同需求的玩家包容度更高。它能否引领MMO手游新的变革,只能静待时间给出答案。但有一点可以肯定,即这是一款有别于主流MMO的 游戏 。

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网易一下,这家厂商的产品在TapTap上平均得分9.4图1

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