文章来源:极手游作者:小狐狸发布时间:2024-02-01 13:00:04
非人学园玉子怎么打野 非人学园玉子打野技巧攻略
大佬玉子打野出装与技巧解析
现如今的非人学园,射手、法师横行,辅助和打野往往很难找到自身定位,让游戏的趣味性,慢慢变得单一。作为曾经的打野“王者”,尽自己一份绵薄之力,探讨下打野,这个不是特别吃香的位置。
目前打野比较主流的蕾姆、龙马、甚至文曲星都会去打野,而小鹿、玉子和白骨精则比较冷门,最近刚上位的银角算是强势的打野。这里其它的暂且不聊,主要说说玉子这个角色。
角色定位&技能解析:
玉子,作为一位打野英雄,技能上还算不错,中上评价。作为刺客抓人缺乏爆发,属于持续输出英雄。
1技能:享受暴击,且平A减CD,主要输出技能。
2技能:位移兼顾小控制,伤害及距离随蓄力时间而增加。抓人起手的好技能,实际伤害感人,不要去想着当输出技能。还有一点不足的就是技能蓄力,视野并不会根据范围扩大而增加,有时候很难把握降落位置。
3技能:小段冲锋+击飞,并百分比减防,12级觉醒附带增加攻击跟百分比减伤,算是AOE技能,不俗的效果,抓人时2技能后的最佳起手。
被动技能:CD太长 ,如果能加上平A减少CD就很不错。
技能连招:
21A3AAA1AA, 23A1AAA1AAA。个人偏向第一套连招,第二套减防搭配队友会更适合。
玉子的优点在于前期抓人,两个控制技能搭配队友能轻松收下人头,6升到8级时有点乏力,8级后惩戒升级再次活跃起来。缺点爆发偏低2技能CD状态非常容易被风筝,3技能容易大小兵,输出对肉无力。
角色出装:暴击为主、攻速为辅
成型打野帽子有点拖经济,但是能补攻击且增加对蛤蟆大瞄伤害,看情况选择,至于赏金猎人跟工资装,个人觉得更拖经济节奏。因为玉子1技能享受暴击,因此以暴击为主。暴击必备,持续输出型吸血不可少。水枪暴击攻速兼顾,附带伤害效果。
选择喵喵衣是因为,大部分时候玉子都要2技能蹦进人群堆里或者切后排,3技能击飞减防丢完生存环境极差,喵喵衣效果则是血量降低至一定程度后套盾,敌人越多能按照人数额外增加百分比,所以首选。
野区打法:
玉子在4级前是非常乏力的,不像爆发型的蕾姆2级就可以直接去抓人,但这游戏前期抓人实际收益并不大,有时候能把对面打回城就已经是很大的收获。
普遍的红开局,河道金币可以放弃,正常打法如下图,6和7都是抓人蹲位。
还有另外一种开局就是呼叫队友。对面蓝开,然后小野收掉,在回到红区打完下路小野。拿掉红后迅速打掉我方蓝BUFF。如果没到4级,就把蓝BUFF上面的野打掉。这时候要回中路草丛蹲中路,如果对面没蓝BUFF打可能会去抓下路,但又因为没到4级,下路两个人不好抓,所以可能就蹲在中路。如下图:
抓完一波后,就是乏力期了,这时候都玩家多数已经到达4级。接下来要做的就是把剩余的野清完,然后马上到蛤蟆位置击杀蛤蟆,血量过低时可以呼叫队友。个人偏向于,蛤蟆在哪就GANK哪路,这样方便抓人后直接打蛤蟆,顺便拿下1塔。
野区经济是很差的,9-10级应该会出第一大件,在破完一塔后,带线也是责任。让队友线上去磨,自己则是带线打野,对面来抓要及时撤退。这时候的玉子还不够强势,二技能逃生非常好用,多利用地形。
打野+推线+控蛤蟆,能让你的经济涨得非常快。12级出完水枪后开始蹲野区抓单,除开肉抓一个死一个。
3技能+1技能平A +2技能追击 +惩戒,单挑非常的强。
补完吸血后可以直接单挑大瞄,打完大瞄开始抱团。不要到线上,还是蹲野区,2技能的范围足够让你从野区进入线上切后。当对方剩下门牙的时候建议实行4、1分带,玉子其实不太适合先手打团,后期先手很难秒掉一个人,一旦秒不掉基本也跑不掉。所以只有爆发团战后,赶过去2技能切后才行。
整体说玉子算是个中规中矩的英雄,顺风局很强很稳,逆风局发育非常缓慢,爆发不足。后期是顶峰,在后犹如超级兵的存在,把握节奏后要及时带动队伍推塔 。
应援策略:
最后再说下应援,非酋对容易被风筝、怕控、缺少粘人的玉子来说是必备的。超人加快打野节奏、及时支援加快发育、橄榄球能增加玉子的生存,这些对于前期一直跑来跑去的打野都是非常适合。其他应援,则应以攻速、移速和攻击为主。
具体玩法应该还有待改进,目前使用的心得就是这样了。最后希望大家玩得开心,祝喜欢玉子的玩家上分成功!
非人学园玉子华为皮肤怎么获得
非人学园玉子打野攻略
技能连招:
21A3AAA1AA, 23A1AAA1AAA。个人偏向第一套连招,第二套减防搭配队友会更适合。
玉子的优点在于前期抓人,两个控制技能搭配队友能轻松收下人头,6升到8级时有点乏力,8级后惩戒升级再次活跃起来。缺点爆发偏低2技能CD状态非常容易被风筝,3技能容易大小兵,输出对肉无力。
玉子打野出装:
成型打野帽子有点拖经济,但是能补攻击且增加对蛤蟆大瞄伤害,看情况选择,至于赏金猎人跟工资装,个人觉得更拖经济节奏。因为玉子1技能享受暴击,因此以暴击为主。暴击必备,持续输出型吸血不可少。水枪暴击攻速兼顾,附带伤害效果。
选择喵喵衣是因为,大部分时候玉子都要2技能蹦进人群堆里或者切后排,3技能击飞减防丢完生存环境极差,喵喵衣效果则是血量降低至一定程度后套盾,敌人越多能按照人数额外增加百分比,所以首选。
玩法技巧:
玉子在4级前是非常乏力的,不像爆发型的蕾姆2级就可以直接去抓人,但这游戏前期抓人实际收益并不大,有时候能把对面打回城就已经是很大的收获。
普遍的红开局,河道金币可以放弃,正常打法如下图,6和7都是抓人蹲位。
还有另外一种开局就是呼叫队友。对面蓝开,然后小野收掉,在回到红区打完下路小野。拿掉红后迅速打掉我方蓝BUFF。如果没到4级,就把蓝BUFF上面的野打掉。这时候要回中路草丛蹲中路,如果对面没蓝BUFF打可能会去抓下路,但又因为没到4级,下路两个人不好抓,所以可能就蹲在中路。如下图:
抓完一波后,就是乏力期了,这时候都玩家多数已经到达4级。接下来要做的就是把剩余的野清完,然后马上到蛤蟆位置击杀蛤蟆,血量过低时可以呼叫队友。个人偏向于,蛤蟆在哪就GANK哪路,这样方便抓人后直接打蛤蟆,顺便拿下1塔。
野区经济是很差的,9-10级应该会出第一大件,在破完一塔后,带线也是责任。让队友线上去磨,自己则是带线打野,对面来抓要及时撤退。这时候的玉子还不够强势,二技能逃生非常好用,多利用地形。
打野+推线+控蛤蟆,能让你的经济涨得非常快。12级出完水枪后开始蹲野区抓单,除开肉抓一个死一个。
3技能+1技能平A +2技能追击 +惩戒,单挑非常的强。
补完吸血后可以直接单挑大瞄,打完大瞄开始抱团。不要到线上,还是蹲野区,2技能的范围足够让你从野区进入线上切后。当对方剩下门牙的时候建议实行4、1分带,玉子其实不太适合先手打团,后期先手很难秒掉一个人,一旦秒不掉基本也跑不掉。所以只有爆发团战后,赶过去2技能切后才行。
整体说玉子算是个中规中矩的英雄,顺风局很强很稳,逆风局发育非常缓慢,爆发不足。后期是顶峰,在后犹如超级兵的存在,把握节奏后要及时带动队伍推塔 。
应援策略:
最后再说下应援,非酋对容易被风筝、怕控、缺少粘人的玉子来说是必备的。超人加快打野节奏、及时支援加快发育、橄榄球能增加玉子的生存,这些对于前期一直跑来跑去的打野都是非常适合。其他应援,则应以攻速、移速和攻击为主。
非人学园白日梦模式
非人学园中有一个模式玩法叫白日梦,设计师为这个玩法特意设计一些英雄,做了一定的强化,然而有的英雄还是逃不过废柴的命运,强度始终靠后。今天小编就来给大家介绍下这些英雄~
非人学园白日梦最废英雄介绍
第10名 持国
强化:
一技能永久强化
二技能CD降低
三技能次数增加
备注:一技能的强化也就清兵用,二技能差不多,三技能强化了一点点追击能力,但是实际上释放到五次的时候基本就没血了。
第9名 百目
强化:
一技能变粗
被动常驻
备注:伤害一点都没加,和没有加成也差不了多少,也就能清清兵。
第8名 雷姆
强化:
一技能加长
大招附带持续伤害
备注:随便哪个英雄的输出都比你高,百目好歹清兵快,雷姆打野速度也没怎么加快。
第7名 饕餮
强化:
被动能叠到5层
一二技能互相刷CD
备注:不加爆发伤害,憨憨英雄,追不上人,秒不了人,被动根本叠不起来。
第6名 司夜
强化:
二技能刷一技能CD
二技能命中强制释放三技能
备注:有bug,对小兵放二技能会放不出三技能,但是还消耗蓝,大招耗蓝巨高。(体会一下被白嫖的感觉?)
第5名 铁扇
强化:
一直处于大招的强化状态
备注:憨憨一样,到处被溜。
第4名 九千岁
强化:
大招无限持续
备注:你都大招无限持续了不能给个无CD?给个不用一技能就能下来?现在就像个憨憨,站的那让人打,还不舍得随便下来。
第3名 玉子
强化:
二技能打中了可以再跳
备注:把那1sCD删了还有救,就现在这原地跳打的死谁?
第2名 哪吒
强化:
被动护盾积攒翻倍
三技能CD减少
备注:出纯肉就没人打的死你了,开启快乐单机,ohhhhhhh!
第1名 白灵
强化:
被动偷来的属性加成时间延长
二技能持续时间变长,无视控制释放
备注:清兵清不动,打人打不动,这个英雄真的有强化吗?我用的时候如此发出了疑问。
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